Заливки и границы. Основы UI дизайна

Все, что вам нужно знать о заливках и границах.

Добро пожаловать во вторую часть, посвященную основам дизайна пользовательского интерфейса. На этот раз мы рассмотрим два наиболее важных свойства фигуры – заливку и границы. Эта публикация является частью бесплатных глав книги Designing User Interfaces.

Заливка

Как мы указали в первой статье этой серии, большая часть UI дизайна заключается в перемещении прямоугольников. Итак, давайте начнем со скромного прямоугольника. В большинстве инструментов дизайна вы можете нарисовать его, нажав клавишу R.

Когда вы создаете новый прямоугольник, он обычно уже имеет заливку. В большинстве случаев это просто серый цвет, поэтому не забудьте изменить цвет самостоятельно. Иногда у него также есть граница.

На заре Sketch у прямоугольника был только контур, и вы могли выборочно отключать его части. Но, к счастью, теперь это в прошлом.

Недавно я снял видео, пытаясь воссоздать дизайн в версии Sketch почти 10-летней давности, и поверьте мне, сейчас проще начать работать 🙂

Причина этого предопределенного цвета заключается в том, что серый достаточно нейтрален, поэтому добавление новой фигуры не испортит ваш уже прекрасно созданный интерфейс, но вы все равно сможете увидеть новый объект.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Простая заливка – это еще одно название фона объекта. Это может быть цвет, градиент или фотография. У каждого из них также может быть разный уровень непрозрачности (прозрачности) от 0 (полностью прозрачный – невидимый слой) до 100 (полностью непрозрачный слой).

Заливки и границы. Основы UI дизайна
На изображении выше показаны три прямоугольника. Тот, что слева, полностью невидим, потому что его непрозрачность равна 0, затем идет полупрозрачный с непрозрачностью 50%, а потом полностью видимый справа

Совет:

Большинство современных инструментов дизайна позволяют настраивать прозрачность с помощью цифровых клавиш на клавиатуре. Просто выберите объект и нажмите 1 (для 10%), 2 (для 20%) и так далее. Нажатие 0 переключает непрозрачность между 0% и 100% (поэтому иногда нужно дважды нажать клавишу).

Если у объекта нет заливки, а также границы или эффекта, он не будет виден в интерфейсе, так как для этого требуются определяющие характеристики. Однако вы по-прежнему сможете выбрать его, переместить и изменить. Он также останется в списке слоев.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Типы заливки

Есть три основных типа заливки и вариант без заливки. Таким образом, у вас может либо НЕ БЫТЬ ЗАЛИВКИ, либо может быть фон с одним цветом, градиентом или изображением.

Не так давно паттерны считались еще одним видом заливки, но на самом деле это просто мозаичные изображения, поэтому они попадают в категорию изображений.

Укладка заливок в стек

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Вы также можете применить к изображению более одного типа заливки. Очевидно, что для этого, слои заливки должны быть хотя бы частично прозрачными, иначе вы увидите только верхний слой. В этом примере из Sketch вы видите заливку изображения в качестве основы и полупрозрачную градиентную заливку поверх нее.

Мультиградиент

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Вы можете использовать этот принцип для получения довольно интересных органических эффектов из нескольких перекрывающихся градиентов, как в примере выше. Для этого просто создайте четыре радиальных градиента, которые начинаются в каждом углу вашей фигуры и затемняются к центру. Поэкспериментируйте с их размером и положением, пока вам не понравится результат.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Однако наиболее распространенные заливки, которые вы, вероятно, будете использовать – это цвет и градиент.

Границы

Границы – второй по популярности стиль после заливки, который может иметь объект.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Граница – это линия, огибающая наш объект. Она может проходить внутри (внутренняя граница), снаружи (внешняя граница) или между ними (по центру). Помните, что только внутренняя граница визуально не увеличивает объект.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

В приведенном выше примере размер поля составляет 60 x 60 точек. Граница толщиной 10 точек. На среднем изображении она увеличивает нашу рамку на 5 точек с каждой стороны. В третьем примере граница полностью выходит наружу, увеличивая прямоугольник на 10 точек во всех направлениях.

Стили границы

Граница может иметь разную толщину (ширину) в точках и может быть пунктирной линией из точек или штрихов. Мы также можем заполнить ее как цветом, так и градиентом.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Большинство инструментов дизайна позволяют вам также изменять окончания и стыки ваших линий.

Концы могут быть открытыми, плоскими или закругленными, а стыки могут быть острыми, закругленными или угловыми.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Закругленность стыков и концов может хорошо работать, если ваш интерфейс в целом закругленный. Если нет, то оставьте значение по умолчанию.

Заливки и границы. Основы UI дизайна

Спасибо за прочтение. Я считаю, что иногда стоит возвращаться к самым основам ремесла, и именно этому посвящена вся серия наших статей. Границы и заливки являются неотъемлемой частью пользовательского интерфейса, поэтому полезно иметь возможность каждый раз изменять их под свои нужды. В следующей части мы рассмотрим все типы теней в дизайне пользовательского интерфейса.

Если вы хотите узнать больше о фигурах и дизайне интерфейса в целом, ознакомьтесь с нашей 📘 книгой www.designingui.com – там также есть бесплатные главы.

Статьи из серии:

Часть 1: Заливки и границы. Основы UI дизайна

Часть 2: Все, что вам нужно знать о фигурах и объектах. Основы UI дизайна

Часть 3: Тени и размытие. Основы UI дизайна

Часть 4: Экраны и плотность пикселей. Основы UI дизайна

Часть 5: С чего начать проектирование мобильного приложения. Основы UI дизайна

Часть 6: 5 советов по улучшению дизайна кнопок. Основы UI дизайна

Total
8
Shares
Добавить комментарий
Related Posts

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшими записями за неделю

Total
16
Share