UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Вредные привычки дизайнера: 8 вещей, которые вам следует перестать делать
Редакція
Редакція

Опубліковано

Вредные привычки дизайнера: 8 вещей, которые вам следует перестать делать

За более, чем 6 лет карьеры дизайнера, я совершил эти ошибки, и, вероятно, вы бы тоже их допускали.

Иногда дизайнеры просто хотят «угодить» заинтересованным сторонам и доделать работу в срок. Хотя во многих случаях мы тратим много времени на поиск или проектирование решения, в первую очередь нам следует рассмотреть сам вопрос – из-за этого мы сбиваемся с пути, не осознавая своих ошибок.

Ниже приведены мои наблюдения касательно ряда распространенных проблем дизайна, с которыми я столкнулся. Это заставило меня пересмотреть свой подход к дизайну, что помогло ускорить процесс UI / UX проектирования. Я надеюсь, что эта статья поможет вам в вашей работе.

1. Перестаньте плагиатить с Dribbble

Творчество – это трудный процесс. Создать дизайн в короткие сроки может быть затруднительно, поэтому мы ищем примеры и копируем их. Как дизайнеру, вам нужно прекратить заниматься плагиатом и попытаться изменить взятый за основу пример в свой собственный дизайн.

Я согласен – дизайнеры не рождаются с врожденной способностью создавать великолепные интерфейсы или особой цветовой психологией. Дизайнеры также должны усердно работать, экспериментировать и учиться, как и все остальные. Хотя, начинающий дизайнер, может оттачивать свои навыки и копировать профессионалов. Это правильный способ обучения, когда у вас еще нет понимания отрасли.

Тем не менее, имея определенный опыт работы дизайнером, вы согласитесь, что мы все берем примеры интерфейсов с Dribbble, Behance, Awwwards и т. д. На мой взгляд, примеры работ с указанных сайтов должны оставаться источником вдохновения. Одно дело вдохновляться, а другое – копировать чужой дизайн целиком. Всегда приятно получать мотивацию от других («вдохновляться»). Например, от вашего любимого дизайнера – вам всегда будет нравится его работа, стиль дизайна, цветовая палитра, взаимодействия и многое другое… но его язык и стиль дизайна может не соответствовать вашему продукту.

Не копируйте! Сперва поймите, будет ли это работать для вашего продукта или нет

Скопированные интерфейсы сэкономят ваше время, и не дизайнер никогда не заметит плагиат. А если серьезно. Зачем? - Если после многих лет работы дизайнером, плагиат по-прежнему ваш путь, мой друг, пришло время внести некоторые изменения. Творческий процесс – это упражнение, которому нужно уделить время и тренировать свой ум. Как только вы преодолеете творческий кризис, у вас появится что-то свое.

2. Выберите примеры и экономьте время

На раннем этапе дизайна важно экономить время на иллюстрациях, иконках или любом графическом элементе интерфейса. Имейте представление о том, как будет выглядеть иллюстрация, а затем выберите подходящий плейсхолдер. Это ускорит вашу работу.

Конечно, это не означает, что вам не нужно их делать. Но действительно ли необходимо создавать визуальные элементы, прежде, чем вы завершите макет? – Нет.

Давайте рассмотрим пример: вы создаете «Страницу пригласить друга», для которой хотите добавить иллюстрацию. Поэтому вы разрабатываете макет страницы соответствующим образом. Сейчас, вместо того, чтобы делать эту иллюстрацию… не спешите. Вы знаете, какую иллюстрацию хотите – парень с телефоном и друг рядом с ним. Хорошо, теперь продолжайте искать похожий тип иллюстрации в качестве «плейсхолдера» на Dribbble и используйте его в своем дизайне.

Выберите эталонное изображение из Dribbble

Предварительно одобрите проект у заинтересованных сторон. У вас будет достаточно времени для работы над иллюстрацией, как только начнется разработка дизайна. Это покажет вашу способность быстро продвигать проект вперед, не отдавая приоритет своим творческим навыкам.

Тем самым:

  • Вы представили структуру своей страницы намного быстрее
  • Сэкономили время на переделку графических элементов
  • Сроки проекта не пострадали из-за задержек в проектировании

Окончательная работа над иллюстрацией перед релизом!

3. Не пытайтесь делать дизайн в соответствии с пожеланиями продакт-менеджера

Если продакт-менеджер попросит вас сделать определенные изменения в дизайне... Просто подождите секунду. Прислушайтесь к требованию и получите всю необходимую информацию, так как это поможет вам выработать стратегию процесса проектирования и сэкономит ваше время.

Задайте вопросы: __Какова цель? _Что, мы думаем, поймет пользователь? _Эта информация нужна пользователю? _Будет ли эта структура последовательной для пользователя? _Что произойдет, если не будет данных для отображения? И так далее...

Вы не обязаны делать все, как говорит продакт-менеджер

Как дизайнер, вы должны внести свой вклад в исследования, чтобы поделиться идеями о лучшем опыте, который пользователь может получить. Не бросайтесь проектировать вслепую. Если вы, как UX дизайнер, не согласны с определенным моментом, найдите минутку... Заставьте свой мозг работать, и вы найдете другой, лучший способ.

Смотрите на требование с вашей точки зрения. Автор: Agatha Yu

Иногда вам даже не потребуется дизайн, и проблему можно решить с помощью системных компонентов. Подумайте, прежде чем открывать Sketch – перестаньте делать неблагодарную работу!

Как UX дизайнеры, мы часто склонны к творческому выражению идей. В то время, как продакт-менеджеры помогает переводить проблемы пользователей в задачи и ориентированы на выполнение продукта. Однако, в конце концов, и дизайнеры, и продакт-менеджеры формируют концепцию и повышают ценность продукта. Таким образом, подумайте над тем, что вы собираетесь проектировать, чтобы не проводить лишние итерации.

4. Не размещайте на странице все, выбирайте то, что нужно

При проектировании мы начинаем думать об элементах, которые потребуются пользователю или с которыми он будет взаимодействовать. В результате наш артборд заполняется такими элементами, как заголовок, подзаголовки, графика, маркеры, видео, тикер, пиктограмма и тому подобное… и все это происходит, когда у нас нет времени сидеть и делать вайрфрейм. В таком случае наличие всей информации, которая, по нашему мнению, необходима пользователю в дизайне, приводит нас в замешательство еще больше. И все, что мы в конечном итоге делаем –перемещаем элементы вверх и вниз, чтобы макет выглядел хорошо. Не делайте этого.

«Дизайнер организует детали на странице, но Хороший дизайнер устраняет все ненужные детали».

Для нас, дизайнеров, крайне важно понять на психологическом уровне, почему наши пользователи делают то, что они делают, что мотивирует их использовать наши продукты / услуги. Эта осведомленность позволит нам создать эффективную и четко определенную структуру продукта.

Рассматривайте свой дизайн как историю, у которой есть начало, середина и конец. Каждая предоставляемая вами небольшая функция – это отдельная история, и каждая страница, которую вы проектируете, сплетает эту историю вместе. Не перегружайте пользователя, бросая ему в лицо какие-то вещи и позволяя ему самостоятельно придумывать историю. Вместо этого проведите его до конца. Дизайн должен заинтриговать его настолько, что он вынужден будет остаться до конца.

Два подхода: Добавление в дизайн всего сразу vs. Добавление того, что действительно нужно

Будьте чутким, а не инструктируемым. Существует определенная глубина понимания страницы, когда речь заходит о реальном пользователе. Как только вы определите его точку зрения, вам будет легко избавиться от ненужного и оставить на странице только то, что действительно требуется.

…Нужно меньше, больше не нужно!

5. Не рассматривайте каждую страницу, как свой чистый лист

Последовательность является ключевым принципом дизайна! Все, что нужно для творчества, приведет к непоследовательному интерфейсу, который не только запутает пользователя, но и затруднит расшифровку конечного продукта.

Допустим, однажды вас попросили изменить дизайн «Страницы профиля». Итак, вы идете и просматриваете все дизайны страниц профиля на Dribbble. Вам понравился дизайн, с цветными иконками и градиентами, и затем вы используете его как источник для создания своей страницы профиля. Браво! Вы выполнили свою задачу! На следующий день, вас попросят создать «Страницу подробностей» внутри «Страницы профиля», которая будет иметь множество текстовых полей, действий и контента. Итак, вы повторяете процесс – идете на Dribbble, ищете похожие примеры и проектируете свою страницу. Почему?…

Прежде всего, все дизайнерские решения должны исходить из понимания пользователя. А последовательность паттернов дизайна должна отражаться в продукте.

Попытка сделать дизайн красивым, как на Dribbble не принесет пользы вашему продукту.

Кроме того, наличие согласованного визуального языка поможет пользователю выполнить задачу, не изучая интерфейс всякий раз, когда он переключает контекст. Тем самым вы также настраиваете голос и тон для продукта.

Сохраните компоненты, которые можно использовать повторно - Styleguide!

Визуальная последовательность важна. Схожие элементы, которые воспринимаются одинаково, составляют визуальную последовательность. Размеры шрифта, интервалы, стиль кнопок, цвета и даже ширина линии иконок должны быть одинаковыми для всего продукта. И так мы создаем библиотеку / руководство по стилю.

…Не усложняйте, используйте компоненты повторно!

6. Напишите свой собственный контент, даже если он не идеален

Если вы один из тех дизайнеров, которые думают, что написание контента – это не моя работа… я напишу «lorem ipsum», а затем вставлю контент, который получу от продакт-менеджера или команды по контенту – прекратите так делать. Даже если вы чувствуете, что ваш язык далек от совершенства, попробуйте написать свой собственный текст.

Контент стратегия и UX копирайтинг – составные части UX. Лучшие компании в отрасли (Airbnb, Slack, Dropbox, Patreon, Squarespace) следуют контент-стратегии, в качестве практики дизайна. Кроме того, важно знать, что контент добавляет к основному продукту, и как далеко он выходит за пределы метрик и рентабельности инвестиций.

«Написание контента своими словами поможет вам решить, как дизайн должен работать и выглядеть, вместо того, чтобы пытаться вписать контент в дизайн». Как дизайнер, вы имеете четкое представление о пути пользователя и о том, что пользователь ожидает прочитать или увидеть на определенном экране. Поэтому написание текста поможет вам поддерживать согласованность контента и дополнительно предоставит контекст UX-копирайтерам для создания единого тона продукта способами, недоступными дизайнеру.

Контент живет в дизайне, а дизайн общается через контент.

Добавляя lorem ipsum в свой дизайн, вы одеваете своего короля прежде, чем узнаете его размер.

Хорошей практикой является написание контента самостоятельно в процессе проектирования вместо использования текста-заполнителя. Это действительно будет отличать ваш стиль дизайна от других.

7. Экономьте время, общаясь с разработчиками, прежде чем делать модные дизайны

Я знаю, как интересно продемонстрировать свои дизайнерские навыки. Как дизайнеры, мы хотим сделать лучший интерфейс и взаимодействия. Это похоже на мечту дизайнера :). Вы предпочтёте сидеть изолированно, пока не закончите свои сумасшедшие проекты, и только потом передадите их разработчикам. Создание красивых пикселей без знания технической осуществимости – это просто трата времени.

Ах, прекрасные отношения между дизайнерами и разработчиками! Мы много раз слышали о назревании холодной войны между этими противоположными полюсами. Да, мы одинаково вовлечены и несем ответственность за доставку продукта. Процесс создания продукта или введения новой функции всегда начинается с того, чтобы держать пользователя в фокусе, верно? И независимо от того, насколько нам нравится дизайн, если мы не связаны с разработчиками, это не принесет пользы пользователю и, безусловно, не поможет бизнесу.

Любовь между дизайнерами и разработчиками

Поймите возможность усилий, которые идут на разработку вашего дизайн-решения. Удостоверьтесь, что разработчики понимают причину конкретного дизайн-решения. Предоставьте реалистичный пример, а также предложите альтернативный способ, если это действительно невыполнимая задача.

Своевременное общение и установление взаимопонимания между вами и разработчиком, безусловно, избавит от череды редизайнов, задержек, а также обойдется вашей организации дешевле.

8. Перестаньте пытаться доказывать, насколько усердно вы работаете дома

Почти шесть лет я работал дома после рабочего дня, и я не уверен, что я правильный человек, чтобы давать совет по этому вопросу, но, вот, мои пять копеек. Я не собираюсь лгать и говорить, что это не поможет в карьере или ускориться в работе. Но оторвав голову от экрана, я понял, как сильно скучал все эти годы.

Итак, вы увлечены дизайном. Вам нравится сложность проблемы, и вы готовы приложить все свои творческие силы, энергию и ум для ее решения. Вы работаете днем и ночью, вы просто так сильно любите свою работу, что ничего не замечаете, кроме этого. Ах, мне знакомо это чувство.

Большую часть своего времени я проводил перед ноутбуком РАБОТАЯ. Все мы знаем, что процесс обучения никогда не закончится. У нас достаточно времени для продуктивной работы. Иногда я все еще беру свой ноутбук и работаю поздно ночью в своей «пещере». Суть в том, что мы все можем выбирать, хотим ли мы много работать или работать мало и с умом.

Я могу вам посоветовать:

«Перестаньте работать количественно, начните работать качественно»

Не удовлетворяйтесь своим дизайном, вы всегда сделаете лучше на следующий день. Поставьте себе цель, по крайней мере, попытайтесь ее достичь ... Продолжайте работать– теряйте сон, творите, вводите новшества, работайте дома (не имеет значения :), главное делайте удивительные дизайны.

Подписывайтесь на автора: Dribbble | LinkedIn


Перевод статьи uxdesign.cc

Топ коментарі (0)