Все, что я делал и все еще делаю, чтобы профессионально расти.
1. Сторонние проекты
Сторонние проекты – это то, что побуждает меня проявлять интерес к продуктовому дизайну.
Когда мне было 18 лет, у меня появилась идея создать инструмент, который позволил бы людям создавать свои собственные геофильтры Snapchat, которые тогда только появились.
У меня был определенный опыт в сфере графического дизайна – знания о том, как пользоваться Photoshop и Illustrator, но я не имел никакого представления о продуктовом дизайне.
Да, это первый дизайн интерфейса, который я когда-либо делал. (6 июля 2015 г.)
После попытки спроектировать свой первый сторонний проект я осознал, что мне нравится этот процесс, но не знал, как правильно проектировать настоящий продукт.
Все закончилось тем, что нанял дизайнера, чтобы он закончил мои начинания, и у него получилось немного лучше…
Этот проект побудил меня продолжить проектирование сторонних проектов для любой идеи, которая у меня возникнет. Неважно, были ли у меня планы по разработке моего проекта или нет, я все равно проектировал его так, будто они были.
Работа над сторонними проектами помогла мне развить навыки, которые упускают другие дизайнеры, не фокусирующиеся на всем опыте продукта. Я должен учитывать все состояния, чтобы сделать продукт законченным.
Я всегда заставлял себя придумывать идеи для продуктов и проектировать их как можно больше. Я создал кучу продуктов ради удовольствия , которые никогда не покидали файл Sketch на моем компьютере.
Мой сторонний проект Rocket
Наличие стороннего проекта не только показывает, что у вас есть инициатива и вы можете создать продукт по своему усмотрению, но и позволяет показать ваш подлинный стиль дизайна.
Это демонстрирует мою креативность.
2. Обращайте внимание на детали
Каждый раз, когда я загружаю приложение, регистрируюсь на сайте, делаю покупки в Интернете, меняю свой пароль или буквально что-нибудь делаю – я обращаю внимание на детали.
Легко бездумно зарегистрироваться в приложении или пройти через цифровой опыт, не задумываясь о них. Но именно, когда я внимателен, я замечаю сколько сил потратил дизайнер на детали, создавая такой плавный сценарий.
Обращая внимание на дизайнерские решения, принимаемые другими, зачастую авторитетными компаниями, я черпаю вдохновение.
Когда я начинал, я мало знал о продуктовом дизайне, но лучше всего учиться на собственном пользовательском опыте, получаемом изо дня в день. Если в каждом приложении, которое я использую, есть кнопка «Зарегистрироваться через Facebook», вероятно, на то есть причина.
Я часто делаю скриншоты интерфейсов мобильных приложений, которые мне нравятся, и позже использую их в качестве ориентира.
3. Собеседования
На мой взгляд, собеседования держат меня в тонусе. Они повышают уверенность, когда я получаю предложение работы, и служат в качестве оценки, если не получаю.
Я проходил собеседования на дизайнерские должности в нескольких компаниях. Это помогает мне совершенствоваться, потому что:
- Я могу узнать, какие навыки интересуют работодателей
- Я должен уметь формулировать, на что я способен и что знаю – поэтому мне нужно знать, о чем я говорю
- Мне часто задают сложные вопросы о продуктовом дизайне, которые могут показать, что я не знаю
- Компании часто сталкиваются с проблемами дизайна, которые требуют нестандартного мышления
- Компании часто требуют презентации дизайна, что улучшает мои навыки презентации
На одном из собеседований мне пришлось выполнить задание на проектирование, а затем представить свою работу, объясняя, как я шаг за шагом принимал конкретные дизайн-решения.
На интервью я отвечал на десятки вопросов, почему я выбрал определенные цвета, какую сетку я использовал, почему я установил иерархию так, а не иначе, и т. д.
Неприятно, когда мою работу критикуют, но это помогает развить социальные навыки для защиты принятых решений и принятия фидбека, если я с ним согласен.
В какой-то момент собеседования ведущий дизайнер спросил меня, почему я не сделал иначе. Предложенный им вариант казался мне неудачным, поэтому я изложил ему свою точку зрения. Позже, в процессе собеседования, он признал, что предложил свой вариант только, чтобы посмотреть, откажусь ли я от своего первоначального решения и приму его предложение или буду защищать принятое решение.
Для дизайнера очень важно уметь самостоятельно отстоять свое решение и отвергать фидбек, если ваш вариант лучше.
4. Чтение документации дизайн-системы
Подобно тому, что вы делаете сейчас – я тратил время на поиски информации в интернете, чтобы лучше понять, как работает продуктовый дизайн. Чтение позволяет мне думать и получать мысли, мнения и знания других людей.
Я прочитал стандартные книги по дизайну, такие как «Lean UX» и «Design of Everyday Things». Хотя я многому научился из этих книг, я бы сказал, что узнал больше о UI дизайне из статей.
Я получил фундаментальное понимание UI дизайна читая документацию дизайн-систем. Обоснование различных компонентов и их использования оказало значительное влияние на мой подход к дизайну продукта.
Чтение обоснования конкретных дизайн-решений таких компаний, как Google, позволит обычным дизайнерам, таким как я, использовать их выводы и практики в своей повседневной работе.
Вот мои любимые примеры документации дизайн-систем, с которыми я рекомендую ознакомиться:
Я также часто просматриваю ресурсы на DesignSystemsRepo.
5. Фриланс
Я пришел в UI дизайн из сферы графического дизайна. До этого я работал фрилансером на сайте Fiverr, в основном делая простые иллюстрации.
Fiverr не был идеальной платформой для проектирования интерфейса, поэтому я начал размещать объявления на Upwork. Также я выставил свои работы на Behance, в основном это были дизайны сторонних проектов.
В дополнение к Upwork я обратился к своим контактам, чтобы узнать, нужна ли кому-нибудь помощь в работе над продуктом. Через время, постепенно я начал набирать обороты, и это было похоже на снежный ком.
Чем больше было клиентов, тем больше я сталкивался с различными проблемами и отраслями, что помогло мне стать UI дизайнером. Это также позволило мне зарабатывать на учебу и профессионально расти.
Чем больше я узнавал, тем больше зарабатывал. Это помогло мне побольше узнать о продуктовом дизайне и обрести новые навыки, что позволило мне больше зарабатывать.
6. Системность
Всякий раз, когда вы спрашиваете кого-то, как у него что-то хорошо получается, он неизбежно ответит вам избитым клише: «Практика, практика и еще раз практика».
Ну, это правда. Это не секрет, чем чаще вы что-то делаете, тем лучше у вас выходит.
Я с самого начала знал, что это будет трудно, но продуктовый дизайн был навыком, которым я хотел овладеть. Я был полон решимости понять эту развивающуюся и постоянно меняющуюся профессию.
Чтобы сделать это, я должен был погрузиться в мир продуктового дизайна. Мне приходилось тусоваться там, где тусовались дизайнеры, и тратить большую часть своего времени на проектирование, учебу, просмотр уроков, чтение и т. д.
Наличие стороннего проекта заставило меня сосредоточиться на юзерфлоу. Я постоянно думал о том, как сделать лучший дизайн или улучшить то, что уже было.
Если бы я выполнял ежедневные челленджи по созданию интерфейсов, было бы легко расслабиться и пропустить пару дней или быстро сделать интерфейс, а затем забросить его и больше никогда к нему не возвращаться. Не так давно я написал статью, в которой выразил свое недовольство ежедневными челленджами по созданию интерфейсов и почему их не хватает начинающим дизайнерам.
В рамках стороннего проекта я постоянно проектировал новые экраны и опыт, и стал одержим развитием моего продукта.
Регулярно работая с интерфейсом в рамках сторонних проектов, я сохранял системность и каждый день узнавал что-то новое.
Сохраняя системность, я постепенно начал видеть прогресс, который побудил меня продолжать двигаться дальше.
7. Фидбек
Если честно, это то, что я хотел бы сделать раньше.
Сначала я был в неведении и думал, что мои проекты великолепны. Когда я стал опытнее, я понял, насколько некомпетентен был и какими ужасными были мои дизайны.
Когда я осознал, сколько мне еще предстоит узнать, я не решался делиться своими работами с коллегами. Но это, возможно, один из важных шагов для профессионального развития дизайнера.
Когда я смогу по-новому взглянуть на свои проекты и найти кого-то более опытного, чтобы оценить мои дизайны, они предстанут в совершенно новом свете.
Внезапно я ставлю под сомнение, каждое принятое мной решение – в хорошем смысле. Коллеги могут предложить какое-то решение или спросить, почему я сделал именно такой выбор.
Получение фидбека также помогло мне развить ряд социальных навыков, необходимых дизайнеру. Например, объяснение выбора дизайна и наличие аргументов, если я не согласен с чьим-то отзывом.
Если у меня не было никого, с кем бы я мог поделиться своей работой, я часто обращался к Reddit. Reddit имеет несколько подразделов, которые помогут получить фидбек для дизайна интерфейса. Reddit.com/r/uidesign был очень полезным.
8. Учебники и курсы
Существуют сотни отличных курсов и учебных пособий по UI дизайну, но я хочу выделить только два.
На YouTube-канале DesignCourse есть тонны отличного контента, который всегда актуален и полезен, что позволяет очень легко и быстро понять новую концепцию.
При запуске или изучении нового инструмента я бы подписался на LearnUX за $15 в месяц. LearnUX имеет обширный список курсов, в которых рассказывается не только об использовании инструментов дизайна, но и об основах дизайна.
Изучение учебников или просто наблюдение за тем, как работают другие люди, позволяет узнать, как я могу улучшить свой дизайн или рабочий процесс.
Даже, если я узнаю только новое сочетание клавиш, это трехминутное видео на Youtube стоит посмотреть.
9. Одна вещь за раз
Трудность заключается в том, что я уже осваиваю Framer, но анимация интерфейса смотрится круто, поэтому, может быть, я попробую освоить и эту сферу, и познакомлюсь с Principle, но как только я начну вникать, Adobe XD выпустит обновление с функцией auto-animate, поэтому я должен его попробовать, а затем...
Всегда есть новые тренды, инструменты, библиотеки дизайна, стартапы, обновления продуктов и все остальное, что, я уверен, сделает меня лучшим дизайнером.
Я должен был заставить себя перестать бегать, как курица с отрубленной головой. Мне пришлось заставить себя выбрать то, на чем я хотел сосредоточиться, и достичь мастерства, прежде чем перейти к следующему блестящему инструменту или тренду пользовательского интерфейса.
Это важно для профессионального развития, потому что наличие минимальных знаний во множестве областей не помогло мне стать лучшим дизайнером.
Когда я переключил свое внимание на одну вещь за раз, я смог получить более глубокие знания вместо понимания на поверхностном уровне.
10. Сотрудничество
Мне посчастливилось и за мою карьеру дизайнером мне выпало две важные возможности.
Первая – поработать непосредственно с командой разработчиков над созданием приложений для iOS.
Эта возможность показала мне, что дизайны bootstrap-проектов ограничены. Чтобы превзойти конкурентов в магазине приложений, мы вынуждены были быть экономными и работать быстро.
Это был первый раз, когда я проводил ежедневные встречи и работал со специалистом по вопросам стратегии, заинтересованными лицами и разработчиками. Я научился работать с командой и убедиться, что мои идеи соответствуют их целям. В отличие от того, чтобы быть фрилансером, где часто мне просто давали задание и говорили, что я должен его выполнить – здесь я был частью команды.
Вторая возможность появилась, когда я проходил стажировку на должность продакт-дизайнера в Skookum, компании, в которой я сейчас работаю.
Это был мой первый опыт работы в команде дизайнеров. Сотрудничество и командная среда очень помогли мне прогрессировать.
Находиться в окружении людей, которые были на шаг впереди меня, не только побудило меня стать лучше, но позволило задавать им вопросы и учиться у них.
Вместо того, чтобы пытаться доказать, что я достаточно хорош, я оставаться скромным и старался задавать как можно больше вопросов, чтобы впитать знания коллег, присутствующих в комнате.
Мы также проводим критический анализ дизайна, когда я представляю свои проекты, а другие члены команды задают вопросы о принятых решениях. Потом они дадут фидбек и заставят меня переосмыслить принятые UX или UI решения.
Участие в команде и дискуссиях о дизайне или творческом мозговом штурме помогли мне критически переосмыслить используемые мной подходы.
Спасибо за прочтение!
Иллюстрации Iconicebestiary.
Подписывайтесь на автора на Dribbble, LinkedIn или Medium.
Перевод статьи uxdesign.cc
Обсуждение (0)