— Привет, я Джон, UX дизайнер, с сегодняшнего дня работаю в этом проекте. — Круто, я Джо, менеджер проекта. Рад видеть тебя в команде. — Рад быть здесь. Чем могу помочь? — Итак ... Мы разработали первую версию нашего приложения, но теперь мы думаем сделать UX, чтобы улучшить некоторые моменты ... Люди загружают приложение, используя его один раз, но не возвращаются к нему со временем.
“Сделать” UX
Что они имели в виду: можешь ли ты помочь нам продумать дизайн взаимодействия, структуру и навигацию приложения? В чем заблуждение: предположение, что один человек несет ответственность за успешное понимание, проектирование, внедрение и подтверждение опыта взаимодействия пользователя с продуктом. Хороший пользовательский опыт зависит от:
- Четкой структуры и навигации;
- Привлекательного и понятного визуального дизайна;
- Отличного текста и стиля изложения;
- Осмысленных переходов и анимации;
- Производительности и скорости работы приложения;
- Производительности и скорости работы мобильного телефона пользователя;
- Интернет-соединения пользователя;
- Имеет ли продукт смысл для этого пользователя;
- Добавляет ли продукт ценность к тому, что нужно пользователю;
- Четкого понимания пользователем того, что делает продукт;
- Насколько доступен продукт;
- Социального, культурного и демографического контекста пользователя;
- Где находится пользователь в то время, когда он взаимодействует с приложением;
- Все, что видел пользователь за всю свою жизнь (жизненный опыт);
- Как себя чувствует пользователь в тот день когда использует продукт;
- И т. д. и т. д.
Разумеется, я могу сделать вам UX.
«Мне нравится UX, который ты сделал для этого мобильного приложения»
Что они имели в виду: Мне нравится интерфейс, который ты разработал. Где заблуждение: UX – абстрактное понятие, а не конкретное.
У Джона в сумке 8 UX и он дал 3 Джо. Сколько UX осталось у Джона?
«В этом пользовательском интерфейсе немного не хватает UX»
Что они имели в виду: этот пользовательский интерфейс трудно использовать. В чем заблуждение: хороший UX = хорошее юзабилити. UX означает «Пользовательский опыт». Опыт взаимодействия пользователя с вашим продуктом может быть хорошим или плохим (в примере выше, вероятно, плохой). UX дизайнеры не волшебники, держащие палочку, которая просто «добавляет» UX к интерфейсу. UX был уже там, просто он не удовлетворял пользователя.
«Хм, в этом продукте слишком много UX»
Что они имели в виду: iougarklasjbsdfgaiweoqiuwyrshbe. Где проблема: в мире.
«Новый курс: узнайте все об Android UX»
Что они имели в виду: изучите несколько лучших практик, которые помогут вам совершать меньше ошибок при разработке интерфейсов приложений для устройств на базе Android. Где заблуждение: они думают, что опыт работы со всеми приложениями для Android одинаковый, и что существует ряд универсальных законов, которые работают для любого приложения Android – от игры до приложения для электронной торговли или приложения для знакомств, или карты. Это похоже на создание курса для архитекторов, который называется «Научитесь создавать лофты». Независимо от того, какая площадь у верхнего этажа 300 или 3000 квадратных футов. Является ли это жилой или складской зоной. Это для одного человека или для семьи, состоящей из восьми человек. Расположено ли здание в трущобах Рио или на исландском плато. Оно построено из глины или стали. «В один уик-энд вы узнаете, как создавать лофты для любой ситуации».
Перевод статьи Fabricio Teixeira
Найновіші коментарі (0)