UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Дизайнеры, прекратите унижать чужой дизайн
Редакція
Редакція

Опубліковано

Дизайнеры, прекратите унижать чужой дизайн

#ux

Регулирование допущений при перепроектировании известных продуктов.

Если вы дизайнер, то, вероятно, видели, чей-нибудь концепт редизайна, или сами делали редизайн понравившегося вам приложения. Вы чувствовали, что можете внести улучшения в некоторых областях. Поэтому вы сделали его редизайн.

Редизайн интерфейса и логотипов – отличный способ повысить скилл. Мы можем многому научиться из реверс-инжиниринга интерфейса, ища новые возможности или упрощая рабочие процессы. Разбор и изменение логотипов дает нам более глубокий взгляд на нюансы успешного знака. Концептуальные редизайны – это хорошо!

Часто возникает проблема с тем, как дизайнер определяет контекст своего редизайна. Не редко слышу такие высказывания, как «текущий интерфейс уродливый», «это ленивый дизайн» или «о чем только думали дизайнеры?» и т.д. Так о чем думали эти дизайнеры? Мы заявляем об «уродливом» или «ленивом» интерфейсе без какого-либо знания целей бизнеса, технических или бюджетных ограничений, стандартов доступности и множества других факторов. Между тем, что мы видим и решениями, лежащими в основе того, что мы видим, существует непрозрачный слой.

Иконки, логотипы и торговые марки

Недавно я увидел редизайн иконки приложения Google для iOS. Дизайнеру не понравился белый отступ вокруг иконки в контейнере приложения. Он назвал это «ленивым» дизайном. Если не брать в расчет тот факт, что Google строго придерживается стандартов дизайна и системы.

Если вы потратите время на проверку всех иконок Google в этом семействе продуктов, то обнаружите, что белые отступы являются неотъемлемой частью идентичности их iOS-иконок. Так это ленивый или последовательный дизайн?

Вам может не нравиться белый отступ, и это совершенно нормально! Но называть это ленивым дизайном – значит игнорировать исследование, проведенное Google для проверки оптимального визуального комфорта и узнаваемости их иконок. Если вы не работаете в их дизайн-команде, вы не знаете, что Google считает важным. Как выглядит успех для Google, когда они создают иконку? Это последовательность? Это индивидуальность? Цвет, символы, учет культурных особенностей, приверженность принципам Material Design? Как насчет всего вышеперечисленного. Google – компания, которая проверила более 40 оттенков синего для своего логотипа. Давайте проявим немного уважения, прежде чем мы назовем их ленивыми.

ОК, может быть, это не лень, но все равно ненавижу их иконку!

В обновлении продуктов и логотипов есть большая ценность. Это заставляет нас мыслить творчески. Перефразирование того, что вам не нравится может быть полезным для предоставления фидбека. Выражение «ленивый дизайн» на самом деле может быть эвфемизмом для «я не могу понять, каким должен быть символ на иконке, и отступы делают символ еще мельче, что усугубляет мою проблему». Да! Теперь у нас есть действенный фидбек, свободный от ad hominem. И помните, что действие по редизайну чего-либо подразумевает неприязнь к чему-либо, так что это почти само собой разумеется!

Фото NeONBRAND с Unsplash

Кнопка «Нравится»

Facebook провел лучшую часть года, и вся команда посвятила себя только кнопке «Нравится». Только представьте себе это! А теперь представьте, как какой-то дизайнер переделывает кнопку «Нравится» и говорит, что «Кнопка Facebook «Нравится» такая уродливая! Поэтому я переделал ее». Но, если вы посмотрите выступление TED о редизайне кнопки «Нравится», то поймете цели редизайна. Facebook должен был сделать кнопку простой и достаточно узнаваемой, чтобы охватить все виды культур и людей по всему миру. Вот почему наивно унижать продукт или логотип, когда мы не знаем, что для него было сделано, какой символизм, инклюзивность или цели способствовали принятию решений, ведущих к конечному продукту.

Пользовательские интерфейсы объединяют U (пользователей) & I (интерфейс)!

Перейдите на Dribbble и вбейте в поиск «redesign», и вы найдете несколько красивых интерфейсов! То, что вы не увидите (в большинстве случаев), это объяснение того, почему дизайнер внес эти изменения. Хотя это не всегда ошибка дизайнеров, так как Dribbble не идеален для полноценных кейс-стади (пока).

Теперь представьте, что вы демонстрируете свой редизайн возможному работодателю. Он может спросить, как интерфейс учитывает большую и масштабируемую дизайн-систему? Он может сказать, что вы должны добавить 6 функций контента в окно просмотра самого маленького iPhone. Теперь ваши удобные поля создают проблему! Светло-серый цвет, используемый для отметки времени, не соответствует стандартам доступности, о, и голубой цвет тоже. Теперь вопрос в вашей цветовой палитре! Постепенно то, что когда-то воспринималось как ленивый дизайн, становится намеренным дизайном, о причинах создания которого вы не знали.

Помните о бюджете

Иногда вы можете встретить приложение или интерфейс, который явно нуждается в полировке, переделке UX и добавлении анимации. Но вы не знаете какой бюджет и технический стек стоят за приложением. Может быть, это один единственный разработчик, который не может позволить себе дизайнера. Возможно, он решил использовать React Native и понял, что может запустить MVP и заняться визуальной частью во второй фазе. Помните, что не у каждого приложения есть миллионы долларов и десятки команд, поддерживающих их.

Даже дизайны от крупных компаний, не идеальны

Всегда ли дизайнеры делают дизайн правильно? Нет! Фидбек и итеративный дизайн имеют решающее значение для улучшения продуктов, которые вы поддерживаете. Я надеюсь увидеть в сообществе дизайнеров больше конструктивного фидбека и критического мышления при редизайне.

Дизайн без ограничений

Проявлять креативность, не сдерживая себя, тоже важно. Это помогает нам внедрять новые визуальные идеи и решения для проблем. Я был бы лживым лицемером, если бы сказал, что у меня есть полноценные тематические исследования, подтверждающие каждое принятое мной дизайн-решение. Часто я проектирую, смотрю на экран и думаю: «Да… выглядит правильно» без данных или подробных объяснений для каждого пикселя. Это тоже нормально! Давайте просто будем добрее, когда исследуем и разбираем работы других людей.


Перевод статьи uxdesign.cc

Найстарші коментарі (0)