- Все, что стоит делать, стоит делать хорошо.
- Следует учитывать все, что добавляется в ваш продукт.
- Вы никогда не должны просто соглашаться «добавить кнопку». Кто-то в процессе проектирования должен был хорошенько об этом подумать, или вы должны были подумать. Это единственный способ создать долговечные продукты.
Если вы согласны с изложенными выше принципами, давайте продолжим наше путешествие. Если не согласны – пишите автору в Twitter или в комментариях ниже :)
Мы чувствуем себя хорошо, когда быстро делаем много вещей. Такова человеческая природа. Конвейерное производство дает внешнее подобие прогресса. Однако в контексте продуктового дизайна на ум приходит выражение:
«Тихое, спокойное размышление распутает любой узел»
Гилберт и Салливан
Мы, продуктовые дизайнеры, решаем сложные проблемы. Чтобы решить их, мы можем спроектировать новый модный интерфейс. Иногда результатом хорошего проектирования может быть отсутствие каких-либо изменений или даже полное удаление чего-либо.
Основная проблема с добавлением в продукт новых вещей заключается в том, что через некоторое время люди начинают считать, что отныне они будут в продукте вечно. Вы не можете просто удалить часть интерфейса. Вот почему добавление элемента или функции является важным решением. Когда дело касается дизайна интерфейса, то качество лучше, чем количество. В любой момент времени вы можете разместить на экране столько всего, что необходимо принимать сложные решения.
«Просто добавьте эту кнопку»
Ваш коллега
Иногда я думаю о маленьком кусочке интерфейса в течение длительного времени. И в большинстве случаев это кажется непродуктивным. Так странно тратить полдня на размышления о кнопке. Но наличие еще одной кнопки в интерфейсе может улучшить или сломать его.
Сценарий интерфейса: добавьте кнопку на этот экран, чтобы позволить пользователям делать (x)
- Должна ли эта кнопка быть добавлена в интерфейс? (Несмотря на то, что мне поручили это задание, я всегда сначала думаю об этом. Вы, как дизайнер интерфейса, в первую очередь несете ответственность за то, чтобы интерфейс работал для пользователей).
- Все ли пользователи должны видеть ее, или только часть?
- Имеет ли кнопка более или менее важное значение, чем элементы вокруг нее?
- Не будет ли эта кнопка слишком отвлекать от существующих функций?
- Учитывая все это, добьюсь ли я правильного баланса?
- Не нарушит или она информационную архитектуру?
- Какие паттерны интерфейса у нас есть для этой кнопки (если есть)?
- Должна ли эта кнопка сохраняться после действия один раз / два раза / и т.д.?
- Эта кнопка имеет несколько состояний? Если да, то каких?
- Должна ли она быть сенсорной и иметь большую цель нажатия?
- Будет ли этот элемент анимирован? Откуда? Зачем?
- И так далее…
Это продуманный подход к дизайну интерфейса. Он гарантирует, что при использовании вашего продукта пользователь всегда будет иметь лучший опыт. Сложные эффекты сильных дизайнерских решений быстро суммируются. Подобно сложным процентам в экономике.
UX сценарий: пользователь должен быть в состоянии сделать (х)
- Как пользователь в настоящее время делает (х)?
- Нужно ли пользователю использовать обходной путь для выполнения (x)?
- Позволяя пользователю делать (х), мы породим будущие проблемы?
- Соответствует ли (x) нашей более широкой продуктовой стратегии?
- Как нам следует протестировать дизайн (х) с помощью пользователей?
- В нашей дорожной карте есть решения для (х)?
- Нужно ли нам пересмотреть наше решение для (x) в краткосрочной / среднесрочной перспективе?
- Есть ли у нас конкуренты, которые позволяют пользователям делать (х)? Если да, то как они это делают?
- и так далее…
Вот часть вопросов, которые я задаю себе при добавлении элементов в существующий интерфейс. При разработке совершенно нового интерфейса необходимо учитывать еще много факторов. Возможно это тема для следующей статьи :)
Так какие выводы можно сделать? Если вы хотите убить свой продукт, принимайте множество дизайн-решений очень быстро. И делайте это в течение длительного периода времени.
Если вы хотите получить хорошо спроектированный продукт, который приятно и удобно использовать, работайте медленно. Хороший дизайн похож на медленно приготовленную еду, процесс долгий, но результат всегда стоит того.
Перевод статьи philip.design
Топ коментарі (0)