UXPUB 🇺🇦 Спільнота дизайнерів

Cover image for Заливки и границы. Основы UI дизайна
Редакція
Редакція

Опубліковано

Заливки и границы. Основы UI дизайна

#ui

Все, что вам нужно знать о заливках и границах.

Добро пожаловать во вторую часть, посвященную основам дизайна пользовательского интерфейса. На этот раз мы рассмотрим два наиболее важных свойства фигуры – заливку и границы. Эта публикация является частью бесплатных глав книги Designing User Interfaces.

Заливка

Как мы указали в первой статье этой серии, большая часть UI дизайна заключается в перемещении прямоугольников. Итак, давайте начнем со скромного прямоугольника. В большинстве инструментов дизайна вы можете нарисовать его, нажав клавишу R.

Когда вы создаете новый прямоугольник, он обычно уже имеет заливку. В большинстве случаев это просто серый цвет, поэтому не забудьте изменить цвет самостоятельно. Иногда у него также есть граница.

На заре Sketch у прямоугольника был только контур, и вы могли выборочно отключать его части. Но, к счастью, теперь это в прошлом.

https://youtu.be/5JxxT7PmiJ4

Недавно я снял видео, пытаясь воссоздать дизайн в версии Sketch почти 10-летней давности, и поверьте мне, сейчас проще начать работать :)

Причина этого предопределенного цвета заключается в том, что серый достаточно нейтрален, поэтому добавление новой фигуры не испортит ваш уже прекрасно созданный интерфейс, но вы все равно сможете увидеть новый объект.

Простая заливка – это еще одно название фона объекта. Это может быть цвет, градиент или фотография. У каждого из них также может быть разный уровень непрозрачности (прозрачности) от 0 (полностью прозрачный – невидимый слой) до 100 (полностью непрозрачный слой).

На изображении выше показаны три прямоугольника. Тот, что слева, полностью невидим, потому что его непрозрачность равна 0, затем идет полупрозрачный с непрозрачностью 50%, а потом полностью видимый справа

Совет:

Большинство современных инструментов дизайна позволяют настраивать прозрачность с помощью цифровых клавиш на клавиатуре. Просто выберите объект и нажмите 1 (для 10%), 2 (для 20%) и так далее. Нажатие 0 переключает непрозрачность между 0% и 100% (поэтому иногда нужно дважды нажать клавишу).

Если у объекта нет заливки, а также границы или эффекта, он не будет виден в интерфейсе, так как для этого требуются определяющие характеристики. Однако вы по-прежнему сможете выбрать его, переместить и изменить. Он также останется в списке слоев.

Типы заливки

Есть три основных типа заливки и вариант без заливки. Таким образом, у вас может либо НЕ БЫТЬ ЗАЛИВКИ, либо может быть фон с одним цветом, градиентом или изображением.

Не так давно паттерны считались еще одним видом заливки, но на самом деле это просто мозаичные изображения, поэтому они попадают в категорию изображений.

Укладка заливок в стек

Вы также можете применить к изображению более одного типа заливки. Очевидно, что для этого, слои заливки должны быть хотя бы частично прозрачными, иначе вы увидите только верхний слой. В этом примере из Sketch вы видите заливку изображения в качестве основы и полупрозрачную градиентную заливку поверх нее.

Мультиградиент

Вы можете использовать этот принцип для получения довольно интересных органических эффектов из нескольких перекрывающихся градиентов, как в примере выше. Для этого просто создайте четыре радиальных градиента, которые начинаются в каждом углу вашей фигуры и затемняются к центру. Поэкспериментируйте с их размером и положением, пока вам не понравится результат.

Однако наиболее распространенные заливки, которые вы, вероятно, будете использовать – это цвет и градиент.

Границы

Границы – второй по популярности стиль после заливки, который может иметь объект.

Граница – это линия, огибающая наш объект. Она может проходить внутри (внутренняя граница), снаружи (внешняя граница) или между ними (по центру). Помните, что только внутренняя граница визуально не увеличивает объект.

В приведенном выше примере размер поля составляет 60 x 60 точек. Граница толщиной 10 точек. На среднем изображении она увеличивает нашу рамку на 5 точек с каждой стороны. В третьем примере граница полностью выходит наружу, увеличивая прямоугольник на 10 точек во всех направлениях.

Стили границы

Граница может иметь разную толщину (ширину) в точках и может быть пунктирной линией из точек или штрихов. Мы также можем заполнить ее как цветом, так и градиентом.

Большинство инструментов дизайна позволяют вам также изменять окончания и стыки ваших линий.

Концы могут быть открытыми, плоскими или закругленными, а стыки могут быть острыми, закругленными или угловыми.

Закругленность стыков и концов может хорошо работать, если ваш интерфейс в целом закругленный. Если нет, то оставьте значение по умолчанию.

Спасибо за прочтение. Я считаю, что иногда стоит возвращаться к самым основам ремесла, и именно этому посвящена вся серия наших статей. Границы и заливки являются неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, поэтому полезно иметь возможность каждый раз изменять их под свои нужды. В следующей части мы рассмотрим все типы теней в дизайне пользовательского интерфейса.

Если вы хотите узнать больше о фигурах и дизайне интерфейса в целом, ознакомьтесь с нашей ? книгой www.designingui.com – там также есть бесплатные главы.

Статьи из серии:

Часть 1: Заливки и границы. Основы UI дизайна

Часть 2: Все, что вам нужно знать о фигурах и объектах. Основы UI дизайна

Часть 3: Тени и размытие. Основы UI дизайна

Часть 4: Экраны и плотность пикселей. Основы UI дизайна

Часть 5: С чего начать проектирование мобильного приложения. Основы UI дизайна

Часть 6: 5 советов по улучшению дизайна кнопок. Основы UI дизайна


Перевод статьи uxdesign.cc

Найновіші коментарі (0)

Курси дизайну UX, UI

Вивчай UX, UI, дослідження, райтинг чи продуктовий бік дизайну, щоб створювати круті інтерфейси
Дізнатись більше