UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Будущее за мульти-дисциплинарными дизайнерами и почему с Middle ты станешь Junior
Андрей Романов 🇺🇦
Андрей Романов 🇺🇦

Опубліковано

Будущее за мульти-дисциплинарными дизайнерами и почему с Middle ты станешь Junior

Поскольку индустрия дизайна продолжает развиваться и расширяться, роль дизайнера также меняется. Прошли те времена, когда дизайнер мог специализироваться только в одной области, например, в графическом дизайне или дизайне пользовательского интерфейса, и знать определённый список навыков и программ. Современные дизайнеры должны быть мульти-дисциплинарными, способными работать на разных платформах и в разных средах с хорошо прокачанными Soft Skills и Hard Skills. В этой статье мы рассмотрим почему будущее за мульти-дисциплинарными дизайнерами кто они такие и как ими стать.

Если вы только хотите работать в этой области или являетесь Junior или Middle дизайнером, стремящимся продвинуться по карьерной лестнице, эта статья для вас.

UX/UI дизайн — очень требовательная и постоянно развивающаяся область. Поскольку технологии и поведение пользователей меняться с каждым годом с развитием технологий, дизайнеры должны быть в курсе новейших инструментов и методов, чтобы создавать эффективные и ориентированные на пользователя проекты.

Одна из самых больших проблем для дизайнеров UX / UI — это необходимость сбалансировать требования работы с необходимостью изучения новых навыков и оставаться в курсе событий в этой области. Многие дизайнеры обнаруживают, что они постоянно жонглируют несколькими проектами и сроками, а также пытаются найти время для обучения и профессионального развития.

Еще одной проблемой является необходимость развития сильного онлайн-присутствия и личного бренда. С появлением таких платформ, как Behance и Dribbble, ожидается, что дизайнеры будут иметь портфолио своих работ, доступное для просмотра потенциальным клиентам и работодателям. Для этого требуется не только создавать качественные работы, но и иметь возможность эффективно демонстрировать их в Интернете. Кроме того, налаживание связей и налаживание отношений в отрасли имеют решающее значение для успеха дизайнера UX/UI.

Кроме того, конкуренция среди дизайнеров становится все более жесткой, и это затрудняет получение работы с каждым годом. А когда вы получаете работу, процесс собеседования сложный и ответственный, поскольку компании ищут лучших из лучших.

Это требует постоянных усилий, обучения, налаживанию связей и демонстрации своей работы в интернете. Это не для слабонервных и требует страсти и любви к процессу создания проектов, самоотверженности и тяжелой работы.

Почему из Middle ты можешь стать Junior дизайнером ?

Индустрия дизайна постоянно меняется и развивается, и дизайнеры, которые не хотят идти в ногу со временем, слишком поздно обнаружат, что отстают и это будет фатальной ошибкой.

Image description

Самое распространенное заблуждение среди дизайнеров заключается в том, что как только они достигают определенного уровня опыта, например, Middle или Junior дизайнера, их профессиональный рост останавливается и они могут спокойно сидеть. Однако это не так например три года назад список навыков, которыми должен был обладать Middle дизайнер, был значительно меньше, чем сегодня. В настоящее время навыки, которые когда-то ожидались от дизайнера Middle уровня, теперь требуются от Junior дизайнера. Middle дизайнер, который пренебрегает своим обучением и не в курсе последних событий и не продолжает развивать свои навыки, может оказаться превзойденным любым Junior дизайнером, обладающими более разнообразным и современным набором навыков.

В заключении хочу сказать, очень важно продолжать учиться, развивать и расширять свой набор навыков, для Middle/Junior/Senior дизайнеров это имеет решающее значение, если они хотят продвигаться по карьерной лестнице, или хотя бы оставаться на той позиции которой они сейчас.

Кто такой мульти-дисциплинарный дизайнер и почему за ним будущее?

Главный soft skill этого года адаптивность дизайнеры должны уметь адаптироваться и развиваться вместе с индустрией, чтобы добиться успеха и не остаться в стороне. Один из ключевых способов сделать это — стать мульти-дисциплинарным дизайнером.

Мульти-дисциплинарный дизайнер — это тот, кто обладает разнообразным набором навыков и может работать в разных областях дизайна и в разных средах таких как: брендинг, 3D дизайн, Motion Design, копирайтинг, разработка/конструкторы, AR разработка. Они обладают хорошими Soft Skill так и Hard Skills. Эти дизайнеры пользуются большим спросом, потому что они могут работать над различными проектами, от веб-дизайна до брендинга и рекламы. Так же они могут создавать уникальный и потрясающий дизайн объединяя разные направления.

Будущее индустрии дизайна за ними. Из-за роста конкуренции и за обилия школ дизайна которые выпускают Junior - Junior+ дизайнеров. И дизайнерам становится все труднее специализироваться в одной области и рассчитывать на успешную карьеру. Кроме того, с развитием искусственного интеллекта даже Junior дизайнеры и дизайнеры которые остановились в развитии рискуют быть замененными.

В заключение, быть мульти-дисциплинарным становится все более важным и востребованным в современной индустрии дизайна. Будущее за теми, кто способен адаптироваться и развиваться в соответствии с меняющимся ландшафтом отрасли. Оставаться обычным дизайнером невозможно из-за большой конкуренции, кризиса и с развитием ИИ, и только тот, кто способен постоянно учиться, развивать свои навыки и адаптироваться к новым технологиям, добьется успеха в долгосрочной перспективе.

Спасибо больше за твоё внимание, статья оказалась достаточно длинная, если она тебе понравилась или была полезной поддержи меня лайком. Заранее спасибо !

Найстарші коментарі (5)

Згорнути/розгорнути
 
lazyman profile image
Nikita Alexeyev

Интересная статья, но позволю себе не согласиться. За последних пол года я отправил резюме на 160 вакансий (djinni, dou, linkedin), конечно, из-за наплыва кондидатов и ситуации на рынке больше 50% остались без ответа. Кстати, почти все неотвеченные вакансии приходятся на джин. Но те, с кем я все-таки проводил встречи по итогу отказывали как раз из-за мультидисциплинарности. Когда я говорил, что у меня есть запущенные приложения, интернет-магазины и тд, все было ок, но как только я вставлял, что также умею в 3Д и маркетинг (графический) дизайн создавалось впечатление, что работодатели наоборот бояться, что дизайнер распыляет внимание и им нужны очень узкие специалисты, которые умеют только в ресерч и аналитику. 90% вакансий на вышеуказанных сайтах — это  UI/UX designer. А многие до сих пор не понимают, что это такое. По моим наблюдениям и вопросам на собеседованиях, главный критерий, по которому тебя оценивают — это как раз аналитика, гипотезы, тестирования пользователей и вся остальная юзабилистика. Никому не нужны ни 3Д, ни моушен, ни графический дизайн. Только в вакансиях, где требуются швейцарские ножи, а не дизайнеры.

Так много написал, возможно это даже тема для отдельной статьи =)

Згорнути/розгорнути
 
romanov_design profile image
Андрей Романов 🇺🇦

С одной стороны да им нужны узко направленные дизайнеры но если нужно за анимировать правильно сайт и передать Лотти анимацию разработчику, или создать лендинг для одноного продукта в стиле Apple там нужен 3D, можно говорить что ты специализируешься конкретно на UI/UX а в процессе работы уже удивлять своими способностями тем более, если у тебя будет в портфолио 3D и анимации в сайте они уже понимают что ты это умеешь, но это только UI касается но точно не UX

Згорнути/розгорнути
 
maxman profile image
Максімич

Чекаємо статтю)

Згорнути/розгорнути
 
alexkolodko profile image
Олександр Колодько

Саша Зайцев колись ще у 2016 році розповідав про концепцію T-shaped дизайнера, коли окрім головної компетенції ти вмієш багато дотичного: youtube.com/watch?v=BofLHi7374M

Я підтримую цю думку, бо сам так працюю аж років 13, роблячи різне і часто багато задач вперше, де важливіше зрозуміти що і як робити. Тож я, наприклад, не можу себе назвати якимось конкретним дизайнером, бо вмію дуже багато різного і постійно досліджую все що дотично до роботи. Тому прийшов до висновку, що всі розділення на ux/ui/product тощо це якась повна фігня (як і саме поняття UX/UI, яке потрібно давно викинути), бо неможливо нормально проєктувати інтерфейс без розуміння кольорів та шрифтів (привіт axure, якщо воно ще існує), так і без розуміння процесів роботи та якоїсь аналітики користування. Дизайнер має розуміти все це разом, бо це і є комплексне проєктування.

Дизайнери, хоч ти Мідл хоч Сініор, якось з часом перестали вміти навіть притомно відтворювати/малювати тіні та зробити самотужки якийсь простий реалістичний мокап. Авжеж зараз ці всі задачі візьмуть на себе ШІ-генератори, але від цього фундаментальних знань не додасться.

Згорнути/розгорнути
 
romanov_design profile image
Андрей Романов 🇺🇦

Полностью согласен, с тобой я рад что есть люди которые поддерживают мою точку зрения 😊