UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Почему нужно несколько итераций, чтобы сделать хороший продукт
Редакція
Редакція

Опубліковано

Почему нужно несколько итераций, чтобы сделать хороший продукт

#ux

«Причина, по которой минимально жизнеспособные продукты (MVP), как правило, отстой, в том, что он предназначен для того, чтобы быть первым шагом на пути к ясности. Первый результат всегда отстой. Вам нужно учиться и проводить итерации»

Ha Phan

В эти выходные я встретился с основателем одной компании, чтобы узнать, как продвигается ее стартап. Прошло несколько месяцев с тех пор, как я видел ее в последний раз, и ее продукт прошел долгий путь детализации и полировки. Когда мы впервые встретились, все было не так. Продукт был грубоват с точки зрения дизайна и нуждался в доработке. Однако он был реальным, функциональным и сделал нашу беседу обстоятельной. Было ясно, что команда работает над новым функционалом, но требовалось еще много доработок и итераций. Итерация – это повторение процесса с целью создания последовательности результатов. Ее можно спутать с дивергентным дизайном, но это разные вещи. Итерация фокусируется на повторении, которое эволюционирует в окончательное решение.

Итерация порождает движение, которое придает импульс. Это как крутить педали на велосипеде не на самой высокой, а на более низкой передаче. Вы не уедете слишком далеко, но для движения требуется меньше усилий. Мой коллега и друг Иззи однажды сказал: «Лучший способ быть продуктивным – это сократить цикл итераций». Это правда. Если вам сложно сделать что-то креативное, уменьшите количество итераций. Напишите набросок вместо окончательного черновика и вернитесь к нему позже. Сделайте наброски дизайна приложения вместо того, чтобы пытаться сделать все за один присест в Figma.

Творческая работа требует сделать перерыв и отойти от работы, чтобы обрести перспективу и подумать. Именно поэтому в группах spring-разработки продуктов в конце спринта проводят ретроспективы, чтобы постоянно улучшать результат.

Дайте время завершить итерационный цикл. Когда вы совершаете итерационный цикл, просмотрите его до конца. Нарушение итерационного процесса может привести к сбоям. Дайте итерации время для завершения, чтобы проанализировать и оценить полученный результат.

Мы, креативщики и дизайнеры, можем попасться в ловушку и поверить в миф о собственном гении. Мне нравится цитата из книги Остина Клеона «Keep going»:

«Когда я работаю над своим искусством, я не чувствую себя Одиссеем. Я скорее чувствую себя Сизифом, катящим свой валун в гору. Когда я работаю, я не чувствую себя Люком Скайуокером. Я скорее чувствую себя Филом Коннорсом из фильма «День сурка»

Дизайн – это не волшебство. Это метод – строгий процесс исследования, проведения итераций и проверки, пока вы не достигнете желаемого результата.

В большинство дней я чувствую, что попал в тупик, но важно каждый день проводить итерации, потому что каждая из них может привести к прорыву, который я ищу. Если вы получаете хороший результат на первой итерации, представьте, как следующие итерации могут сделать его отличным.


Перевод статьи davidhoang.substack.com

Топ коментарі (0)