UXPUB

UXPUB - спільнота з 4,706 дизайнерів та креативних фахівців

Місце для обміну досвідом та дискусій навколо індустрії

Зареєструватися Увійти
Cover image for Почему быстрый дизайн убьёт ваш продукт?
Редакція
Редакція

Опубліковано

Почему быстрый дизайн убьёт ваш продукт?

#ux
  • Все, что стоит делать, стоит делать хорошо.
  • Следует учитывать все, что добавляется в ваш продукт.
  • Вы никогда не должны просто соглашаться «добавить кнопку». Кто-то в процессе проектирования должен был хорошенько об этом подумать, или вы должны были подумать. Это единственный способ создать долговечные продукты.

Если вы согласны с изложенными выше принципами, давайте продолжим наше путешествие. Если не согласны – пишите автору в Twitter или в комментариях ниже :)

Мы чувствуем себя хорошо, когда быстро делаем много вещей. Такова человеческая природа. Конвейерное производство дает внешнее подобие прогресса. Однако в контексте продуктового дизайна на ум приходит выражение:

«Тихое, спокойное размышление распутает любой узел»

Гилберт и Салливан

Мы, продуктовые дизайнеры, решаем сложные проблемы. Чтобы решить их, мы можем спроектировать новый модный интерфейс. Иногда результатом хорошего проектирования может быть отсутствие каких-либо изменений или даже полное удаление чего-либо.

Основная проблема с добавлением в продукт новых вещей заключается в том, что через некоторое время люди начинают считать, что отныне они будут в продукте вечно. Вы не можете просто удалить часть интерфейса. Вот почему добавление элемента или функции является важным решением. Когда дело касается дизайна интерфейса, то качество лучше, чем количество. В любой момент времени вы можете разместить на экране столько всего, что необходимо принимать сложные решения.

«Просто добавьте эту кнопку»

Ваш коллега

Иногда я думаю о маленьком кусочке интерфейса в течение длительного времени. И в большинстве случаев это кажется непродуктивным. Так странно тратить полдня на размышления о кнопке. Но наличие еще одной кнопки в интерфейсе может улучшить или сломать его.

Сценарий интерфейса: добавьте кнопку на этот экран, чтобы позволить пользователям делать (x)

  • Должна ли эта кнопка быть добавлена в интерфейс? (Несмотря на то, что мне поручили это задание, я всегда сначала думаю об этом. Вы, как дизайнер интерфейса, в первую очередь несете ответственность за то, чтобы интерфейс работал для пользователей).
  • Все ли пользователи должны видеть ее, или только часть?
  • Имеет ли кнопка более или менее важное значение, чем элементы вокруг нее?
  • Не будет ли эта кнопка слишком отвлекать от существующих функций?
  • Учитывая все это, добьюсь ли я правильного баланса?
  • Не нарушит или она информационную архитектуру?
  • Какие паттерны интерфейса у нас есть для этой кнопки (если есть)?
  • Должна ли эта кнопка сохраняться после действия один раз / два раза / и т.д.?
  • Эта кнопка имеет несколько состояний? Если да, то каких?
  • Должна ли она быть сенсорной и иметь большую цель нажатия?
  • Будет ли этот элемент анимирован? Откуда? Зачем?
  • И так далее…

Это продуманный подход к дизайну интерфейса. Он гарантирует, что при использовании вашего продукта пользователь всегда будет иметь лучший опыт. Сложные эффекты сильных дизайнерских решений быстро суммируются. Подобно сложным процентам в экономике.

UX сценарий: пользователь должен быть в состоянии сделать (х)

  • Как пользователь в настоящее время делает (х)?
  • Нужно ли пользователю использовать обходной путь для выполнения (x)?
  • Позволяя пользователю делать (х), мы породим будущие проблемы?
  • Соответствует ли (x) нашей более широкой продуктовой стратегии?
  • Как нам следует протестировать дизайн (х) с помощью пользователей?
  • В нашей дорожной карте есть решения для (х)?
  • Нужно ли нам пересмотреть наше решение для (x) в краткосрочной / среднесрочной перспективе?
  • Есть ли у нас конкуренты, которые позволяют пользователям делать (х)? Если да, то как они это делают?
  • и так далее…

Вот часть вопросов, которые я задаю себе при добавлении элементов в существующий интерфейс. При разработке совершенно нового интерфейса необходимо учитывать еще много факторов. Возможно это тема для следующей статьи :)

Так какие выводы можно сделать? Если вы хотите убить свой продукт, принимайте множество дизайн-решений очень быстро. И делайте это в течение длительного периода времени.

Если вы хотите получить хорошо спроектированный продукт, который приятно и удобно использовать, работайте медленно. Хороший дизайн похож на медленно приготовленную еду, процесс долгий, но результат всегда стоит того.


Перевод статьи philip.design

Обговорення (0)