UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Спочатку зроби погано, щоб вийшло ідеально!
Дмитро Свєнтуховський для Design Your Life | Interviews

Опубліковано • Оновлено

Спочатку зроби погано, щоб вийшло ідеально!

Все більше переконуюся, що для розробки дизайну сервісу або будь-якого продукту потрібно пройти цей процес кілька разів, щоб отримати достойний результат. Про ітераційний підхід до проєктування я знаю давно, і хочу поділитися притчею на цю тему. Ось вона:

Один майстер кераміки розділив своїх учнів на дві групи.

Першій групі він сказав: "Ваша оцінка залежатиме тільки від якості одного-єдиного глечика. Вам потрібно зробити ідеальний глечик".

Другій групі він дав інше завдання: "Ваша оцінка залежатиме від кількості створених глечиків. Чим більше зробите, тим краще".

Коли настав день оцінювання, сталося щось несподіване: найкращі глечики створили ті, хто робив їх багато.

Група, що прагнула до ідеального глечика, витратила надто багато часу на обговорення та планування, але зрештою їхні роботи виявилися посередніми.

А ті, хто робив багато глечиків, навчалися на своїх помилках, експериментували й поступово вдосконалювали свою майстерність.

Коли справа доходить до реалізації якогось нового продукту або масштабної функції, багато з нас намагаються зробити все ідеально з першого разу, щоб не подумали "він поганий дизайнер". Тож важливо одразу обговорити з клієнтом або стейкхолдерами процес роботи: спочатку буде дизайн низької якості, а з кожною наступною ітерацією він покращуватиметься.

Це насамперед стосується великих проєктів, наприклад, SaaS-продуктів, інтернет-магазинів, мобільних застосунків. Але цей підхід можна застосовувати навіть до лендингів: не вилизувати кожен блок до ідеалу, а максимально швидко створити дизайн всієї сторінки, а потім за кілька ітерацій довести його до ідеалу.

Хочу уточнити, що я маю на увазі не прототипування, а саме фінальні стадії проєктування — тобто UI, якщо інтерфейс. Багато варіантів прототипів уже вважається нормою, а ось презентувати фінальний візуал дизайну може бути страшнувато, бо не всі це зрозуміють.

Чому це важливо? На початковій стадії проєктування інтерфейсу, якими б досвідченими ми не були, все одно неможливо врахувати всі нюанси. У процесі роботи завжди з’являтимуться підводні камені, про які ми не подумали на старті.

Тому завдання — максимально швидко створити дизайн всього сервісу, ідеально — ще й перелінкувати прототип, щоб якісно протестувати основні User flow. Не варто одразу доводити дизайн до ідеалу, створювати UI-компоненти чи, не дай Боже, дизайн-систему — це хибний шлях. Врешті-решт вас знудить від цього дизайну, і ви захочете якнайшвидше перейти до нового проєкту, щоб забути про нього. І що найгірше — він усе одно вимагатиме безліч правок.

Коли працюєш ітераціями, ти не зациклюєшся над формою кнопок, кольоровими відтінками, радіусами та іншими деталями. Головне — щоб були створені всі екрани та сторінки. Якщо продукт великий, можна навіть пропустити другорядні сторінки, але важливо бачити весь проєкт цілісно. Коли зробите 2-3 таких ітерації, фінальний результат вас приємно здивує.

Цікаво, що ітераційний підхід давно використовується в мистецтві. Художники перед створенням картини спершу роблять багато ескізів (аналог наших прототипів), а потім малюють етюди — і таких етюдів може бути кілька. Лише після цього вони переходять до написання свого шедевру 🖼. Тому раджу всім спробувати такий підхід у дизайні!

👇 Що думаєте? Напишіть у коментарях!

На моєму Telegram-каналі Design Your Life я ділюся своїм досвідом у дизайні та беру інтерв’ю в інших професіоналів. Підписуйся, якщо хочеш вчитися на чужих помилках, а не на своїх!_

Топ коментарі (1)

Згорнути/розгорнути
 
__c7858c1f profile image
Анастасія Гавриш

Чудовий підхід до роботи🔥 Особливо коли є схильність відноситись до кожного проекту, як до глечика єдиного та ідеального... Такий підхід дарує більше можливостей та спокою))