UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Головний продакт-дизайнер в Craft Деніел Корпай (Daniel Korpai)
Дмитро Свєнтуховський для Design Your Life | Interviews

Опубліковано • Оновлено

Головний продакт-дизайнер в Craft Деніел Корпай (Daniel Korpai)

Деніел - Principal Product Designer, який зараз розробляє нове покоління нотаток у Craft, який став найкращим додатком року для Mac від Apple і був фіналістом Apple Design Award. Раніше він працював в InVision. Він захоплений тим, що кожен день дізнається щось нове.

Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 Design Your Life

Що привело Вас до дизайну?

Дивлячись на моє минуле, я маю трохи іншу освіту, ніж більшість дизайнерів. Я вивчав психологію міжнародного бізнесу та маркетингу в Будапешті, а також у Нідерландах, тому все, що я дізнався про дизайн, я навчився сам.

З 4-5 років я дуже захоплювався мобільними телефонами (тут ми говоримо про Nokia, Ericsson, Siemens). Моїм улюбленим хобі в дитинстві було ходити до місцевого магазину електроніки, щоб пограти з кишеньковими комп’ютерами (КПК або персональний цифровий помічник), з пристроями Palm і Symbian і з’ясовувати структуру меню та принципи роботи.

Оскільки я виріс із цими пристроями та читав кожен огляд про них, взаємодія з ними не викликала у мене жодних питань. Але я пам’ятаю, коли вперше дізнався, що мої батьки та інші друзі, які не розумілися на технологіях, взагалі не знали, як користуватися цими пристроями. Напевно, це був перший раз, коли я замислився про досвід користувача задовго до того, як народився термін UI та UX.

Потім перейдемо до отримання мого першого MacBook (білий пластиковий MacBook 2006 року з Mac OS X Tiger). Згодом з’явився iPhone, я почав писати огляди iOS додатків (понад 300 оглядів на рік) і звертатися до інженерів, щоб допомогти їм моїми ідеями покращення продукту.

Я вважаю, що критикувати без надання альтернативних рішень марно, тож я почав розробляти свої ідеї та переглядав навчальні матеріали вдень і вночі. Я досі пам’ятаю літній день, коли вперше прочитав про UI та UX після пошуку в Google, і, по суті, того літа я зник у своїй кімнаті, намагаючись за пару тижнів вивчити все, що стосується дизайну.

Відтоді я намагаюся поєднувати дизайн із бізнесом, маркетингом і психологією, щоб забезпечити найкращий досвід користувача та продовжувати навчатися щодня.

Як виглядає звичайний день?

Протягом багатьох років я намагався максимально вдосконалити свій розпорядок дня, щоб відчувати себе більш енергійним і творчим протягом дня. Налаштовування та експерименти з моїм розпорядком дня – це як додатковий проєкт для мене.

Я справді вірю, що день починається напередодні ввечері, тому я серйозно ставлюся до своїх звичок стосовно сну. Протягом останнього року я відстежував увесь свій сон за допомогою кільця Oura, вимірював якість повітря та температуру в спальні за допомогою Netatmo, а також перемикав усі лампи Philips Hue на червоне принаймні за дві години до сну, щоб зменшити синє освітлення. Так, я знаю, що це звучить занадто, але різниця між міцним сном та звичайним сном кардинально відрізнялася в моєму випадку.

Більшість робочих днів я люблю починати з дихальних вправ Віма Гофа, а потім приймати холодний душ, який, як ніщо інше, запускає моє тіло та розум. Під час моєї ранкової рутини я практикую лате-арт, використовуючи свіжообсмажені кавові зерна перед початком роботи о 9 ранку.

У Craft у нас щоденно о 10:00 збирається команда дизайнерів, де ми розглядаємо ідеї та концепції дизайну. Якщо у мене немає інших зустрічей, я відразу переходжу до ґрунтовної роботи до обіду. Це час, коли я відчуваю себе найбільш креативним, записую більшість своїх ідей і створюю якомога більше досліджень і думок низької точності.

Я люблю використовувати другу половину дня, щоб удосконалити свої ідеї з першої частини дня та перетворити їх на високоякісні візуальні матеріали, макети та прототипи, щоб поділитися з командою. О 17:00 усі команди пишуть свої щоденні стендапи безпосередньо у функції Daily Note у Craft, тож кожен зможе надолужити, обдумати нові ідеї та обговорити їх наступного ранку.

Після роботи я зосереджуюсь на тренуваннях, які зазвичай є функціональними силовими тренуваннями з кардіо вправами. Моя середньодобова ціль - отримати приблизно 800-1000 активних калорій на моїх Apple Watch, що для мене набагато складніше, ніж я думав, оскільки я сиджу більшу частину дня.

Між 7-9 вечора я переглядаю кілька відео на YouTube або Netflix, щоб розслабитися під час вечері, та розмовляю з друзями/сім’єю. Я намагаюся медитувати перед сном або практикую дихальні вправи з глибоким диханням і біологічним зворотним зв’язком, що, мабуть, є однією із найефективніших технік релаксації, які я пробував.

Які пристрої Ви використовуєте в роботі?

Image description

Image description

Image description

Завдяки моїй роботі мені неймовірно пощастило бути оточеним найновішими та найкращими продуктами Apple, за які я завжди вдячний. Іноді мої пристрої змінюються швидше, ніж я встигаю зробити кілька фотографій.

На даний момент я використовую:

  • Apple Pro Display XDR

  • MacBook Pro 14” with M1 Max

  • iPhone 14 Pro

  • iPad Pro 11”

  • Magic Keyboard with Touch ID and Magic Trackpad

  • Apple Watch 45mm

  • AirPods

Куди Ви йдете, щоб отримати натхнення?

Перша зупинка – це моя команда. Насправді іноді я почуваюся розпещеним, тому що вони завжди мають ідею на той момент, коли в мене немає ідей, а їхня робота надихає щодня.

З раннього дитинства все ще залишається незмінним те, що я люблю грати з новими ґаджетами та новими речами. Це означає, що щоразу, коли з’являється нова технологія розумного дому, з’являється новий трекер здоров’я чи запускається новий цікавий додаток, я намагаюся бути там якомога раніше, щоб випробувати їх і пограти з ними.

Зараз я витрачаю більше часу на дизайн, ніж на пошук натхнення для дизайну, але все ж, якщо на моєму радарі з’являється справді цікавий новий ґаджет, я готовий його спробувати.

Одна зовсім інша сфера, з якою я люблю грати - це екранні інтерфейси в автомобілях, які іноді здаються набагато позаду наших телефонів, але іноді вони можуть здивувати вас новими рішеннями. Крім того, я, звісно, ​​великий фанат Apple, і ви можете знайти масу натхнення, навіть якщо ви озираєтесь назад на епоху випусків ОС OS X Tiger і Leopard.

Тож загалом я намагаюся бути зануреним у це середовище якомога більше. І, як і очікувалося, я також перевіряю Twitter, Dribbble, sidebar.io, а також звичайні ресурси дизайнерів.

Який продукт Ви нещодавно бачили, що змусило Вас подумати, що це чудовий дизайн?

Якщо мені доведеться вибрати один продукт просто зараз, я виберу кільце Oura, яке є чудовим прикладом того, наскільки «низькотехнологічним» і простим продукт може виглядати зовні, без дисплея, без сповіщень, без перерв протягом дня і ночі, бути ледь помітним, і все ж настільки наповненим технологією та датчиками, що це вражає.

Одним із ключових аспектів кільця Oura, який я хочу виділити, є якість і надійність їхнього додатка. Але ще важливіше - їхня система підрахунку балів. Більшість трекерів сну та фітнесу за замовчуванням дають вам досить високі бали, щоб спонукати вас більше використовувати продукт, але в результаті у вас швидко закінчується простір для вдосконалення.

У випадку Oura ви не отримаєте 90+ балів, якщо тільки ви справді не зосереджуєтеся на своєму сні й бажаєте надати йому пріоритет. Але якщо ви це зробите, ви відчуєте різницю між тим, як ви спали раніше, і тим, як ви себе почуваєте після 95-96 балів сну.
Image description
Image description

Якими роботами Ви найбільше пишаєтеся?

Наразі я найбільше пишаюся нашою роботою в Craft. Створення виняткового досвіду користувача для iOS, iPadOS, macOS та Web (а тепер і для Windows) водночас є таким унікальним завданням, яке дозволяє нам розглядати взаємодію ширше, ніж будь-коли раніше. Ми маємо одночасно розглянути моделі взаємодії лише дотику, сенсорної клавіатури, сенсорної клавіатури-курсора-олівця, курсора та клавіатури, щоб переконатися, що Craft почуватиметься як вдома незалежно від того, на якій платформі та з якими засобами взаємодії ви працюєте, використовуючи його.

Мені пощастило працювати над Craft із самих ранніх прототипів і тісно співпрацювати з Балінтом Орошем, засновником і генеральним директором Craft, який водночас є винятковим дизайнером та інженером. Кількість деталей, прототипів реальних даних і мікровзаємодії, які увійшли в цю програму, - це те, чого я ніколи раніше не бачив.

Окрім продукту, я так само чи, можливо, навіть більше пишаюся командою, яка за ним стоїть. Рівень взаємодії, експериментування та співпраці між дизайнерами та командою інженерів є досить унікальним.

Ймовірно, все це сприяло тому, що минулого року ми виграли нагороду Mac App of the Year від Apple після того, як були серед фіналістів Apple Design Award у категорії Interaction.

Image description

Image description

Image description

Image description

З якими проблемами дизайну Ви стикаєтесь у своїй компанії?

Зростання команди – це завжди виклик. Ви хочете не просто розширити свою команду, ви також хочете покращити культуру разом із командою. Особливо це стосується команди дизайнерів.

Що стосується більш технічної сторони, ми все ще намагаємося знайти гарний баланс між компонентами й системами та унікальним і індивідуальним досвідом у додатку, що є ще складнішим, дивлячись на всі платформи, над якими ми працюємо, і створюючи досвід високого рівня.

Яку музику Ви слухаєте під час створення дизайну?

The Road to Life – Monocle Twins

middle part – Leo Lind

both sides of the coin – Electric Rivers

Look At The Stars – The Purple Stripe

High Up – Mirror Inside

LoveHate Thing (feat. Sam Dew) – Wale, Sam Dew

Ongoing Thing – 20syl, Oddisee

Good Life - OneRepublic

Viva La Vida - Live in Buenos Aires – Coldplay

Up&Up – Coldplay

👉 Пелейліст на Spotify

Будь-які поради для амбітних дизайнерів?

Перш за все, ключовим є захоплення пристроями та дизайном продуктів. Я б рекомендував спробувати якомога більше зануритися у світ ґаджетів, програм і досвіду, щоб вас постійно оточували високоякісні дизайнерські рішення, які зрештою допомагають сформувати ваш смак.

Ще одна ключова порада, якої я хотів би дотримуватися - особливо якщо ви намагаєтеся навчитися дизайну якомога швидше - це відтворити дизайн наявних продуктів. З мого досвіду, багато дизайнерів недостатньо практикують «копіювання». Під копіюванням я маю на увазі, що ви відтворюєте дизайн програми як практичну вправу. Ніколи не діліться цим як своєю роботою!

Нарешті, я б порекомендував спробувати сформулювати те, що ви дізналися, і представити це через тематичні дослідження (case study), щоб поділитися своєю роботою. Це також підкріплює все, про що ви щойно дізналися, і допомагає покращити ваші комунікативні навички, що матиме вирішальне значення, коли ви почнете співпрацювати з іншими.

Як бонус, спробуйте подбати про своє тіло та розум, виконуючи регулярні вправи, дихальні техніки та/або медитації. Я знаю, що це може здатися дивним, але я б хотів, щоб хтось сказав мені це десять років тому. (Підказка: для цього можна використати масу надихаючих ґаджетів і добре розроблених програм.)

Чим би ти хотів поділитися з читачами?

Обов’язково спробуйте Craft і хотілося б почути про ваш досвід і думки! Крім того, якщо ви хочете зв’язатися та поговорити про щось, пов’язане з дизайном, не соромтеся контактувати зі мною в Instagram або Twitter, також мій веб-сайт і Dribbble.

Переклад інтерв'ю loversmagazine

Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 Design Your Life

Топ коментарі (0)