Прототипирование больше не является опциональным

«Роль» дизайнера обсуждается уже несколько лет. В последнее десятилетие специальность дизайнера разделилась на несколько разных ролей, таких как графический дизайнер, UX дизайнер, дизайнер взаимодействия и т. д.

Точно так же резко изменился и дизайн. Мы перешли от фокуса исключительно на физическом / печатном дизайне к веб-дизайну, а затем к проектированию для нескольких форм экранов. (В этой замечательной статье подробнее рассказывается об этой эволюции)

Сейчас цель и задача дизайнеров – создать восхитительный опыт, который работает на всех типах устройств, которые могут быть использованы целевой аудиторией. Дизайны проходят обычный цикл итераций и тестирования, прежде чем будут одобрены клиентами или руководством компании.

Еще несколько лет назад (в некоторых случаях даже сейчас) дизайны, которые мы создавали с большой любовью и заботой, передавались клиентам в виде PDF-файлов. Любой инструмент дизайна предлагает преобразовать созданные дизайны в PDF или JPG файлы, которыми можно поделиться. Их нужно смотреть в том порядке, в котором мы их отправили. У заинтересованных сторон не было возможности идентифицировать точки соприкосновения или проследить юзерфлоу, если он не был задокументирован отдельно.

Даже если они не наши целевые пользователи, мы должны быть уверены, что опыт заинтересованных сторон всегда будет исключительным

Прототипирование совершенно изменило наше общение!

Прототип позволяет пользователям взаимодействовать с тем, что иначе было бы статическими экранами.

Это делает опыт более личным и реальным. Пользователи могут получить доступ к прототипу и соответственно взаимодействовать с ним. Даже если это не полноценный прототип со встроенными микровзаимодействиями, а простой прототип, это все равно будет ОГРОМНЫМ шагом вперед с точки зрения пользовательского опыта.

Современные дизайн-инструменты позволяют дизайнерам создавать прототипы очень быстро

Возьмем, к примеру, Invision

Invision, как инструмент, в основном используется для прототипирования. В первоначальных версиях программы дизайнерам необходимо было экспортировать каждый созданный экран интерфейса в изображение, а затем загрузить каждое изображение. После загрузки им нужно было перейти на каждый экран, создать точку доступа, а затем связать ее с последующим экраном. Этот процесс продолжался до тех пор, пока все экраны в прототипе не были соединены между собой.

Когда Invision поняли, насколько прототипирование важно для процесса проектирования, был представлен плагин Craft. Craft полностью изменил способ создания прототипов. Простое нажатие клавиши «C» позволяет дизайнеру быстро связать артборды друг с другом и экспортировать их в прототип.

На заметку всем дизайнерам

Сделайте прототипирование частью вашего процесса. Кому бы вы не отсылали свои экраны – клиентам для утверждения дизайна, пользователям для тестирования, разработчикам; кем бы они ни были, НЕ передавайте им статичные экраны.

Даже если это простой прототип с переходом по клику, потратьте время на его создание, и предоставьте интерактивный опыт. Цель дизайнеров – предлагать пользователям наилучший опыт, и статичные экраны больше не подходят для этого

Повышение уровня

Если вы заинтересованы в повышении уровня опыта своих дизайнов, прочитайте статью по следующей ссылке, чтобы выбрать правильный инструмент для прототипирования.

Прототипирование больше не является опциональным

В своей первой статье я писала о силе микровзаимодействий. В ней вы найдете дополнительную информацию о создании интерактивных прототипов для дальнейшего улучшения пользовательского опыта вашего продукта. Попробуйте создать свой прототип!

Total
4
Shares
Добавить комментарий
Похожие статьи

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшими записями за неделю

Total
4
Share