В прошлом году в Google, где я работаю, мы активно знакомились с новой программой для графического дизайна - Sketch, и теперь он завоевал сердца очень многих из нашей команды. Чем больше инструментов в нашем арсенале, тем лучше. Я хочу показать, почему считаю Sketch и новый material design отличным сочетанием. Инструменты - это дополнение к нашим рукам, и поэтому они должны быть разнообразными по функционалу, быстрыми и интуитивными. Многое изменилось со времен офсетных печатных машин до эры цифровых технологий и кроссплатформенных экранов. Разработчики попытались адаптировать многие наши инструменты под свои нужды, и Sketch в этом отношении, возможно, самый успешный вариант. Его создатели убрали помпезность, начали с начала и разработали меньший, но идеально подобранный набор функционала под конкретную цель. С виду может показаться, что это очень простая рисовалка, а по факту получился мощный пакет для разработки цифрового дизайна. Sketch 3.2 уже идет со стикером material design для быстрого старта новых проектов Последняя версия Sketch (3.2) поставляется с подарком для тех, кто заинтересован в новейшем языке разработки графического дизайна Google: это стикер лист material design. В этом уроке мы создадим тестовое приложение на основе Material Design в Sketch.
Давайте разработаем приложение для заметок!
В этой статье мы создадим очень простое приложение для заметок. К счастью для нас, все нужные компоненты уже доступны в свежей версии Sketch. Вот скрины, над которыми придется поработать: Экспортированные окна приложения. Вы также можете скачать файл Sketch(ZIP), который использовался для создания этого прототипа приложения для заметок; этот файл поможет вам по ходу этого урока.
Создание шаблона
В шаблоне — File → New from Template → Material Design — вы увидите широкий набор компнентов, иконок и макетов. Сам список элементов был создан старательной командой material design в Google, с любовью и заботой был портирован сюда мной и Amar Sagoo. Группы и объекты названы, стилизованы и упорядочены в лучших традициях Sketch.
Создаем новый артборд
Когда открыт новый документ — File → New (или Command + N) — нажмите клавишу A (горячая клавиша для инструмента Артборд). Вы можете нарисовать артборд также, как обычную фигуру. Для простоты в Sketch все объекты организованы одним и тем же образом. Когда инструмент Артборд активирован, вы можете увидет список доступных размеров артбордов справа, включая, как вы уже догадались, все стандартные размеры material design. Выберите размер “Mobile Portrait” (мобильный портрет), и появится белый блок. В Sketch 3.2 предоставлены все размеры material design в новом инструменте артбордов.
Суперфича Sketch №1: Масштабонезависимый экспорт
Примечание: Material design работает на пикселях, независимых от плотности. Физический размер такого пикселя соответствует размеру пикселя при 160 DPI. Хотя мы будем использовать стандартную единицу измерения, пиксели (px), в этом уроке работы со Sketch имеются в виду как раз пиксели, независимые от плотности, вы можете масштабировать их в нужном направлении при экспорте. В сегодняшнем мире, вы не можете зависеть от какой-то определенной плотности пикселей, так что именно независимые пиксели позволяют говорить на одном языке с графикой под различные устройства. Иногда вам может понадобиться работать с двойным или тройным размером пикселя, чтобы дизайн соответствовал определенному пиксельному размеру вашей рабочей площади — не стоит идти таким путем. Работайте в 1x пикселях, а затем экспортируйте в увеличенном размере. В Sketch это реализуется предельно просто. В левом нижнем углу вы увидите панель, которая отображает размеры для экспорта. Вы даже можете добавить собственный суффикс к именам файла для идентификации размера. Когда вы выполняете операцию “Export All”, т.е. “Экспортировать все” (Command + Shift + E), Sketch экспортирует все версии растра. Всегда работайте в 1× пикселях. Вы можете легко увеличивать или уменьшать изображении в панели “Export”. Теперь перейдите к списку шаблонов стикера и выберите артборд “mobile global elements” (мобильные глобальные элементы). Здесь можно выбрать самое важное, просто кликните на этот артборд, скопируйте и вставьте его в ваш документ. Вот, у вас уже готов базовый макет мобильного приложения в material design. Как видите, в панели слоев (Layers), появилась группа под названием “screen” (экран). Вам нужно только содержимое этой группы, так что для начала ее разгруппируйте (команда Command + Shift + G). Теперь появятся следующие слои: В списке стикеров вы найдете готовые артборды, которые можно скопировать и вставить в ваш файл Sketch.
- navbar
Это символ (символы в панели слоев отмечены фиолетовым цветом), что значит, что он будет одинаковым везде, и если вы измените содержимое символа в одном месте, то оно поменяется везде, где этот символ вставлен в файле.
- status bar
Это верхняя панель на экране с Wi-Fi, часами и статусом.
- app bar
Это ваш главный заголовок в навигации, который показывает имя текущей страницы и кнопки, чтобы пойти вверх или открыть боковую панель.
- screen bg
Это фоновый цвет, а также маска. Вы можете удалить этот слой, потому что ваш артборд итак будет работать, как маска для экрана.
Маски в Sketch
В Sketch, маски работают снизу вверх, т.е. слои выше объекта-маски обрезаются этим объектом. В Adobe Illustrator все наоборот: нужно поместить фигуру поверх слоев, которые планируете обрезать. Поначалу меня эта противоположность подходов сбивала с толку. Чтобы лучше понять использование масок, ознакомьтесь с документацией Bohemian Coding. Если вы передвинете эти слои за пределы артборда, вы увидите, что они смаскируются самим артбордом. Это единственный случай, при котором объект, расположенные выше, маскирует объекты, расположенные ниже. Артборды всегда маскируют свое содержимое, а также содержат пространство координат. Карточки представляют собой стандартную модель, которая отлично работает для разрозненных данных. Давайте вернемся к стикерам. Возьмем карточные компоненты с половинчатой шириной и вставим их в нашу композицию. Для этих карточек граница должна быть 8 пикселей, так что расположите их на соответствующем расстоянии друг от друга.
Суперфича Sketch №2: Линии-помощники
Одна из полезнейших функций в Sketch проявляется при выравнивании объектов. Выберите объект, удерживайте клавишу Alt и затем поводите мышкой вокруг, чтобы увидеть расстояния между выделенным объектом и окружающими. Удерживание Command + Alt и наведение мышкой вокруг выделенного объекта поможет измерить расстояния к объектам, находящимися под видимыми (углубиться в иерархию слоев). Кнопка с плавным ходом (floating action button) - уникальный компонент в material design. Наконец, давайте вставим кнопку с плавающим ходом (floating action) из набора кнопочных компонентов. Она должна отступать на 16 пикселей от панели навигации и от правого края. Отлично! Ну вот, у нас готова композиция для первого приложения в Material design. Это окно с прокручивающейся карточкой.
Панель навигации
Панели навигации дают доступ к основным разделам приложения, например, к настройкам или форме смены аккаунта. Чтобы легко переключаться по различным областям приложения, мы внедрим компонент панели навигации. Давайте продублируем оригинальный артборд: кликните на артборд в списке панели слоев или на название артборда на странице, затем нажмите Command + D. Так вы продублируете артборд и подвинете копию на 100 пикселей вправо. Вы можете продолжить работу, просто дублируя и изменяя копии. Мы так и поступим. Возьмите панель навигации из мобильного артборда - слой называется “side nav.”(боковая навигация). Вставьте ее в новый артборд. Вы можете изменить категории в навигации, но верхняя область зарезервирована под функцию смены учетной записи.
Формы Material Design
Формы в material design. В зависимости от их состояния, замещающий текст становится ярлыками. Что происходит при нажатии той большой кнопочки со знаком плюс? Наверное, вы должны получить возможность создать заметку. Давайте возьмем несколько компонентов формы в списке стикеров и сделаем для них новый артборд. Здесь можно задействовать клавиатуру. Она является символом, который можно поместить в любое нужное место. Выберите темный вариант, он лучше подходит к дизайну приложения.
Повторное использование артбордов
Конечно, после того, как пользователь создаст заметку, он должен видеть ее добавленной в карточках. Продублируйте первое окошко и добавьте новую заметку. Просто кликните на имени артборда прямо над самим артбордом. Теперь, когда артборд выделен, нажмите Command + D. Это продублирует артборд и передвинет копию на 100 пикселей вправо. Идеальный вариант для быстрого макетирования. Вы можете дублировать артборды, и копии будут передвигаться вправо от оригинала.
Суперфича Sketch №3: Селектор цвета
В Sketch есть крутой селектор цвета. Просто нажмите Control + C, чтобы выбрать цвет в любом месте экрана. Комбинирование этих кнопок с Command + клик мышки для перехода на любой элемент позволяет легко окрашивать объект в новый цвет. Селектор цвета - это быстрый и точный инструмент, которым можно выбрать цвет из любой точки экрана.
О вкладках
Вкладки - отличный способ презентовать различные наборы контента. В нашем приложении у нас будут важные заметки, и заметки, которыми пользователь поделился с другими. Давайте сделаем вкладки под названием “сохраненные” и “общие” (“saved” и “shared”) в текущем окне, в котором отображаются “все” заметки. Вернитесь к стикерам и нажмите на компонент “tabs” (вкладки). Скопируйте и вставьте, расположив копию рядышком с панелью приложения. Если вы взяли всю вкладку панели приложения (app bar) из стикеров, вы увидите, что у компонента “вкладки” другой цвет. Измените цвет фона (кликните на фон вкладок (с помощью Command + клик) и измените его цвет на наш основной оттенок). Передвиньте вкладки наверх. Вкладки позволяют иметь несколько представлений для одного и того же типа контента. При копировании компонентов из списка стикеров вы можете взять любой уровень элементов. То есть вы можете взять окно целиком, только некоторые компоненты окна или только иконки. Вкладки, как и компоненты, изначально идут с прозрачным фоном. Передвигайтесь по группе “app bar” (панель приложения), и вы сможете копировать группу “tabs” (вкладки) и вставить на любой существующий фон. Преимущество прозрачного фона в том, что вы получите правильные отступы вокруг компонента, и также можно быстро поместить его поверх существующего фона или панели инструментов.
Создание списка
Вы будете пользоваться списками постоянно. Это фундаментальный компонент любого приложения, и тут material design дает несколько опций на выбор. Во вкладке “общие” (“shared”) как раз есть список. Скопируйте список “three-line item” (трехлинейный элемент) из стикеров и вставьте его в новый артборд. Разгруппируйте список и затем, удерживая кнопку Alt+ нажатие мышки вы сможете дублировать элемент, набор элементов или целую группу. Продолжайте дублировать, пока не заполните всю страницу строками. Списки - это стандартный метод отображения наборов данных.
Дополнительные действия
Вы заметите квадратик справа от списка. Этот квадратик - это иконка для вспомогательных действий. При клике пальцем где-нибудь справа от нее элемент списка полностью откроется, но для какого-то быстрого действия (типа звонка на контакт или открытия данных о документе) вы можете использовать вспомогательное действие (secondary action). Мы заменим этот квадратик-заглушку на сердечко, чтобы пользователь мог быстро сохранять заметки. В стикерах вы найдете небольшой набор иконок в левом верхнем углу под “typography.” Возьмите оттуда иконку в форме сердца и вставьте ее в место, где сейчас серый квадратик. Иконка должна быть в группе, состоящей из сердечка и прозрачного квадрата 24 × 24. Прозрачный квадрат помогает придерживаться правильно позиционировать иконку на холсте, так что не игнорируйте эти подложки. Символы позволяют быстро манипулировать множеством сущностей одной и той же иконки, компонента или даже макета.
Суперфича Sketch №4: Общие символы и стили
Теперь давайте сделаем из группы строк символ. Это позволит редактировать контент сразу во всех местах. Когда вы выделите группу, вы увидите поле в панели инструментов, в котором значится “No symbol.” Кликните на это поле и выберите “Create new symbol” (создать новый символ). Название по умолчанию будет таким же, как и название выделенной группы (“row”). Ну вот, символ готов! Символы позволяют быстро манипулировать множеством сущностей одной и той же иконки, компонента или даже макета. Выделите каждую из других групп строк, которые вы расположили на артборде, и еще раз кликните на поле, в котором значится “No symbol”. На этот раз вы увидите, что ваш символ row уже доступен; выберите его. Теперь у вас есть набор строк-символов. При изменении одного, изменятся все. Таким образом, вы получили взаимосвязанный набор элементов. Используя эту недавно обнаруженную силу, давайте заменим сердечко на так называемую overflow-иконку. Переливающаяся иконка - это набор из трех вертикально сложенных точек, который показывает, что доступно более одного действия (при клике на иконку). Вам нужно просто скопировать группу “overflow icon” (вместе с подложкой) из стикеров и вставить прямо возле иконки-сердечка. Выровняйте группу с иконкой и затем удалите саму иконку. Как только вы это сделаете, остальные элементы списка должны обновиться автоматически. Вот в чем сила символов! Для символов в Sketch нет режима редактирования. Символы ведут себя как группы и обновляются на лету. За счет этого очень легко изменять их. Но будьте осторожны: отредактировав символ в одном месте, вы можете обнаружить, что он поменялся по всему холсту! Символы позволяют быстро отключать иконки или целые композиции. Но будьте осторожны: изменение в одном месте будет отражено повсюду, даже на других страничках.
Нижние списки
В material design, нижние списки отражают набор действий без перекрытия экрана. Эти наборы опций появляются снизу экрана, и туда же исчезают при отмене. В material design нижние списки позволяют пользователю выполнять разные действия, не покидая текущий экран. Такие списки появляются снизу экрана и отображают набор действий. В нашем приложении такой список активируется при нажатии кнопки “вперед” в правом верхнем углу окна. Давайте возьмем нижний лист (bottom sheet) из стикеров и вставим в новый артборд. Также захватите и маскировку (полупрозрачный фон) с предыдущего артборда панелью навигации и вставьте его за нижним листом.
Диалоговые окна по необходимости
Диалоги можно использовать для различных предупреждений, но применяйте их в умеренных количествах, потому что они могут быть просто лишним нагромождением, перегружая приложение. В качестве завершающего шага добавим диалоговое окошко. Оно будет появляться, когда пользователь выбирает удаление из нижнего листа. В этом случае пользователь должен быть очень, очень уверен, что он действительно хочет удалить заметку. И тут уже я бы хотел подтолкнуть вас к созданию собственных дизайнов. В Sketch и material design столько возможностей, что вы можете видеть дизайн приложения совсем иначе, нежели я. Поэтому я желаю вам полного креатива!
Ресурсы для быстрого старта в Sketch
Вот список ресурсов material design, созданных для Sketch, которые позволят вам быстро начать работу:
Это самый свежий список стикеров. В нем содержится очень хороший набор компонентов и стилей, которые легко копировать и вставлять, создавая новые композиции.
Этот набор иконок скачан с репозитория Material design на GitHub.
Этот набор цветов и иконок также скачан с репозитория Material design на GitHub.
Заключение: Работая руками, держите в голове принципы
Спасибо за то, что вошли в мир material design и Sketch вместе со мной, создав отличное приложение для заметок. Мы не только научились пользоваться новым инструментом, но и положили начало собственному пути в новой системе дизайна. Мое заключительное примечание: Иногда мы концентрируемся на существующих компонентах и упускаем возможность взглянуть на нужды пользователей под новым углом. Вы всегда можете проверить ваш дизайн на соответствие принципам material design:
Материя - это метафора: материя в данном случае означает теорию, обобщающую рационализированное пространство и систему анимации. Тактильная реальность во многом напоминает бумагу и чернила, но представляет собой технологически более продвинутую и открытую к работе воображения и волшебству систему.
Фундаментальные элементы печатного дизайна - типография, сетки, отступ, масштаб, цвет, использование графики - все эти элементы не просто радуют глаз. Они создают иерархию, смысл и фокус.
Осмысленная анимация - анимация призвана помогать пользователю, вести его по интерфейсу. При этом именно пользователь инициирует любые движения, которые трансформируют весь дизайн.
Помните, не важно, насколько хорошо выглядит дизайн, гораздо больший упор делается не на пиксели, а на пользователя. Если у вас верное видение, все остальное получится!
Перевод статьи http://medialoot.com/blog/how-to-create-a-cartoon-bomb-icon-with-sketch-app/
Топ коментарі (0)