UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Чому я навчився за місяць в Blender
Антон Солодовников
Антон Солодовников

Опубліковано

Чому я навчився за місяць в Blender

📖 Вступ

Всім привіт! Останнім часом я захопився 3D моделюванням, пройшов приблизно місяць з початку активного вивчення цієї сфери. По закінченню цього спринту мені захотілося підбити підсумки. Тому в цій статті мова буде йти саме про це.

В мене немає на меті якось похизуватись. Головна ціль — надихнути вас і показати, що 3D не така складна галузь, як деякі її описують.

Я і раніше користувався Blender-ом, але не дуже часто, і мої знання були на базовому рівні. Приблизно місяць тому, мені захотілося апрувнути свої навички в цій сфері.


🌊 Poolrooms

В той час я зацікавився всесвітом Backrooms і натрапив на один з рівнів цього простору. По суті, цей рівень складається з багатьох кімнат, які заповнені водою. Виглядає одночасно моторошно та гарно.

Poolrooms

На роботу пішло не так багато часу. Найскладнішим виявився шейдер реалістичної води.

📚 Матеріали:


👹 Демон темряви (Людина-бензопила)

В цій роботі я захотів перенести сцену з манги "Людина-бензопила". Яка є посиланням на зображення екіпажу «Аполлона-1» у складі Еда Вайта, Гаса Ґріссома та Роджера Б. Чаффі.

Darkness Demon

Усі дияволи у світі Людини з бензопилою живляться страхом людства перед тим аспектом реальності, який вони представляють, а образ загиблих астронавтів, здається, має на меті викликати страх перед космосом і, як наслідок, темрявою.

Найбільшою проблемою стала кількість полігонів, їх було настільки багато, що працювати ставало все складніше і складніше. Тому завжди звертайте на це увагу.

📚 Матеріали:


⛓ Денджи (Людина-бензопила)

Вирішив, що зупинятися на одній лише сцені з манги не варто. Та захотів зробити модель головного героя. В цій роботі я вперше скористався скульптингом, для моделювання щелеп.

Chainsaw Man

Для більш точного перенесення героя в 3D скористався референсними зображеннями. За таким методом можна переносити будь-які об'єкти в 3D.

📚 Матеріали:


👕 Симуляція одягу

На цю тему я вже писав статтю, почитайте, якщо вас цікавить створення одягу.

В той час я загорівся ідеєю створення власного одягу, за своїм дизайном. На меті було не просто зробити модель, а й зшити її. Як тільки я дізнався, що моя швейна машинка не зовсім придатна для цього, ідея зупинилася лише на 3D моделі.

Cloth renders

📚 Матеріали:


🛩 Lockheed SR-71 Blackbird

Ідея візуалізувати цей літак засіла в голові, і я не міг її ігнорувати. В цілому, Blackbird було доволі просто зробити, геометрія у нього проста. А ось з текстурами була проблема, в той момент я погано володів Substance Painter, що було великою помилкою.

Lockheed SR-71 Blackbird

Для зручної симуляції атмосфери скористався аддоном Physical Starlight And Atmosphere.

📚 Матеріали:


🤖 Evangelion Unit-01

Дуже давно хотілось зробити цю модель, але я вагався у своїх навичках. І нарешті час настав, модель була зроблена не повністю (лише голова, тіло та руки). На моделінг було витрачено 4 дні. Текстури, знов не ідеальні, є над чим працювати.

Evangelion Unit-01

📚 Матеріали:


😇 Ліліт

Поки це моя остання робота. Ліліт — янгол з всесвіту Evangelion. Це найскладніше, що я робив. Більшу частину процесу займав скульптинг тіла, в цілому це не так складно, як мені здавалось раніше. На цей раз я підійшов більш професійно до процесу текстурування, Substance Painter дивовижний софт.

Evangelion Lilith

📚 Матеріали:


📑 Висновок

За цей спрінт, довжиною в місяць, я навчився текстуруванню, скульптингу, композиції та всього потрохи. 3D не є чимось неймовірно важким, навчання може зайняти доволі мало вашого часу. Замість використання ассетів у своїх дизайн роботах, ви можете самі створювати їх. Я сподіваюсь, що когось надихнув цією статтею.

Дякую за увагу!

Найстарші коментарі (5)

Згорнути/розгорнути
 
solodovnykov profile image
Антон Солодовников

Кейс на Behance з останньою роботою (Ліліт), яку ви можете покрутити в 3D - behance.net/gallery/167861329/Lili...

Згорнути/розгорнути
 
pacman profile image
Ivan Pacman

Суперська інфа, надихає вивчати нове!

Згорнути/розгорнути
 
dexa profile image
Саша Федорова

Скільки часу на одну роботу в середньому ви вітрачаєте?

Згорнути/розгорнути
 
solodovnykov profile image
Антон Солодовников

Все залежить від роботи. На останню витратив, приблизно 20 годин (включно з вивченням).

Згорнути/розгорнути
 
sofiyanakon profile image
Софія Наконечна

Робота неймовірна 🔥