UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Разбираем UX популярной игры Among Us
Редакція
Редакція

Опубліковано

Разбираем UX популярной игры Among Us

#ux

Углубляемся в дизайн космического детектива.

Возможно, космос – идеальное место для сотрудничества и инноваций, но также для саботажа и предательства. Этому посвящена игра Among Us. Эта чрезвычайно успешная видеоигра была выпущена в ноябре 2018 года студией InnerSloth Games, независимой игровой компанией из Редмонда, штат Вашингтон.

Но популярной она стала за последние несколько месяцев. Многие известные блогеры проводят стримы и разбирают ее геймплей. По данным YouTube в сентябре видеоролики о Among Us набрали более четырех миллиардов просмотров. На сегодняшний день в TikTok видео с хештегом #AmongUs собрали более 13 миллиардов просмотров. Сейчас в ней насчитывается 60 миллионов активных пользователей. Однако успех не был достигнут в одночасье. Среднее количество активных пользователей в 2018 году составляло примерно 30–50 человек.

Она доступна на iOS (iPhone / iPad), Android и Microsoft Windows. Ее можно скачать в Steam для Windows, но не для Mac.

Игра приносит удовольствие своей интерактивностью, простотой и быстрыми разговорами с другими игроками. Веселье обеспечено независимо от того будете ли вы членом экипажа или предателем.

Давайте разберем плюсы и минусы ее дизайна.

Плюсы

1. В некоторых заданиях звук обеспечивает обратную связь

Задача, в которой звук обеспечивает фидбек

Звук дает сигнал и обеспечивает немедленный фидбек. В качестве базовой механики игроки могут слышать шаги во время прогулки по космическому кораблю, что способствует еще большему погружению в игру. Звук также помогает игрокам выполнять задания. Например, игра будет воспроизводить звуки, чтобы помочь пользователям запомнить паттерны последовательности нажатия кнопок. Нажатие на отдельную кнопку запускает уникальный звук, дающий игроку звуковой фидбек, когда тактильные параметры недоступны на плоской поверхности iPad. Звук обеспечивает наглядность, потому что игра будет воспроизводить звуки, когда игрок выполняет задачу или делает что-то не так. В сочетании с визуальными элементами звук позволяет игроку лучше контролировать ситуацию.

2. Кнопки с ограничениями для навигации пользователей

Кнопки включаются и отключаются в зависимости от близости игрока

Кнопки в игре используют физические ограничения, чтобы предотвратить ошибки и заставить пользователей действовать в соответствии с тем, как была запрограммирована игра. В игре кнопки с правой стороны используются либо для сообщения о месте преступления, либо для доступа к элементам на карте для выполнения задания. Игра сообщает, когда использовать определенные функции, потому что кнопки загораются, когда игрок стоит рядом с интерактивным элементом. Однако, если объект находится далеко, кнопка неактивна. Кнопка «Report» может быть нажата только, когда игрок обнаружит мертвое тело. Among Us имеет прекрасное юзабилити, потому что позволяет игрокам, особенно новичкам, легко узнать, с какими элементами они могут взаимодействовать, вместо того, чтобы пытаться угадать и нажимать кнопки, пока что-то не произойдет.

3. Креативное использование рабочей памяти – это весело

Несмотря на наличие карты, игрок не может постоянно держать ее открытой, чтобы запоминать свое местоположение

Рабочая память – это временная информация, которая в настоящее время используется человеком. Большая часть геймплея вращается вокруг сбора информации о других игроках, чтобы разоблачить предателя. Игроки должны отслеживать, где встречались с другими игроками, где они были, какие задачи выполняли, и как все это может быть связано. Эта информация одновременно поступает в визуально-пространственный блокнот (визуальная или пространственная информация) рабочей памяти и фонологический цикл (слуховая и вербальная информация). Когда приходит время пообщаться с другими игроками через встроенный чат или внешнюю голосовую связь, опытные игроки следят за тем, что другие игроки говорят о последовательности событий, чтобы сопоставить ее со своими данными и найти несоответствия.

4. Не нужно регистрироваться

Скачивайте приложение и сразу начинайте играть

Игра имеет низкий барьер вхождения. Приложение для iPad можно бесплатно загрузить из App Store, и пользователям не нужно создавать учетную запись. Они просто вводят имя пользователя и могут играть.

5. Использование закона Фиттса для удобной навигации по элементам управления

Кликните по экрану за пределами окна задач и нажмите кнопку «x», чтобы закрыть его

Согласно закону Фиттса, время, необходимое пользователю для достижения цели на экране, зависит от: (1) расстояния от курсора до цели и (2) размера этой цели. Для сенсорных экранов курсор – это рука пользователя. Управлять игрой легко, если пользователь полностью контролирует движения своих рук. Игроки могут использовать большой палец для управления джойстиком в нижнем левом краю iPad. Таким образом расстояние до цели, управляющей движением, значительно сокращается. Расстояния практически нет. Игроки также могут увеличить размер джойстика в настройках. Одновременно правая рука нажимает кнопки, расположенные в нижнем правом углу, которые также являются относительно большими целями с минимальным расстоянием.

Хотя некоторые задачи требуют, чтобы пользователи перетаскивали объекты по экрану, цели относительно велики и легко доступны. Также легко выйти из экрана задач. Несмотря на то, что в верхнем левом углу есть кнопка «x», пользователи могут выйти, тапнув в любом месте за пределами окна задач, поэтому игрокам не обязательно попадать точно в цель.

Минусы

1. Проблемы с аффордансами в некоторых задачах

Иногда из-за того, как представлены задачи, трудно понять, с чего начать их выполнение – причина в плохих аффордансах. Например, эта задача доставила мне много проблем, пока я не посмотрел видео, как стример просто перетаскивает свет по лабиринту. Кроме того, в игре нет справочника, который научил бы игроков выполнять каждую задачу, поэтому им приходится искать ответы на сторонних площадках. Это может нарушить игровой процесс. Хотя для некоторых игроков отсутствие аффордансов не является проблемой, новичков это может обескуражить.

2. Информация, вводящая в заблуждение, из-за большого количества игроков

Иногда отображаемая информация может ввести в заблуждение, потому что в игре очень много игроков. Например, игроки пытаются присоединиться к открытой комнате, игра показывает, что есть свободные места, но, когда они нажимают на нее, иногда выдает ошибку, что комната заполнена. Может потребоваться несколько попыток, чтобы присоединиться к комнате. Это может сильно расстроить игроков.

3. Неэффективное использование периферии

Игрокам может быть трудно увидеть тонкий белый текст на периферии

Периферийное зрение – это тип зрения, при котором объекты находятся вне фокуса. Оно охватывает область, на которую пользователи обычно не обращают внимания, если только там нет больших ярких объектов или сильного движения. Периферией в игре часто являются края экрана, потому что игрок остается сосредоточенным на движении своего персонажа. Например, когда кто-то входит в комнату на карте, игра сообщает, как называется комната, но это едва заметно. Белый текст с тонким черным контуром трудно увидеть, особенно пользователям с проблемами зрения. Запоминание того, в какой комнате находился игрок – важная информация, которая поможет выиграть игру, ведь ее можно использовать для формирования алиби в попытке выявить предателя или, для его фальсификации предателем. Доступность важна не только для создания инклюзивной среды, но и для получения более приятного опыта.

4. Для более быстрого общения нужны дополнительные приложения

Иконки Discord, Zoom, Skype и Facetime – приложений и сервисов для голосовой связи

Игроки могут использовать для общения с друзьями или другими игроками сервисы голосовой связи, поскольку они позволяют общаться намного быстрее и эффективнее, чем внутриигровой чат. Набор и чтение текста занимает больше времени. Таким образом, во время игры нужно будет запустить другое приложение, например, Discord, Zoom, Skype или Facetime. Это может быть неудобно, поскольку пользователям придется отслеживать сразу несколько приложений.

Размышления: социальное влияние

Among Us стала одной из моих любимых видеоигр, ее плюсы и положительное социальное воздействие определенно перевешивают минусы и обеспечивает отличный игровой опыт. Необходимо отметить, что такие минусы, как отсутствие аффордансов, могут быть преднамеренными, чтобы усложнить игру. То, что может быть недостатком для начинающих геймеров, будет плюсом для более опытных игроков, которым требуется дополнительный уровень сложности в мобильной игре. Дизайн-решения могут быть оправданы посредством пользовательских исследований, которые не получили широкой огласки.

Популярность Among Us может дать большой толчок в использовании мобильных устройств для кроссплатформенных игр. Все, от про геймеров до новичков, играют на разных устройствах: на компьютере, планшете или телефоне. Подключиться к игре могут самые разные люди. Минимальные барьеры для входа способствуют популярности игры. В прошлом про геймеры и стримеры играли только в сложные компьютерные или видеоигры, для которых требовались дорогие ПК и консоли. Теперь игры могут быть более инклюзивными.

Кроме того, нельзя не отметить, как видеоигры способствуют социализации. Эта игра предоставляет друзьям еще один способ общения, когда во время пандемии люди ищут новые способы развлечения с сохранением социальной дистанции. Игра позволяет быстро создавать сообщества. Люди могут заводить здесь новых друзей. Я слышал истории как люди, обмениваются контактами в социальных сетях, чтобы созваниваться, планировать игры и заводить друзей. Было ли так задумано или нет, но в Among Us можно найти новых друзей.

Другой социальный аспект касается правил игры перед лицом анонимности. Игроки Among Us могут сохранять полную анонимность. Поскольку для игры не требуется учетная запись, все, что происходит в игре, не может быть фактически привязано к какому-либо игроку. Это может побудить некоторых людей использовать ненормативную лексику или дискриминировать другие сообщества. И хотя в игре есть функция цензуры, нецензурные слова в виде псевдонимов не подвергаются цензуре. Анонимность игры вызывает опасения по поводу буллинга, тем более что возрастные ограничения отсутствуют.

Among Us становится все популярнее, и будет интересно увидеть траекторию его развития.


Перевод статьи uxdesign.cc

Топ коментарі (0)