UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Что должен уметь Junior/Middle/Senior и т.д дизайнер
Андрей Романов 🇺🇦
Андрей Романов 🇺🇦

Опубліковано • Оновлено

Что должен уметь Junior/Middle/Senior и т.д дизайнер

Часто дизайнеры задаются вопросом какого уровня я дизайнер ? В чём разница между Junior/Middle/Senior дизайнерами. Сегодня я попытаюсь помочь определить и понять различия между ними, и что нужно делать что бы стать Junior, Middle или Senior дизайнером, и на какую зарплату претендует каждый из них.

Для чего нужно разделение дизайнеров ?

Компании пользуются разделением дизайнеров, чтобы вам было проще определить что вам нужно сделать в вашей карьере что бы достичь следующего уровня. Так же за счёт разделения им проще привязать зарплату к каждому из дизайнеров.

Важно знать: В разных компаниях, для Junior/Middle/Senior дизайнеров, нужны разные навыки, так как нет определённого набора навыков для всех существующих компаний. Различия между ними бывают как большими так и не очень.

Как понять какой набор навыков вам нужен для того что бы попасть в интересующую вас компанию ?

  1. Посмотрите в вакансии, требуемые работодателем навыки на интересующей вас должности.
  2. Спросите HR/Recruiter на собеседовании или в личных сообщениях "Какой список навыков вам нужен на эту должность?"
  3. Посмотрите на навыки дизайнеров работающих в интересующей вас компании с помощью Linkedin, смотрите на тех дизайнеров на чью должность вы претендуете.

Image description

Junior UI/UX Designer

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 15.000 до 20-30.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 250.000 грн в месяц


Коротко про опыт и позицию в студии

Начал изучать профессию, понимает, чем занимается дизайнер, есть зачатки дизайнерских навыков. Работает на уровне “перерисовываю чужие работы”, “ищу страницы и копирую их”. Нет готовых кейсов или запущенных проектов в портфолио, только не выпущенные прототипы и макеты. У этого человека правильный mindset и отличный настрой — он готов расти, развиваться и рад любой обратной связи.

В студии пока делает делегированные атомарные задачи, например, отрисовывает отдельные блоки или части пользовательского сценария, но под чутким руководством старших дизайнеров, не делает дизайн концепцию, не взаимодействует самостоятельно с клиентами, но начинает общаться под присмотром старших дизайнеров

1. Визуальный дизайн

  • Правильный mindset про визуал — он понимает баланс между функционалом и эстетикой

  • Есть базовый вкус, которые соответствует чувству прекрасного студии и арт-директора

  • Технически умеет собирать макет и работать с типографикой, но нуждается в ревью старшего дизайнера

  • Умеет использовать style guides

2. Работа с интерфейсами

  • Правильный mindset про интерфейсы — он понимает боли пользователя и важность проектирования интерфейса именно под нужды и задачи клиента

  • Имеет концептуальное понимание структуры интерфейса, многошаговости продуктового дизайна, кросс-платформенности — знает, что это важно и что ему предстоит это освоить

3. Дизайн-инструменты

  • Знает базовый функционал Figma

4. Ориентация на продукт

  • Человек ориентирован на то, чтобы делать дизайн для людей и для бизнеса, чтобы улучшать продукты, чтобы чинить боли пользователей, чтобы помогать бизнесам расти и быть успешнее; человек не заявляет, что он просто хочет заниматься артом или рисованием

5. Коммуникация

  • Умеет просто и понятно объяснить коллегам или клиентам свое решение, задавать правильные вопросы по теме

6. Самостоятельность и ответственность

  • Способен сразу взять на себя отдельную и атомарную часть проекта под менторством арт-директора — например, отдельный блок на сайте или в приложении

  • Уже принимает участие в проектах на уровне генерации идеи и решений

7. Стремление к развитию

  • Горит идеей развиваться в дизайне

  • Жадный до фидбека от арт-директора и адекватно его воспринимает

  • При этом способен искать развития вне (курсы/литература/дизайн-блоги) студии, а не сидеть только с арт-директором, ожидая, пока в него вложат новые мысли

Image description

Middle UI/UX Designer

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 45.000 до 70-80.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 390.000 грн в месяц


Коротко про опыт и позицию в студии

Есть опыт работы дизайнером, но нет большого количества выполненных кейсов в продакшене (от 3+) или экспертного уровня владения компетенциями — то есть он не может научить этому других и делать идеально без правок и без ошибок

Взаимодействует с клиентами, делает задачи без подробного описания и может помогает старшим дизайнерам и арт-директору с дизайн концепцией. Направляет Junior дизайнеров.

Начинает свой путь в ориентации на продукт — задумывается о метриках продукта, задает клиенту релевантные вопросы про бизнес — про операционные процессы, про бизнес модель, про то, зачем и почему именно такие задачи сейчас стоят перед бизнесом. Использует все эти знания для принятия решений в дизайне продукта — руководствуется не только чуйкой, а преимущественно данными. тут вот стоит сказать, что данные — круто, но они как бы переплетаются и с формой, все связано между собой. Пояснить?

1. Визуальный дизайн

  • Проектирует композицию и макеты без сложностей и потребностей дорабатывать.

  • Понимает принципы работы типографики и визуальной композиции

  • Работает с сеткой, делает минимум ошибок — после него не нужно вносить много корректировок, которые занимают время артдира

2. Работа с интерфейсами

  • Понимает, как работать с целыми сценариями, отслеживает логику и детали — что помогает ему ничего не упустить

  • Владеет проектированием либо веб+мобильный веб, либо мобильных приложений — так, что нужно вносить минимум ошибок после его работы

  • Понимает принцип кросс-платформенности интерфейсов и ему не нужно объяснять, что это, а также осуществлять перепроверки

  • Пользуется хотя бы одним фреймворком для проектирования — например, customer journey map или jobs to be done

  • Интересуется исследованиями, хотя бы интервью или отзывами для принятия решений по интерфейсу

  • Решения основаны на функциональности и задачах продукта, а не только на эстетике

  • Видит и проектирует большинство use cases и corner cases

3. Дизайн-инструменты

  • Уверенно владеет Figma

  • Прототипирует, понимает важность прототипа и уместность его использования

  • Знает анимацию на уровне “показать разработчику как шторка раскрывается”

4. Ориентация на продукт

  • Собирает customer journey и любой landing именно с точки зрения нужд продукта — то есть может определить боли клиента, конкурентные преимущества продукта и вывести на сайт в понятной структуре и логике эти части

  • Понимает, что его решения влияют на некоторые метрики, учитывает это при работе

  • Без упадка сил и потери мотивации убирает те дизайн-решения, которые не решают задач продукта

  • Может проводить интервью с пользователями под присмотром старшего спеца

5. Коммуникация

  • Умеет презентовать свой опыт/свою работу

  • Системно строит свою речь

  • Умеет вести прозрачную, своевременную и логичную коммуникацию — вовремя предупреждает о проблемах, сдвигающихся сроках

  • Имеет опыт в коммуникации с клиентом напрямую: брифовался с ним по задачам, презентовал работу

6. Самостоятельность и ответственность

  • Стабильно показывает результат в работе над текущими проектами

  • Может оценить, сколько ему нужно время на задачу и выполнить ее в поставленный срок

7. Стремление к развитию

  • Самостоятельно нарабатывает насмотренность

  • Активно изучает литературу/курсы, знает популярных дизайнеров и целевые tg-канальчики

  • Не боится челленджей

  • Рад обратной связи, умеет делать из нее выводы

8. Пипл-менеджмент

  • Может разобраться, какую часть работы отдать джуну, сколько времени ему на это понадобится и заменеджерить выполнение

Image description

Senior UI/UX Designer

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 90.000 до 150.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 470.000 грн в месяц


Коротко про опыт и позицию в студии

Специалист, который может рассказать про несколько кейсов, чтобы проиллюстрировать владение каждой компетенцией из списка ниже. В своей работе ориентируется на продуктовые цели, на исследования и на метрики. ПОНИМАЕТ БИЗНЕС? У этого специалиста может начать появляться специализация.

В студии максимально самостоятелен, практически без надзора со стороны арт-директора. Может помогать Junior и Middle дизайнерам. Может продумывать логику продукта. Уже учится вести один не сложный проект.

Начинает свой путь в публичности — может вести канал компании, Facebook, Instagram, публикловать работы на Behance. Тематику может уточнять у артдира.

1. Визуальный дизайн

  • Работает с визуальным дизайном так, что за ним совершенно не нужно править и тратить на это время: композиция, форма, цвет, типографика и макеты

  • Есть большая насмотренность, которую он использует для принятия решения по макетам

  • Умеет не только использовать, но и создавать style guides

2. Работа с интерфейсами

  • Умеет проектировать и веб, и мобильный веб, и приложения

  • Пользуется системами и фреймворками для проектирования — есть ли в его дизайн-процессе такие вещи, как customer journey map, использует ли он подход jobs to be done для того, чтобы лучше понять боли пользователей

  • Проектирует исходя из исследований, аналитики и нужд пользователей

  • Может провести UX исследование или предложить альтернативные виды тестирования

3. Дизайн-инструменты

  • Уверенно владеет Figma

  • Владеет инструментами прототипирования для мобильных приложения на уровне, когда правки от старших уже не нужны

  • Отлично анимирует, может научить этому Middle Designers

  • Умеет работать с чем-то из перечисленного: 3D, иллюстрации

4. Ориентация на продукт

  • Самостоятельно организовывает и проводит интервью с пользователями — именно инициирует исследование сам, говорит, какие респонденты нужны и пишет вопросы, саму организацию встречи может взять на себя менеджер

  • Может определить метрики продукта, на которые влияет, сам

  • Принимает дизайн-решения на основе метрик

  • Своей работе часто ссылается на продуктовые цели, на исследования и на метрики

  • Общается с клиентом на уровне метрик и потребностей пользователей

5. Коммуникация

  • Умеет выстроить прозрачные и доверительные отношения с командой и клиентом, который воспринимает синьора как эксперта

  • Умеет договариваться

  • Умеет уходить со встречи с четкими next steps

6. Самостоятельность и ответственность

  • Стабильно работает по дизайн-процессу и при этом способен проявлять гибкость в проектах без проседания эффективности — это значит, что он может взять на себя дополнительную ответственность, но текущий его дизайн-процесс останется крутым и позволит делать качественные решения

  • Он думает про то, как сделать свою работу более эффективной — например, понимает, из каких частей должна состоять работа, что всегда важно, а что можно опустить, исследует новые инструменты, спрашивает совета у старших дизайнеров

  • Уже может участвовать в апсейлах: предлагает идеи и презентует их клиентам и менеджерит их реализацию

7. Стремление к развитию

  • Имеет видение на развитие — может начать специализироваться или понять, какой трек выберет — экспертный или управленческий

  • Комфортно себя чувствует в разных челленджах, всегда готов браться за вызовы

  • Знает, что модно и где подсмотреть клевое решение

  • Отлично воспринимает обратную связь, практикует сам выдачу обратной связи младшим ребятам

8. Пипл-менеджмент

  • Развивает 1-2 дизайнеров. Не учит передвигать пиксели и шрифты, а обучает мышлению

  • Распределяет или помогает с распределением задач на дизайнеров

Image description

Team Lead

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 100.000 до 140.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 490.000 грн в месяц


Коротко про опыт и позицию в студии

У этого человека может развиться особая специализация — например, он лучше всех проектирует мобилки или он особенно хорош в работе с каким-то типом продуктов.

Этот человек может пойти на конфу или стрим по какой-то теме в дизайне и все скажут "вау" от того, насколько он крутой и опытный. С вопросами “про что рассказывать” и “какая должна быть тема” ему помогает разобраться артдир. Может вести один не сложный проек, развивая на нем людей и выполняя его качественно.

Не смотря на то, что он специалист и это экспертный трек, он владеет крутым навыком коммуникации и может управляться с джунами и миддлами.

1. Визуальный дизайн

  • Работает с визуальным дизайном: композиция, форма, цвет, типографика и макеты, таким образом, что ему не нужны правки от старших; он уже сам может научить этой работе других

  • Есть большая насмотренность, которую он использует для принятия решения по макетам.Эту насмотренность транслирует в более младших дизайнеров, чтобы обогощались

  • Умеет не только использовать, но и создавать гайды

  • Замечает ошибки в работе с визуальным дизайном и четко их объясняет, на фактах и правилах, а не только на ощущениях

2. Работа с интерфейсами

  • Проектирует сложные сценарные продукты — многоступенчатые сервисы, тяжелые операционные продукты, saas с большим количеством функционала

  • Имеет специализацию на конкретном типе продуктов или индустрии

  • Пользуется большим количеством фреймворков для проектирования — имеет четкий отлаженный процесс работы, знает, какие инструменты помогают именно ему

  • Проводит масштабные UX исследования — исследования, где больше 15 респондентов, а также рассматриваются не атомарные сценарии, а продукт целиком, владеет альтернативными видами тестирования

3. Дизайн-инструменты

  • Владеет Figma и может просто и понятно обучить этому дизайнеров, следит за тем, чтобы дизайнеры эффективно использовали функционал Figma

  • Cпециализируется на одном из дизайн-инструментов, который расширяет возможности студии: например, на 3D или иллюстрации. Здесь может быть совершенно любая специализация, которая будет применима и полезна студии

  • Приносит в команду новые инструменты, объясняет их суть и принцип работы, помогает их освоить

4. Ориентация на продукт

  • Мастер в интервьюировании пользователей

  • Мастер в определении метрик продукта

  • Ему не нужно переделывать дизайн-решения, потому что он забыл про метрики или про бизнес цели

  • Может поговорить с клиентом на уровне бизнес-задач

5. Коммуникация

  • Уверенно чувствует себя в общении с клиентом — может мягко его почелленджить, предложить альтернативные варианты решения

  • Легко договаривается с членами команды в рамках работы на проекте, может даже помочь кому-то договориться

  • Организовывает встречи, модерирует их и помогает всем уйти с выводами

6. Самостоятельность и ответственность

  • Супер самостоятельный специалист, может быть гибким и не нарушать сроки

  • Инициирует изменения в процессах работы сам, может урегулировать этот вопрос с клиентом и командой сам — например, если ему не нравится то, как команда планирует, он предложит новую систему планирования, если ему не нравится, что клиент медленно отвечает — он придумает способ замотивировать его отвечать быстрее

  • Постоянно оптимизирует свою работу

  • Участвует в продажах, защищая идеи и обсуждая финансовую сторону проекта

7. Стремление к развитию

  • Определился со специализацией, как эксперт — работает над этим и может рассказать как планирует работать в будущем

  • Может получать фидбек и давать его, как команде, так и артдиректору без купюр и ужимок

  • Сам придумывает для себя новые челленджи

8. Пипл-менеджмент

  • Может работать с 3-4 дизайнерами, в рамках помощи в их развитии на уровне мышления и принятия решений

  • Легко распределяет задачи и не ошибается в планируемой нагрузке

Image description

Art Director

Зарплатная вилка на эту должность:

В Украине: от 100.000 до 200-250.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 544.000 грн в месяц


Коротко про опыт и позицию в студии

Может отвечать за один или уже несколько проектов полностью и обеспечивать высокое качество работы на них, помогает дизайнерам ставить задачи. Имеет много (10+) решенных кейсов в своем портфолио в разных индустриях и типах проектов, может планировать время проектов, потому что определяет их объем и хорошо разбирается в ресурсах студии — понимает, кого на какой проект стоит взять, понимает, сколько людей ему вообще нужно для выполнения задачи.

Отвечает за людей, их рост и благополучие — состояние, настроение, мотивацию. Также, помогает им определить, какую специализацию выбрать и с какими темами выступать на публике.

Чем больше проектов может вести одновременно или чем сложнее эти проекты — тем выше его деньги.

Озабочен публичным полем студии — работу заворачивает в понятные кейсы, следит за публикацией работ студии, всячески вкладывается в рост знания бренда.

1. Визуальный дизайн

  • Есть большая насмотренность и неоспоримый вкус, могут появляться нотки авторского стиля, который выделяет студию среди других на рынке

  • Может объяснить простым языком принципы работы с визуальным дизайном

  • Замечает ошибки в работе с визуальным дизайном и четко их объясняет, на фактах и правилах, а не только на ощущениях

2. Работа с интерфейсами

  • Экспертно владеет фреймворками для проектирования и исследованиями — может этому научить и проверить результат

  • Отлично проектирует многосценарные продукты — помогает увидеть все use cases и corner cases

3. Дизайн-инструменты

  • Приносит в команду новые инструменты, объясняет их суть и принцип работы, помогает их освоить

  • Анализирует инструментарий дизайнеров — убирает неэффективное старье, добавляет новое

  • Помогает ребятам специализироваться на каком-либо инструменте

4. Ориентация на продукт

  • Может обучить проведению интервью, а также найти ошибки и дать фидбек

  • Может помочь любому дизайнеру в вопросе определения метрик продукта

  • Для клиента является настоящим партнером и консультантом по вопросам бизнес-задач

5. Коммуникация

  • Выстраивает прозрачную и человечную коммуникацию с клиентом и членами команды

  • Умеет защищать дизайн-концепции перед клиентом, представлять результаты любой работы клиенту

  • Может научить общению с клиентом и с командой, а также дать фидбек по этому вопросу другим дизайнерам

  • Проводит ретроспективы с командой, где обсуждаются результаты по проекту и предлагаются изменения

6. Самостоятельность и ответственность

  • Умеет параллельно вести от 3 проектов

  • Ведет проект от момента продажи, в которой выступает лидером, обосновывая решения по проекту и обсуждая финансовую сторону проекта

  • Берет полную ответственность за качество и срок проекта

  • Без проблем может найти подрядчиков — например, на задачи по 3D или любой другой функции, которой нет в студии

  • Может сам разрулить любую проблему уровней "клиент расстроился" или "дизайнер приуныл"

  • Отвечает за финансовую часть проекта на уровне смет: защищает их, корректирует, согласует

  • Стабильно приносит в студию новые идеи

7. Стремление к развитию

  • Постоянно на острие новостей, отлично знает современные тренды дизайна и продуктов, может научить этому дизайнеров

  • Может развивать других дизайнеров по всем компетенциям, описанным в этом документе — всмысле, он понимает, какие инструменты кому предложить для развития

  • Приносит новые челленджи в команду, постоянно повышает глубину и уровень задач, которые он может решать

8. Пипл-менеджмент

  • Умеет управлять командой — нанимать, развивать, поощерять и увольнять

  • Следит за состоянием дизайнеров, держит руку на пульсе, определяет, кого на какой проект поставить, кого пора переместить, заботится об их самочувствии и развитии, грамотно распределяет ресурсы

  • Умение организовывать людей, добиваться целей результатами работы команды

  • Умеет выделять и использовать лучшие практики

  • Умеет разрабатывать системные решения для улучшения работы команды, повышения ее эффективности

  • Помогает лидам и синиорам выбирать тему для публичных выступлений


Спасибо за внимание!
Если статья для вас была полезной, посмотрите или подпишитесь на мои проекты на Behacne в поддержку автора статьи

Найстарші коментарі (4)

Згорнути/розгорнути
 
arabadzhy profile image
Valeriia

Дуже цікавий пост. Але в наших реаліях 2022-23 років вимоги до джунів, мідлів… дуже і дуже високі. Зараз джуну, який хоче розвиватися, вміє працювати з інструментами і т.п. знайти роботу дуже важко, з кожним днем вимоги ростуть дуже стрімко. Можливо ця статття була би актуальна декілька років тому, коли не було такої кількості курсів, та бажаючих вивчати ІТ професію. Звісно можливо я помиляюсь)

Згорнути/розгорнути
 
romanov_design profile image
Андрей Романов 🇺🇦

Следущая статья как раз про это

Згорнути/розгорнути
 
__b5939e295234c profile image
Іра Данилюк

Легко оцінювати в межах студії з купою дизайнерів. А коли я "Проектирует сложные сценарные продукты — многоступенчатые сервисы, тяжелые операционные продукты, saas с большим количеством функционала" в межах Product design займаюсь вже 4 роки, єдина на проекті з часів trainee і розробила вже 7+ продуктів, то важче себе оцінити... Завжди смішили під час оцінок оці фрази для Senior "може сам виконати поставлену задачу", бо як не я, то хто, я єдиний дизайнер :D

Згорнути/розгорнути
 
daria_sohrany_d994674dc25 profile image
Daria Sohrany

Зараз так розмивається різниця між рівнями, іноді у вакансіях чекають на міддла, а за фактом там рівень Джуна описаний, а іноді на Джуна шукають мідлів, але так, ви правильно описали, що залежить від компанії. Я почала вчитися на курс у Alice K ще зовсім джуном, а вийшла прямим впевненим міддлом, але коли вже почала працювати, відчувалося, що мій рівень вищий, ніж вимагають від міддла)