UXPUB 🇺🇦 Спільнота дизайнерів

Cover image for Чому я навчився за місяць в Blender
Антон Солодовников
Антон Солодовников

Опубліковано

Чому я навчився за місяць в Blender

📖 Вступ

Всім привіт! Останнім часом я захопився 3D моделюванням, пройшов приблизно місяць з початку активного вивчення цієї сфери. По закінченню цього спринту мені захотілося підбити підсумки. Тому в цій статті мова буде йти саме про це.

В мене немає на меті якось похизуватись. Головна ціль — надихнути вас і показати, що 3D не така складна галузь, як деякі її описують.

Я і раніше користувався Blender-ом, але не дуже часто, і мої знання були на базовому рівні. Приблизно місяць тому, мені захотілося апрувнути свої навички в цій сфері.


🌊 Poolrooms

В той час я зацікавився всесвітом Backrooms і натрапив на один з рівнів цього простору. По суті, цей рівень складається з багатьох кімнат, які заповнені водою. Виглядає одночасно моторошно та гарно.

Poolrooms

На роботу пішло не так багато часу. Найскладнішим виявився шейдер реалістичної води.

📚 Матеріали:


👹 Демон темряви (Людина-бензопила)

В цій роботі я захотів перенести сцену з манги "Людина-бензопила". Яка є посиланням на зображення екіпажу «Аполлона-1» у складі Еда Вайта, Гаса Ґріссома та Роджера Б. Чаффі.

Darkness Demon

Усі дияволи у світі Людини з бензопилою живляться страхом людства перед тим аспектом реальності, який вони представляють, а образ загиблих астронавтів, здається, має на меті викликати страх перед космосом і, як наслідок, темрявою.

Найбільшою проблемою стала кількість полігонів, їх було настільки багато, що працювати ставало все складніше і складніше. Тому завжди звертайте на це увагу.

📚 Матеріали:


⛓ Денджи (Людина-бензопила)

Вирішив, що зупинятися на одній лише сцені з манги не варто. Та захотів зробити модель головного героя. В цій роботі я вперше скористався скульптингом, для моделювання щелеп.

Chainsaw Man

Для більш точного перенесення героя в 3D скористався референсними зображеннями. За таким методом можна переносити будь-які об'єкти в 3D.

📚 Матеріали:


👕 Симуляція одягу

На цю тему я вже писав статтю, почитайте, якщо вас цікавить створення одягу.

В той час я загорівся ідеєю створення власного одягу, за своїм дизайном. На меті було не просто зробити модель, а й зшити її. Як тільки я дізнався, що моя швейна машинка не зовсім придатна для цього, ідея зупинилася лише на 3D моделі.

Cloth renders

📚 Матеріали:


🛩 Lockheed SR-71 Blackbird

Ідея візуалізувати цей літак засіла в голові, і я не міг її ігнорувати. В цілому, Blackbird було доволі просто зробити, геометрія у нього проста. А ось з текстурами була проблема, в той момент я погано володів Substance Painter, що було великою помилкою.

Lockheed SR-71 Blackbird

Для зручної симуляції атмосфери скористався аддоном Physical Starlight And Atmosphere.

📚 Матеріали:


🤖 Evangelion Unit-01

Дуже давно хотілось зробити цю модель, але я вагався у своїх навичках. І нарешті час настав, модель була зроблена не повністю (лише голова, тіло та руки). На моделінг було витрачено 4 дні. Текстури, знов не ідеальні, є над чим працювати.

Evangelion Unit-01

📚 Матеріали:


😇 Ліліт

Поки це моя остання робота. Ліліт — янгол з всесвіту Evangelion. Це найскладніше, що я робив. Більшу частину процесу займав скульптинг тіла, в цілому це не так складно, як мені здавалось раніше. На цей раз я підійшов більш професійно до процесу текстурування, Substance Painter дивовижний софт.

Evangelion Lilith

📚 Матеріали:


📑 Висновок

За цей спрінт, довжиною в місяць, я навчився текстуруванню, скульптингу, композиції та всього потрохи. 3D не є чимось неймовірно важким, навчання може зайняти доволі мало вашого часу. Замість використання ассетів у своїх дизайн роботах, ви можете самі створювати їх. Я сподіваюсь, що когось надихнув цією статтею.

Дякую за увагу!

Топ коментарі (5)

Згорнути/розгорнути
 
solodovnykov profile image
Антон Солодовников Автор

Кейс на Behance з останньою роботою (Ліліт), яку ви можете покрутити в 3D - behance.net/gallery/167861329/Lili...

Згорнути/розгорнути
 
dexa profile image
Саша Федорова

Скільки часу на одну роботу в середньому ви вітрачаєте?

Згорнути/розгорнути
 
solodovnykov profile image
Антон Солодовников Автор

Все залежить від роботи. На останню витратив, приблизно 20 годин (включно з вивченням).

Згорнути/розгорнути
 
sofiyanakon profile image
Софія Наконечна

Робота неймовірна 🔥

Згорнути/розгорнути
 
pacman profile image
Ivan Pacman

Суперська інфа, надихає вивчати нове!

UX Design Medium

Це курс для тих, хто вже готовий братися до потенційно складних завдань. Протягом трьох місяців ми будемо визначати й досліджувати проблеми, конвертувати дані в дизайн-рішення і, звісно, перевіряти їх ефективність.
Дізнатись більше