UXPUB

UXPUB - спільнота з 3,504 дизайнерів та креативних фахівців

Місце для обміну досвідом та дискусій навколо індустрії

Зареєструватися Увійти
Cover image for Смерть дизайн файлов. Как изменится процесс проектирования в 2020 году?
Редакція
Редакція

Опубліковано

Смерть дизайн файлов. Как изменится процесс проектирования в 2020 году?

Еще в 2006 году Google Документы изменили способ совместной работы: больше не нужно прикреплять файлы к письмам. Теперь подобное преобразование происходит с файлами дизайна, и мы наконец можем оптимизировать наш рабочий процесс, сотрудничая с большим количеством разных специалистов в режиме реального времени.

Управление файлами всегда было популярной темой в сообществе дизайнеров: от шуток о том, как мы называем наши файлы, до вдумчивых дискуссий о версиях файлов, и о том, как ими делиться с заинтересованными сторонами.

Файлы с названием_FINAL.txt

Но что происходит, когда у нас вообще нет файлов?

В 2019 году мы увидели, как дизайнеры из больших и малых компаний постепенно меняют рабочий процесс на модель без файлов – независимо от того, записывают ли они идеи в Dropbox Paper, определяют стратегию контента в Google Таблицах, организуют информацию о проекте в Notion, создают каркас в Whimsical, или полностью проектируют интерфейс в Figma.

Дизайн файл не является результатом нашей работы

Давайте будем честными: каждый год появляется новый список инструментов, и дизайнерам сложно за ним поспеть. Этот год ничем не отличался, за исключением одного: вместо того, чтобы сосредоточиться на новинках, инструменты дизайна смещают свое внимание в сторону улучшения совместной работы.

Результатом нашей работы является не макет, который мы передаем в конце рабочего дня, а каждое решение, которое мы приняли вместе с командой, и как мы повлияли на организацию в целом.

В этом смысле владение файлами дизайна является устаревшей концепцией. «В чистом облачном мире атомная единица документов кажется все более архаичной. Документы – это скорее ограничение предоблачного мира», – объясняет Kevin Kwok в своем эссе «The Arc of Collaboration».

Основная причина, по которой мы что-то проектируем– это возможность делиться этим с заинтересованными сторонами, продакт-менеджерами, разработчиками и пользователями.

Если прототип закончен, но не передан команде – действительно ли он существует?

Совместная работа

Дизайнерам потребуется время, чтобы полностью принять идею рабочего процесса проектирования без использования файлов. В прошлом инструменты создания интерфейса боролись за паритет функциональных возможностей. Каждый инструмент пытался стать универсальным механизмом для проектирования, прототипирования и фидбека. В 2019 году инструменты, обгоняющие конкурентов, предлагают доступное сотрудничество в режиме реального времени.

«Когда Figma впервые была запущена в конце 2016 года, отрасль не была готова к процессу проектирования «без файлов», и у нас было много недоброжелателей. Нам пришлось завоевать доверие людей и доказать, что инструмент веб-дизайна может быть таким же быстрым и функциональным, как и нативное приложение. Мы также должны были показать дизайнерам, что их производительность не снизиться, если другие люди и команды будут иметь открытый доступ к их проектным работам», – объясняет Noah Levin, директор по дизайну Figma.

Сказка о разрушении барьеров

Поскольку компании стремятся стать более ориентированными на дизайн, инструменты на основе браузера открывают двери для новых уровней сотрудничества.

Теперь мы можем пригласить других людей принять участие в нашем процессе. Наша ценность больше не заключается в том, что мы единственные, кто может вносить изменения в файл дизайна. Вместо этого мы можем сосредоточиться на том, почему эти изменения необходимы в первую очередь.

Хотя изначально у многих дизайнеров были сомнения относительно того, что другие люди могут наблюдать и следить за их работой в режиме реального времени, они постепенно осознают, что преимущества совместной работы в реальном времени значительно перевешивают недостатки.

Мы любим оставлять комментарии в Google Документах нашего продакт-менеджера, так почему бы нам не пустить их в наше рабочее пространство? Изображение: Felipe Minutti

В ближайшее время специализированные инструменты не прекратят свое существование: мы, как дизайнеры, будем и впредь полагаться на Photoshop для редактирования изображений, After Effects для демонстрации более утонченной анимации, и Illustrator для более глубокого погружения в стиль иллюстрации для нашего бренда.

Для продуктовых дизайнеров, чья ценность заключается не только в создании макетов, 2020 год принесет возможность сосредоточиться на инструментах, которые расширяют наши способности совместной работы.


Перевод статьи uxdesign.cc

Обговорення (0)