UXPUB

UXPUB - сообщество из 2,337 дизайнеров и творческих людей

Место, где дизайнеры делятся опытом

Создать аккаунт Войти
Cover image for Почему нужно несколько итераций, чтобы сделать хороший продукт
Редакция
Редакция

Опубликовано

Почему нужно несколько итераций, чтобы сделать хороший продукт

#ux

«Причина, по которой минимально жизнеспособные продукты (MVP), как правило, отстой, в том, что он предназначен для того, чтобы быть первым шагом на пути к ясности. Первый результат всегда отстой. Вам нужно учиться и проводить итерации»

Ha Phan

В эти выходные я встретился с основателем одной компании, чтобы узнать, как продвигается ее стартап. Прошло несколько месяцев с тех пор, как я видел ее в последний раз, и ее продукт прошел долгий путь детализации и полировки. Когда мы впервые встретились, все было не так. Продукт был грубоват с точки зрения дизайна и нуждался в доработке. Однако он был реальным, функциональным и сделал нашу беседу обстоятельной. Было ясно, что команда работает над новым функционалом, но требовалось еще много доработок и итераций. Итерация – это повторение процесса с целью создания последовательности результатов. Ее можно спутать с дивергентным дизайном, но это разные вещи. Итерация фокусируется на повторении, которое эволюционирует в окончательное решение.

Итерация порождает движение, которое придает импульс. Это как крутить педали на велосипеде не на самой высокой, а на более низкой передаче. Вы не уедете слишком далеко, но для движения требуется меньше усилий. Мой коллега и друг Иззи однажды сказал: «Лучший способ быть продуктивным – это сократить цикл итераций». Это правда. Если вам сложно сделать что-то креативное, уменьшите количество итераций. Напишите набросок вместо окончательного черновика и вернитесь к нему позже. Сделайте наброски дизайна приложения вместо того, чтобы пытаться сделать все за один присест в Figma.

Творческая работа требует сделать перерыв и отойти от работы, чтобы обрести перспективу и подумать. Именно поэтому в группах spring-разработки продуктов в конце спринта проводят ретроспективы, чтобы постоянно улучшать результат.

Дайте время завершить итерационный цикл. Когда вы совершаете итерационный цикл, просмотрите его до конца. Нарушение итерационного процесса может привести к сбоям. Дайте итерации время для завершения, чтобы проанализировать и оценить полученный результат.

Мы, креативщики и дизайнеры, можем попасться в ловушку и поверить в миф о собственном гении. Мне нравится цитата из книги Остина Клеона «Keep going»:

«Когда я работаю над своим искусством, я не чувствую себя Одиссеем. Я скорее чувствую себя Сизифом, катящим свой валун в гору. Когда я работаю, я не чувствую себя Люком Скайуокером. Я скорее чувствую себя Филом Коннорсом из фильма «День сурка»

Дизайн – это не волшебство. Это метод – строгий процесс исследования, проведения итераций и проверки, пока вы не достигнете желаемого результата.

В большинство дней я чувствую, что попал в тупик, но важно каждый день проводить итерации, потому что каждая из них может привести к прорыву, который я ищу. Если вы получаете хороший результат на первой итерации, представьте, как следующие итерации могут сделать его отличным.


Перевод статьи davidhoang.substack.com

Обсуждение (0)