Ніколас Кляйн, дизайнер продукту в компанії Figma з 2018 року. Спеціалізується на прототипуванні та вніс вагомий внесок у розробку функцій Smart Animate, Variants та Interactive Components. Був керівником дизайну для запуску прототипування на Config 2023.
Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 Design Your Life
Що привело вас до дизайну?
Два ключових досвіди привели мене до того, щоб стати дизайнером, яким я є сьогодні.
Під час навчання в середній школі я обрав комп'ютерну науку як основний предмет. Хоча це було надзвичайно цікаво само по собі, це не виправдало моїх очікувань щодо бажання навчитися створювати великі досвіди, які користувачі матимуть з цифровим інтерфейсом.
Я навіть не знав, що проектування інтерфейсів програмного забезпечення може бути повноцінною професією!
На ярмарку навчальних закладів я випадково натрапив на курс взаємодії з дизайном в HfG у Швебіш-Гмюнде. Невелика школа дизайну практично в глушині. Під час моїх перших розмов зі студентами, присутніми на ярмарку, я зрозумів, що це саме те, що я роблю інтуїтивно: глибоко думаю про досвід, який люди матимуть з інтерфейсом або сервісом, які ви проектуєте. Я навчався там з 2013 по 2017 рік.
Це був перший момент.
І, звичайно ж, у дизайнерській школі вчать роботі з дизайнерськими інструментами. Ми проводили час, вивчаючи, як використовувати Illustrator, Flash або Fireworks. Ці інструменти якось здавалися "істинними" і були розроблені великою компанією Adobe у Сан-Франциско, далеко від цього чудового маленького містечка в Німеччині.
Але в якийсь момент я зрозумів, що вивчення проектування програмного забезпечення означає, що ви також можете проектувати програмне забезпечення, яке ви використовуєте для дизайну!
Під час хакатону для плагінів Sketch у Гамбурзі наш проект Sketch Runner здобув перше місце, і ми разом з іншими людьми продовжили його розробку у вільний час. Я пам'ятаю, наскільки ми були горді, коли його згадали на доповіді дизайнери які проектували дизайн-систему Airbnb "Karri Saarinen".
Кілька місяців по тому, в 2017 році, я подав заявку на посаду дизайнера продукту у маленький стартап Figma. Коротше кажучи, вони були захоплені і дали мені шанс, особливо після того, як побачили мою роботу в Sketch Runner.
Це був другий момент.
Сьогодні я працюю в Figma майже п'ять з половиною років! Вже пройшло багато часу, але все ще здається, що ми тільки починаємо.
Як виглядає типовий день?
Наш пес Барт (75-фунтовий) притискається до ліжка і будить мене. Я готую каву для себе і своєї дівчини, Сари, і ми приступаємо до роботи. Вранці, на мою думку, це прекрасний час для зустрічей, оскільки всі свіжі і готові обговорювати та співпрацювати.
У Figma ми часто маємо багато часу для "jam" над будь-якими невирішеними питаннями. Від ранніх ідей продукту до обговорень щодо іконок, налаштувань полів або покращення продуктивності, у нас всі залучені більш-менш протягом усього процесу.
Хоча мої післяобіди і ранні вечори часто протікають спокійніше, мені дуже подобається повертатися до роботи пізніше вночі, коли затишок і гамір спадають. Це мій улюблений час для виконання роботи, особливо коли я не впевнений, чи займе це 30 хвилин або кілька годин сконцентрованої роботи.
Як виглядає робоче місце?
Я працюю в основному з дому і, як правило, полюбляю мати на своєму робочому столі якомога менше речей. Ми щойно переїхали, тому я чекаю на більший стіл, щоб мати більше місця для розташування своїх записів!
Де ви отримуєте натхнення?
Я давно не був там, але мені завжди подобалося довго гуляти по SF MOMA. Так само, як коли ми виводимо нашого собаку в Долорес-парк рано або пізно вдень, або їдемо по шосе 1 в Болінас, це завжди допомагає мені замислитися про інші речі. Часто це саме по собі найкраще натхнення.
При думці про майбутнє комп'ютерів та роль інструментів дизайну, книги, такі як "The Dream Machine", "Sketching User Experiences" або концепція "Statecharts" мали вирішальне значення, без сумніву. Здивовано, найбільше натхнення часто береться зі старих наукових статей і книг, особливо з 1990-х років, коли інтернет ще не вибухнув.
І наостанок, дуже якісні ігри, такі як "Monument Valley", "What the Golf?" або "Automatoys" - це також чудовий спосіб оцінити, наскільки чудовим може бути програмне забезпечення.
Який продукт ви нещодавно бачили, що змусило вас подумати, що це чудовий дизайн?
Я використовую Things by Cultured Code з 2009 року. Поза часом.
Просто подивіться відео запуску Things 3 з 2017 року, майже шість років тому! Його можна запустити абсолютно так само і сьогодні.
Більшість програмного забезпечення не старіє так гідно, як цей продукт.
Якими роботами ви найбільше пишаєтеся?
Сьогодні на Config 2023, конференції Figma, ми представили покращення розширеного прототипування та зручності використання для прототипування у Figma. Це був проект, яким я керував з його зародження у 2022 році, проводячи безліч дослідницьких інтерв'ю, розробляючи стратегію та впроваджуючи великий набір функцій, які ми тільки що анонсували на Config 2023.
Створення реалістичних прототипів в Figma до сьогоднішнього дня було дуже складним. Люди з любов'ю ділилися цими "макаронними картинками", з безліччю взаємодій прототипу. (Ми називаємо їх "лапша" всередині компанії.)
З такими речами, як змінні, вирази, множинні дії та умови, кількість "frames" значно скорочується, і ви можете запакувати більше функцій у цей менший набір "frames". Це вийшло так, що "у нас є пиріг, і ми його теж їмо", зазвичай ви не можете отримати більше простоти і потужності одночасно.
У прототипі вище можна було обирати окремі товари лише по одному. Однак, у наступному прикладі ви можете додавати кілька товарів в кошик, правильно розраховується повна вартість, і ви можете показати користувачам знижку, якщо вони перевищують 100 доларів.
І те, що ви бачите справа, це весь прототип!
У прототипі вище можна було обирати окремі товари лише по одному. Однак, у наступному прикладі ви можете додавати кілька товарів в кошик, правильно розраховується повна вартість, і ви можете показати користувачам знижку, якщо вони перевищують 100 доларів.
І те, що ви бачите справа, це весь прототип!
З усіма цими функціями ми вважаємо, що прототипування стає глибоко інтегрованим у процес дизайну, а дослідження візуальних та інтерактивних аспектів ідей стають сплетеними та зв'язаними.
Зрештою, проте, я найбільше пишаюся чудовою командою, яку ми створили!
Наприклад, Чіа Амісола приєдналася до нас як дизайнер у вересні 2022 року, одразу після закінчення коледжу. З того часу вона випустила покращену версію відео, нові функції прокрутки і, найважливіше, вона відповідала за дизайн нового вбудованого попереднього перегляду! Це вражаючий внесок за менше ніж рік роботи!
А Гаррет Міллер приєднався до нас незабаром після Чіа як менеджер продукту і надзвичайно допомагає вирішувати найскладніші проблеми та одночасно будувати ще більш захопливе майбутнє. Коли ми проводили співбесіду з Гарретом, ми відразу зрозуміли, що він - та сама людина, яку нам потрібно. Після обговорення наших ідей, було дивно, наскільки збіглися наші погляди.
Є ще БАГАТО інших людей. З нашими чудовими інженерами, а також фахівцями з даних, маркетингу, продуктового навчання та досліджень, ми неймовірно схвильовані наступними роками! Я люблю працювати з вами! Ви дуже забавна команда! ❤️
Які виклики в галузі дизайну стоять перед вашою компанією?
Коли я приєднався до Figma, там було ще два дизайнера продукту. Було дуже просто знаходити спільну мову та працювати разом. Проте з ростом команди до приблизно 50 дизайнерів продукту та UX письменників, постійним викликом стає забезпечення взаємодії та спільного використання можливостей таким чином, щоб це було послідовним і зрозумілим для наших користувачів.
Більш конкретно: ми дуже багато думаємо про те, як збільшити кількість функцій та можливостей, зберігаючи при цьому Figma в цілому максимально доступним та простим. Особливо в галузі прототипування ми ще тільки починаємо розкривати можливості. Проте нам також потрібно знайти спосіб, як зробити процес інтуїтивно зрозумілим для новачків, щоб вони легко могли брати участь у реалізації власних ідей.
Які поради ви могли б дати амбітним дизайнерам?
Побудуйте щось, що ви самі б хотіли використовувати. По-перше, це чудова можливість для навчання, коли вам доводиться продумувати всі аспекти робочого рішення. Але ще важливіше, мотивація, яку ви отримуєте, вирішуючи свої власні проблеми, може стати потужним стимулом для відмінного дизайну!
І хто знає, можливо, ви отримаєте роботу своєї мрії, займаючись саме цим!
Чим би ти хотів поділитися з читачами?
Config 2023 відбувається сьогодні і завтра! Перегляньте всі неймовірні новинки, які ми запустили для Figma, віртуально зареєструйтеся, щоб переглянути деякі з неймовірних доповідей у прямих трансляціях, і, звичайно ж, дайте нам знати у соціальних мережах, що ви думаєте. Ми завжди раді чути від вас відгуки!
А також підпишіться на наш YouTube-канал, щоб подивитися виступ з презентації, нашу власну доповідь про прототипування та всі інші доповіді в наступні тижні!
Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 Design Your Life
Переклад інтерв'ю loversmagazine
Найстарші коментарі (0)