Часто дизайнеры задаются вопросом какого уровня я дизайнер ? В чём разница между Junior/Middle/Senior дизайнерами. Сегодня я попытаюсь помочь определить и понять различия между ними, и что нужно делать что бы стать Junior, Middle или Senior дизайнером, и на какую зарплату претендует каждый из них.
Для чего нужно разделение дизайнеров ?
Компании пользуются разделением дизайнеров, чтобы вам было проще определить что вам нужно сделать в вашей карьере что бы достичь следующего уровня. Так же за счёт разделения им проще привязать зарплату к каждому из дизайнеров.
Важно знать: В разных компаниях, для Junior/Middle/Senior дизайнеров, нужны разные навыки, так как нет определённого набора навыков для всех существующих компаний. Различия между ними бывают как большими так и не очень.
Как понять какой набор навыков вам нужен для того что бы попасть в интересующую вас компанию ?
- Посмотрите в вакансии, требуемые работодателем навыки на интересующей вас должности.
- Спросите HR/Recruiter на собеседовании или в личных сообщениях "Какой список навыков вам нужен на эту должность?"
- Посмотрите на навыки дизайнеров работающих в интересующей вас компании с помощью Linkedin, смотрите на тех дизайнеров на чью должность вы претендуете.
Junior UI/UX Designer
Зарплатная вилка на эту должность:
В Украине: от 15.000 до 20-30.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 250.000 грн в месяц
Коротко про опыт и позицию в студии
Начал изучать профессию, понимает, чем занимается дизайнер, есть зачатки дизайнерских навыков. Работает на уровне “перерисовываю чужие работы”, “ищу страницы и копирую их”. Нет готовых кейсов или запущенных проектов в портфолио, только не выпущенные прототипы и макеты. У этого человека правильный mindset и отличный настрой — он готов расти, развиваться и рад любой обратной связи.
В студии пока делает делегированные атомарные задачи, например, отрисовывает отдельные блоки или части пользовательского сценария, но под чутким руководством старших дизайнеров, не делает дизайн концепцию, не взаимодействует самостоятельно с клиентами, но начинает общаться под присмотром старших дизайнеров
1. Визуальный дизайн
Правильный mindset про визуал — он понимает баланс между функционалом и эстетикой
Есть базовый вкус, которые соответствует чувству прекрасного студии и арт-директора
Технически умеет собирать макет и работать с типографикой, но нуждается в ревью старшего дизайнера
Умеет использовать style guides
2. Работа с интерфейсами
Правильный mindset про интерфейсы — он понимает боли пользователя и важность проектирования интерфейса именно под нужды и задачи клиента
Имеет концептуальное понимание структуры интерфейса, многошаговости продуктового дизайна, кросс-платформенности — знает, что это важно и что ему предстоит это освоить
3. Дизайн-инструменты
- Знает базовый функционал Figma
4. Ориентация на продукт
- Человек ориентирован на то, чтобы делать дизайн для людей и для бизнеса, чтобы улучшать продукты, чтобы чинить боли пользователей, чтобы помогать бизнесам расти и быть успешнее; человек не заявляет, что он просто хочет заниматься артом или рисованием
5. Коммуникация
- Умеет просто и понятно объяснить коллегам или клиентам свое решение, задавать правильные вопросы по теме
6. Самостоятельность и ответственность
Способен сразу взять на себя отдельную и атомарную часть проекта под менторством арт-директора — например, отдельный блок на сайте или в приложении
Уже принимает участие в проектах на уровне генерации идеи и решений
7. Стремление к развитию
Горит идеей развиваться в дизайне
Жадный до фидбека от арт-директора и адекватно его воспринимает
При этом способен искать развития вне (курсы/литература/дизайн-блоги) студии, а не сидеть только с арт-директором, ожидая, пока в него вложат новые мысли
Middle UI/UX Designer
Зарплатная вилка на эту должность:
В Украине: от 45.000 до 70-80.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 390.000 грн в месяц
Коротко про опыт и позицию в студии
Есть опыт работы дизайнером, но нет большого количества выполненных кейсов в продакшене (от 3+) или экспертного уровня владения компетенциями — то есть он не может научить этому других и делать идеально без правок и без ошибок
Взаимодействует с клиентами, делает задачи без подробного описания и может помогает старшим дизайнерам и арт-директору с дизайн концепцией. Направляет Junior дизайнеров.
Начинает свой путь в ориентации на продукт — задумывается о метриках продукта, задает клиенту релевантные вопросы про бизнес — про операционные процессы, про бизнес модель, про то, зачем и почему именно такие задачи сейчас стоят перед бизнесом. Использует все эти знания для принятия решений в дизайне продукта — руководствуется не только чуйкой, а преимущественно данными. тут вот стоит сказать, что данные — круто, но они как бы переплетаются и с формой, все связано между собой. Пояснить?
1. Визуальный дизайн
Проектирует композицию и макеты без сложностей и потребностей дорабатывать.
Понимает принципы работы типографики и визуальной композиции
Работает с сеткой, делает минимум ошибок — после него не нужно вносить много корректировок, которые занимают время артдира
2. Работа с интерфейсами
Понимает, как работать с целыми сценариями, отслеживает логику и детали — что помогает ему ничего не упустить
Владеет проектированием либо веб+мобильный веб, либо мобильных приложений — так, что нужно вносить минимум ошибок после его работы
Понимает принцип кросс-платформенности интерфейсов и ему не нужно объяснять, что это, а также осуществлять перепроверки
Пользуется хотя бы одним фреймворком для проектирования — например, customer journey map или jobs to be done
Интересуется исследованиями, хотя бы интервью или отзывами для принятия решений по интерфейсу
Решения основаны на функциональности и задачах продукта, а не только на эстетике
Видит и проектирует большинство use cases и corner cases
3. Дизайн-инструменты
Уверенно владеет Figma
Прототипирует, понимает важность прототипа и уместность его использования
Знает анимацию на уровне “показать разработчику как шторка раскрывается”
4. Ориентация на продукт
Собирает customer journey и любой landing именно с точки зрения нужд продукта — то есть может определить боли клиента, конкурентные преимущества продукта и вывести на сайт в понятной структуре и логике эти части
Понимает, что его решения влияют на некоторые метрики, учитывает это при работе
Без упадка сил и потери мотивации убирает те дизайн-решения, которые не решают задач продукта
Может проводить интервью с пользователями под присмотром старшего спеца
5. Коммуникация
Умеет презентовать свой опыт/свою работу
Системно строит свою речь
Умеет вести прозрачную, своевременную и логичную коммуникацию — вовремя предупреждает о проблемах, сдвигающихся сроках
Имеет опыт в коммуникации с клиентом напрямую: брифовался с ним по задачам, презентовал работу
6. Самостоятельность и ответственность
Стабильно показывает результат в работе над текущими проектами
Может оценить, сколько ему нужно время на задачу и выполнить ее в поставленный срок
7. Стремление к развитию
Самостоятельно нарабатывает насмотренность
Активно изучает литературу/курсы, знает популярных дизайнеров и целевые tg-канальчики
Не боится челленджей
Рад обратной связи, умеет делать из нее выводы
8. Пипл-менеджмент
- Может разобраться, какую часть работы отдать джуну, сколько времени ему на это понадобится и заменеджерить выполнение
Senior UI/UX Designer
Зарплатная вилка на эту должность:
В Украине: от 90.000 до 150.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 470.000 грн в месяц
Коротко про опыт и позицию в студии
Специалист, который может рассказать про несколько кейсов, чтобы проиллюстрировать владение каждой компетенцией из списка ниже. В своей работе ориентируется на продуктовые цели, на исследования и на метрики. ПОНИМАЕТ БИЗНЕС? У этого специалиста может начать появляться специализация.
В студии максимально самостоятелен, практически без надзора со стороны арт-директора. Может помогать Junior и Middle дизайнерам. Может продумывать логику продукта. Уже учится вести один не сложный проект.
Начинает свой путь в публичности — может вести канал компании, Facebook, Instagram, публикловать работы на Behance. Тематику может уточнять у артдира.
1. Визуальный дизайн
Работает с визуальным дизайном так, что за ним совершенно не нужно править и тратить на это время: композиция, форма, цвет, типографика и макеты
Есть большая насмотренность, которую он использует для принятия решения по макетам
Умеет не только использовать, но и создавать style guides
2. Работа с интерфейсами
Умеет проектировать и веб, и мобильный веб, и приложения
Пользуется системами и фреймворками для проектирования — есть ли в его дизайн-процессе такие вещи, как customer journey map, использует ли он подход jobs to be done для того, чтобы лучше понять боли пользователей
Проектирует исходя из исследований, аналитики и нужд пользователей
Может провести UX исследование или предложить альтернативные виды тестирования
3. Дизайн-инструменты
Уверенно владеет Figma
Владеет инструментами прототипирования для мобильных приложения на уровне, когда правки от старших уже не нужны
Отлично анимирует, может научить этому Middle Designers
Умеет работать с чем-то из перечисленного: 3D, иллюстрации
4. Ориентация на продукт
Самостоятельно организовывает и проводит интервью с пользователями — именно инициирует исследование сам, говорит, какие респонденты нужны и пишет вопросы, саму организацию встречи может взять на себя менеджер
Может определить метрики продукта, на которые влияет, сам
Принимает дизайн-решения на основе метрик
Своей работе часто ссылается на продуктовые цели, на исследования и на метрики
Общается с клиентом на уровне метрик и потребностей пользователей
5. Коммуникация
Умеет выстроить прозрачные и доверительные отношения с командой и клиентом, который воспринимает синьора как эксперта
Умеет договариваться
Умеет уходить со встречи с четкими next steps
6. Самостоятельность и ответственность
Стабильно работает по дизайн-процессу и при этом способен проявлять гибкость в проектах без проседания эффективности — это значит, что он может взять на себя дополнительную ответственность, но текущий его дизайн-процесс останется крутым и позволит делать качественные решения
Он думает про то, как сделать свою работу более эффективной — например, понимает, из каких частей должна состоять работа, что всегда важно, а что можно опустить, исследует новые инструменты, спрашивает совета у старших дизайнеров
Уже может участвовать в апсейлах: предлагает идеи и презентует их клиентам и менеджерит их реализацию
7. Стремление к развитию
Имеет видение на развитие — может начать специализироваться или понять, какой трек выберет — экспертный или управленческий
Комфортно себя чувствует в разных челленджах, всегда готов браться за вызовы
Знает, что модно и где подсмотреть клевое решение
Отлично воспринимает обратную связь, практикует сам выдачу обратной связи младшим ребятам
8. Пипл-менеджмент
Развивает 1-2 дизайнеров. Не учит передвигать пиксели и шрифты, а обучает мышлению
Распределяет или помогает с распределением задач на дизайнеров
Team Lead
Зарплатная вилка на эту должность:
В Украине: от 100.000 до 140.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 490.000 грн в месяц
Коротко про опыт и позицию в студии
У этого человека может развиться особая специализация — например, он лучше всех проектирует мобилки или он особенно хорош в работе с каким-то типом продуктов.
Этот человек может пойти на конфу или стрим по какой-то теме в дизайне и все скажут "вау" от того, насколько он крутой и опытный. С вопросами “про что рассказывать” и “какая должна быть тема” ему помогает разобраться артдир. Может вести один не сложный проек, развивая на нем людей и выполняя его качественно.
Не смотря на то, что он специалист и это экспертный трек, он владеет крутым навыком коммуникации и может управляться с джунами и миддлами.
1. Визуальный дизайн
Работает с визуальным дизайном: композиция, форма, цвет, типографика и макеты, таким образом, что ему не нужны правки от старших; он уже сам может научить этой работе других
Есть большая насмотренность, которую он использует для принятия решения по макетам.Эту насмотренность транслирует в более младших дизайнеров, чтобы обогощались
Умеет не только использовать, но и создавать гайды
Замечает ошибки в работе с визуальным дизайном и четко их объясняет, на фактах и правилах, а не только на ощущениях
2. Работа с интерфейсами
Проектирует сложные сценарные продукты — многоступенчатые сервисы, тяжелые операционные продукты, saas с большим количеством функционала
Имеет специализацию на конкретном типе продуктов или индустрии
Пользуется большим количеством фреймворков для проектирования — имеет четкий отлаженный процесс работы, знает, какие инструменты помогают именно ему
Проводит масштабные UX исследования — исследования, где больше 15 респондентов, а также рассматриваются не атомарные сценарии, а продукт целиком, владеет альтернативными видами тестирования
3. Дизайн-инструменты
Владеет Figma и может просто и понятно обучить этому дизайнеров, следит за тем, чтобы дизайнеры эффективно использовали функционал Figma
Cпециализируется на одном из дизайн-инструментов, который расширяет возможности студии: например, на 3D или иллюстрации. Здесь может быть совершенно любая специализация, которая будет применима и полезна студии
Приносит в команду новые инструменты, объясняет их суть и принцип работы, помогает их освоить
4. Ориентация на продукт
Мастер в интервьюировании пользователей
Мастер в определении метрик продукта
Ему не нужно переделывать дизайн-решения, потому что он забыл про метрики или про бизнес цели
Может поговорить с клиентом на уровне бизнес-задач
5. Коммуникация
Уверенно чувствует себя в общении с клиентом — может мягко его почелленджить, предложить альтернативные варианты решения
Легко договаривается с членами команды в рамках работы на проекте, может даже помочь кому-то договориться
Организовывает встречи, модерирует их и помогает всем уйти с выводами
6. Самостоятельность и ответственность
Супер самостоятельный специалист, может быть гибким и не нарушать сроки
Инициирует изменения в процессах работы сам, может урегулировать этот вопрос с клиентом и командой сам — например, если ему не нравится то, как команда планирует, он предложит новую систему планирования, если ему не нравится, что клиент медленно отвечает — он придумает способ замотивировать его отвечать быстрее
Постоянно оптимизирует свою работу
Участвует в продажах, защищая идеи и обсуждая финансовую сторону проекта
7. Стремление к развитию
Определился со специализацией, как эксперт — работает над этим и может рассказать как планирует работать в будущем
Может получать фидбек и давать его, как команде, так и артдиректору без купюр и ужимок
Сам придумывает для себя новые челленджи
8. Пипл-менеджмент
Может работать с 3-4 дизайнерами, в рамках помощи в их развитии на уровне мышления и принятия решений
Легко распределяет задачи и не ошибается в планируемой нагрузке
Art Director
Зарплатная вилка на эту должность:
В Украине: от 100.000 до 200-250.000 грн в месяц
В США учётом налогов: от 544.000 грн в месяц
Коротко про опыт и позицию в студии
Может отвечать за один или уже несколько проектов полностью и обеспечивать высокое качество работы на них, помогает дизайнерам ставить задачи. Имеет много (10+) решенных кейсов в своем портфолио в разных индустриях и типах проектов, может планировать время проектов, потому что определяет их объем и хорошо разбирается в ресурсах студии — понимает, кого на какой проект стоит взять, понимает, сколько людей ему вообще нужно для выполнения задачи.
Отвечает за людей, их рост и благополучие — состояние, настроение, мотивацию. Также, помогает им определить, какую специализацию выбрать и с какими темами выступать на публике.
Чем больше проектов может вести одновременно или чем сложнее эти проекты — тем выше его деньги.
Озабочен публичным полем студии — работу заворачивает в понятные кейсы, следит за публикацией работ студии, всячески вкладывается в рост знания бренда.
1. Визуальный дизайн
Есть большая насмотренность и неоспоримый вкус, могут появляться нотки авторского стиля, который выделяет студию среди других на рынке
Может объяснить простым языком принципы работы с визуальным дизайном
Замечает ошибки в работе с визуальным дизайном и четко их объясняет, на фактах и правилах, а не только на ощущениях
2. Работа с интерфейсами
Экспертно владеет фреймворками для проектирования и исследованиями — может этому научить и проверить результат
Отлично проектирует многосценарные продукты — помогает увидеть все use cases и corner cases
3. Дизайн-инструменты
Приносит в команду новые инструменты, объясняет их суть и принцип работы, помогает их освоить
Анализирует инструментарий дизайнеров — убирает неэффективное старье, добавляет новое
Помогает ребятам специализироваться на каком-либо инструменте
4. Ориентация на продукт
Может обучить проведению интервью, а также найти ошибки и дать фидбек
Может помочь любому дизайнеру в вопросе определения метрик продукта
Для клиента является настоящим партнером и консультантом по вопросам бизнес-задач
5. Коммуникация
Выстраивает прозрачную и человечную коммуникацию с клиентом и членами команды
Умеет защищать дизайн-концепции перед клиентом, представлять результаты любой работы клиенту
Может научить общению с клиентом и с командой, а также дать фидбек по этому вопросу другим дизайнерам
Проводит ретроспективы с командой, где обсуждаются результаты по проекту и предлагаются изменения
6. Самостоятельность и ответственность
Умеет параллельно вести от 3 проектов
Ведет проект от момента продажи, в которой выступает лидером, обосновывая решения по проекту и обсуждая финансовую сторону проекта
Берет полную ответственность за качество и срок проекта
Без проблем может найти подрядчиков — например, на задачи по 3D или любой другой функции, которой нет в студии
Может сам разрулить любую проблему уровней "клиент расстроился" или "дизайнер приуныл"
Отвечает за финансовую часть проекта на уровне смет: защищает их, корректирует, согласует
Стабильно приносит в студию новые идеи
7. Стремление к развитию
Постоянно на острие новостей, отлично знает современные тренды дизайна и продуктов, может научить этому дизайнеров
Может развивать других дизайнеров по всем компетенциям, описанным в этом документе — всмысле, он понимает, какие инструменты кому предложить для развития
Приносит новые челленджи в команду, постоянно повышает глубину и уровень задач, которые он может решать
8. Пипл-менеджмент
Умеет управлять командой — нанимать, развивать, поощерять и увольнять
Следит за состоянием дизайнеров, держит руку на пульсе, определяет, кого на какой проект поставить, кого пора переместить, заботится об их самочувствии и развитии, грамотно распределяет ресурсы
Умение организовывать людей, добиваться целей результатами работы команды
Умеет выделять и использовать лучшие практики
Умеет разрабатывать системные решения для улучшения работы команды, повышения ее эффективности
Помогает лидам и синиорам выбирать тему для публичных выступлений
Спасибо за внимание!
Если статья для вас была полезной, посмотрите или подпишитесь на мои проекты на Behacne в поддержку автора статьи
Топ коментарі (4)
Дуже цікавий пост. Але в наших реаліях 2022-23 років вимоги до джунів, мідлів… дуже і дуже високі. Зараз джуну, який хоче розвиватися, вміє працювати з інструментами і т.п. знайти роботу дуже важко, з кожним днем вимоги ростуть дуже стрімко. Можливо ця статття була би актуальна декілька років тому, коли не було такої кількості курсів, та бажаючих вивчати ІТ професію. Звісно можливо я помиляюсь)
Следущая статья как раз про это
Зараз так розмивається різниця між рівнями, іноді у вакансіях чекають на міддла, а за фактом там рівень Джуна описаний, а іноді на Джуна шукають мідлів, але так, ви правильно описали, що залежить від компанії. Я почала вчитися на курс у Alice K ще зовсім джуном, а вийшла прямим впевненим міддлом, але коли вже почала працювати, відчувалося, що мій рівень вищий, ніж вимагають від міддла)
Легко оцінювати в межах студії з купою дизайнерів. А коли я "Проектирует сложные сценарные продукты — многоступенчатые сервисы, тяжелые операционные продукты, saas с большим количеством функционала" в межах Product design займаюсь вже 4 роки, єдина на проекті з часів trainee і розробила вже 7+ продуктів, то важче себе оцінити... Завжди смішили під час оцінок оці фрази для Senior "може сам виконати поставлену задачу", бо як не я, то хто, я єдиний дизайнер :D