UXPUB 🇺🇦 Спільнота дизайнерів

Cover image for Смерть дизайн файлов. Как изменится процесс проектирования в 2020 году?
Редакція
Редакція

Опубліковано

Смерть дизайн файлов. Как изменится процесс проектирования в 2020 году?

Еще в 2006 году Google Документы изменили способ совместной работы: больше не нужно прикреплять файлы к письмам. Теперь подобное преобразование происходит с файлами дизайна, и мы наконец можем оптимизировать наш рабочий процесс, сотрудничая с большим количеством разных специалистов в режиме реального времени.

Управление файлами всегда было популярной темой в сообществе дизайнеров: от шуток о том, как мы называем наши файлы, до вдумчивых дискуссий о версиях файлов, и о том, как ими делиться с заинтересованными сторонами.

Файлы с названием_FINAL.txt

Но что происходит, когда у нас вообще нет файлов?

В 2019 году мы увидели, как дизайнеры из больших и малых компаний постепенно меняют рабочий процесс на модель без файлов – независимо от того, записывают ли они идеи в Dropbox Paper, определяют стратегию контента в Google Таблицах, организуют информацию о проекте в Notion, создают каркас в Whimsical, или полностью проектируют интерфейс в Figma.

Дизайн файл не является результатом нашей работы

Давайте будем честными: каждый год появляется новый список инструментов, и дизайнерам сложно за ним поспеть. Этот год ничем не отличался, за исключением одного: вместо того, чтобы сосредоточиться на новинках, инструменты дизайна смещают свое внимание в сторону улучшения совместной работы.

Результатом нашей работы является не макет, который мы передаем в конце рабочего дня, а каждое решение, которое мы приняли вместе с командой, и как мы повлияли на организацию в целом.

В этом смысле владение файлами дизайна является устаревшей концепцией. «В чистом облачном мире атомная единица документов кажется все более архаичной. Документы – это скорее ограничение предоблачного мира», – объясняет Kevin Kwok в своем эссе «The Arc of Collaboration».

Основная причина, по которой мы что-то проектируем– это возможность делиться этим с заинтересованными сторонами, продакт-менеджерами, разработчиками и пользователями.

Если прототип закончен, но не передан команде – действительно ли он существует?

Совместная работа

Дизайнерам потребуется время, чтобы полностью принять идею рабочего процесса проектирования без использования файлов. В прошлом инструменты создания интерфейса боролись за паритет функциональных возможностей. Каждый инструмент пытался стать универсальным механизмом для проектирования, прототипирования и фидбека. В 2019 году инструменты, обгоняющие конкурентов, предлагают доступное сотрудничество в режиме реального времени.

«Когда Figma впервые была запущена в конце 2016 года, отрасль не была готова к процессу проектирования «без файлов», и у нас было много недоброжелателей. Нам пришлось завоевать доверие людей и доказать, что инструмент веб-дизайна может быть таким же быстрым и функциональным, как и нативное приложение. Мы также должны были показать дизайнерам, что их производительность не снизиться, если другие люди и команды будут иметь открытый доступ к их проектным работам», – объясняет Noah Levin, директор по дизайну Figma.

Сказка о разрушении барьеров

Поскольку компании стремятся стать более ориентированными на дизайн, инструменты на основе браузера открывают двери для новых уровней сотрудничества.

Теперь мы можем пригласить других людей принять участие в нашем процессе. Наша ценность больше не заключается в том, что мы единственные, кто может вносить изменения в файл дизайна. Вместо этого мы можем сосредоточиться на том, почему эти изменения необходимы в первую очередь.

Хотя изначально у многих дизайнеров были сомнения относительно того, что другие люди могут наблюдать и следить за их работой в режиме реального времени, они постепенно осознают, что преимущества совместной работы в реальном времени значительно перевешивают недостатки.

Мы любим оставлять комментарии в Google Документах нашего продакт-менеджера, так почему бы нам не пустить их в наше рабочее пространство? Изображение: Felipe Minutti

В ближайшее время специализированные инструменты не прекратят свое существование: мы, как дизайнеры, будем и впредь полагаться на Photoshop для редактирования изображений, After Effects для демонстрации более утонченной анимации, и Illustrator для более глубокого погружения в стиль иллюстрации для нашего бренда.

Для продуктовых дизайнеров, чья ценность заключается не только в создании макетов, 2020 год принесет возможность сосредоточиться на инструментах, которые расширяют наши способности совместной работы.


Перевод статьи uxdesign.cc

Топ коментарі (0)

Курси дизайну UX, UI

Вивчай UX, UI, дослідження, райтинг чи продуктовий бік дизайну, щоб створювати круті інтерфейси
Дізнатись більше