UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for 10 вещей, которые помогли мне стать лучшим UI дизайнером
Редакція
Редакція

Опубліковано

10 вещей, которые помогли мне стать лучшим UI дизайнером

#ui

Все, что я делал и все еще делаю, чтобы профессионально расти.

1. Сторонние проекты

Сторонние проекты – это то, что побуждает меня проявлять интерес к продуктовому дизайну.

Когда мне было 18 лет, у меня появилась идея создать инструмент, который позволил бы людям создавать свои собственные геофильтры Snapchat, которые тогда только появились.

У меня был определенный опыт в сфере графического дизайна – знания о том, как пользоваться Photoshop и Illustrator, но я не имел никакого представления о продуктовом дизайне.

Да, это первый дизайн интерфейса, который я когда-либо делал. (6 июля 2015 г.)

После попытки спроектировать свой первый сторонний проект я осознал, что мне нравится этот процесс, но не знал, как правильно проектировать настоящий продукт.

Все закончилось тем, что нанял дизайнера, чтобы он закончил мои начинания, и у него получилось немного лучше…

Этот проект побудил меня продолжить проектирование сторонних проектов для любой идеи, которая у меня возникнет. Неважно, были ли у меня планы по разработке моего проекта или нет, я все равно проектировал его так, будто они были.

Работа над сторонними проектами помогла мне развить навыки, которые упускают другие дизайнеры, не фокусирующиеся на всем опыте продукта. Я должен учитывать все состояния, чтобы сделать продукт законченным.

Я всегда заставлял себя придумывать идеи для продуктов и проектировать их как можно больше. Я создал кучу продуктов ради удовольствия , которые никогда не покидали файл Sketch на моем компьютере.

Мой сторонний проект Rocket

Наличие стороннего проекта не только показывает, что у вас есть инициатива и вы можете создать продукт по своему усмотрению, но и позволяет показать ваш подлинный стиль дизайна.

Это демонстрирует мою креативность.

2. Обращайте внимание на детали

Каждый раз, когда я загружаю приложение, регистрируюсь на сайте, делаю покупки в Интернете, меняю свой пароль или буквально что-нибудь делаю – я обращаю внимание на детали.

Легко бездумно зарегистрироваться в приложении или пройти через цифровой опыт, не задумываясь о них. Но именно, когда я внимателен, я замечаю сколько сил потратил дизайнер на детали, создавая такой плавный сценарий.

Обращая внимание на дизайнерские решения, принимаемые другими, зачастую авторитетными компаниями, я черпаю вдохновение.

Когда я начинал, я мало знал о продуктовом дизайне, но лучше всего учиться на собственном пользовательском опыте, получаемом изо дня в день. Если в каждом приложении, которое я использую, есть кнопка «Зарегистрироваться через Facebook», вероятно, на то есть причина.

Я часто делаю скриншоты интерфейсов мобильных приложений, которые мне нравятся, и позже использую их в качестве ориентира.

3. Собеседования

На мой взгляд, собеседования держат меня в тонусе. Они повышают уверенность, когда я получаю предложение работы, и служат в качестве оценки, если не получаю.

Я проходил собеседования на дизайнерские должности в нескольких компаниях. Это помогает мне совершенствоваться, потому что:

  • Я могу узнать, какие навыки интересуют работодателей
  • Я должен уметь формулировать, на что я способен и что знаю – поэтому мне нужно знать, о чем я говорю
  • Мне часто задают сложные вопросы о продуктовом дизайне, которые могут показать, что я не знаю
  • Компании часто сталкиваются с проблемами дизайна, которые требуют нестандартного мышления
  • Компании часто требуют презентации дизайна, что улучшает мои навыки презентации

На одном из собеседований мне пришлось выполнить задание на проектирование, а затем представить свою работу, объясняя, как я шаг за шагом принимал конкретные дизайн-решения.

На интервью я отвечал на десятки вопросов, почему я выбрал определенные цвета, какую сетку я использовал, почему я установил иерархию так, а не иначе, и т. д.

Неприятно, когда мою работу критикуют, но это помогает развить социальные навыки для защиты принятых решений и принятия фидбека, если я с ним согласен.

В какой-то момент собеседования ведущий дизайнер спросил меня, почему я не сделал иначе. Предложенный им вариант казался мне неудачным, поэтому я изложил ему свою точку зрения. Позже, в процессе собеседования, он признал, что предложил свой вариант только, чтобы посмотреть, откажусь ли я от своего первоначального решения и приму его предложение или буду защищать принятое решение.

Для дизайнера очень важно уметь самостоятельно отстоять свое решение и отвергать фидбек, если ваш вариант лучше.

4. Чтение документации дизайн-системы

Подобно тому, что вы делаете сейчас – я тратил время на поиски информации в интернете, чтобы лучше понять, как работает продуктовый дизайн. Чтение позволяет мне думать и получать мысли, мнения и знания других людей.

Я прочитал стандартные книги по дизайну, такие как «Lean UX» и «Design of Everyday Things». Хотя я многому научился из этих книг, я бы сказал, что узнал больше о UI дизайне из статей.

Я получил фундаментальное понимание UI дизайна читая документацию дизайн-систем. Обоснование различных компонентов и их использования оказало значительное влияние на мой подход к дизайну продукта.

Чтение обоснования конкретных дизайн-решений таких компаний, как Google, позволит обычным дизайнерам, таким как я, использовать их выводы и практики в своей повседневной работе.

Вот мои любимые примеры документации дизайн-систем, с которыми я рекомендую ознакомиться:

Я также часто просматриваю ресурсы на DesignSystemsRepo.

5. Фриланс

Я пришел в UI дизайн из сферы графического дизайна. До этого я работал фрилансером на сайте Fiverr, в основном делая простые иллюстрации.

Fiverr не был идеальной платформой для проектирования интерфейса, поэтому я начал размещать объявления на Upwork. Также я выставил свои работы на Behance, в основном это были дизайны сторонних проектов.

В дополнение к Upwork я обратился к своим контактам, чтобы узнать, нужна ли кому-нибудь помощь в работе над продуктом. Через время, постепенно я начал набирать обороты, и это было похоже на снежный ком.

Чем больше было клиентов, тем больше я сталкивался с различными проблемами и отраслями, что помогло мне стать UI дизайнером. Это также позволило мне зарабатывать на учебу и профессионально расти.

Чем больше я узнавал, тем больше зарабатывал. Это помогло мне побольше узнать о продуктовом дизайне и обрести новые навыки, что позволило мне больше зарабатывать.

6. Системность

Всякий раз, когда вы спрашиваете кого-то, как у него что-то хорошо получается, он неизбежно ответит вам избитым клише: «Практика, практика и еще раз практика».

Ну, это правда. Это не секрет, чем чаще вы что-то делаете, тем лучше у вас выходит.

Я с самого начала знал, что это будет трудно, но продуктовый дизайн был навыком, которым я хотел овладеть. Я был полон решимости понять эту развивающуюся и постоянно меняющуюся профессию.

Чтобы сделать это, я должен был погрузиться в мир продуктового дизайна. Мне приходилось тусоваться там, где тусовались дизайнеры, и тратить большую часть своего времени на проектирование, учебу, просмотр уроков, чтение и т. д.

Наличие стороннего проекта заставило меня сосредоточиться на юзерфлоу. Я постоянно думал о том, как сделать лучший дизайн или улучшить то, что уже было.

Если бы я выполнял ежедневные челленджи по созданию интерфейсов, было бы легко расслабиться и пропустить пару дней или быстро сделать интерфейс, а затем забросить его и больше никогда к нему не возвращаться. Не так давно я написал статью, в которой выразил свое недовольство ежедневными челленджами по созданию интерфейсов и почему их не хватает начинающим дизайнерам.

В рамках стороннего проекта я постоянно проектировал новые экраны и опыт, и стал одержим развитием моего продукта.

Регулярно работая с интерфейсом в рамках сторонних проектов, я сохранял системность и каждый день узнавал что-то новое.

Сохраняя системность, я постепенно начал видеть прогресс, который побудил меня продолжать двигаться дальше.

7. Фидбек

Если честно, это то, что я хотел бы сделать раньше.

Сначала я был в неведении и думал, что мои проекты великолепны. Когда я стал опытнее, я понял, насколько некомпетентен был и какими ужасными были мои дизайны.

Когда я осознал, сколько мне еще предстоит узнать, я не решался делиться своими работами с коллегами. Но это, возможно, один из важных шагов для профессионального развития дизайнера.

Когда я смогу по-новому взглянуть на свои проекты и найти кого-то более опытного, чтобы оценить мои дизайны, они предстанут в совершенно новом свете.

Внезапно я ставлю под сомнение, каждое принятое мной решение – в хорошем смысле. Коллеги могут предложить какое-то решение или спросить, почему я сделал именно такой выбор.

Получение фидбека также помогло мне развить ряд социальных навыков, необходимых дизайнеру. Например, объяснение выбора дизайна и наличие аргументов, если я не согласен с чьим-то отзывом.

Если у меня не было никого, с кем бы я мог поделиться своей работой, я часто обращался к Reddit. Reddit имеет несколько подразделов, которые помогут получить фидбек для дизайна интерфейса. Reddit.com/r/uidesign был очень полезным.

8. Учебники и курсы

Существуют сотни отличных курсов и учебных пособий по UI дизайну, но я хочу выделить только два.

На YouTube-канале DesignCourse есть тонны отличного контента, который всегда актуален и полезен, что позволяет очень легко и быстро понять новую концепцию.

При запуске или изучении нового инструмента я бы подписался на LearnUX за $15 в месяц. LearnUX имеет обширный список курсов, в которых рассказывается не только об использовании инструментов дизайна, но и об основах дизайна.

Изучение учебников или просто наблюдение за тем, как работают другие люди, позволяет узнать, как я могу улучшить свой дизайн или рабочий процесс.

Даже, если я узнаю только новое сочетание клавиш, это трехминутное видео на Youtube стоит посмотреть.

9. Одна вещь за раз

Трудность заключается в том, что я уже осваиваю Framer, но анимация интерфейса смотрится круто, поэтому, может быть, я попробую освоить и эту сферу, и познакомлюсь с Principle, но как только я начну вникать, Adobe XD выпустит обновление с функцией auto-animate, поэтому я должен его попробовать, а затем...

Всегда есть новые тренды, инструменты, библиотеки дизайна, стартапы, обновления продуктов и все остальное, что, я уверен, сделает меня лучшим дизайнером.

Я должен был заставить себя перестать бегать, как курица с отрубленной головой. Мне пришлось заставить себя выбрать то, на чем я хотел сосредоточиться, и достичь мастерства, прежде чем перейти к следующему блестящему инструменту или тренду пользовательского интерфейса.

Это важно для профессионального развития, потому что наличие минимальных знаний во множестве областей не помогло мне стать лучшим дизайнером.

Когда я переключил свое внимание на одну вещь за раз, я смог получить более глубокие знания вместо понимания на поверхностном уровне.

10. Сотрудничество

Мне посчастливилось и за мою карьеру дизайнером мне выпало две важные возможности.

Первая – поработать непосредственно с командой разработчиков над созданием приложений для iOS.

Эта возможность показала мне, что дизайны bootstrap-проектов ограничены. Чтобы превзойти конкурентов в магазине приложений, мы вынуждены были быть экономными и работать быстро.

Это был первый раз, когда я проводил ежедневные встречи и работал со специалистом по вопросам стратегии, заинтересованными лицами и разработчиками. Я научился работать с командой и убедиться, что мои идеи соответствуют их целям. В отличие от того, чтобы быть фрилансером, где часто мне просто давали задание и говорили, что я должен его выполнить – здесь я был частью команды.

Вторая возможность появилась, когда я проходил стажировку на должность продакт-дизайнера в Skookum, компании, в которой я сейчас работаю.

Это был мой первый опыт работы в команде дизайнеров. Сотрудничество и командная среда очень помогли мне прогрессировать.

Находиться в окружении людей, которые были на шаг впереди меня, не только побудило меня стать лучше, но позволило задавать им вопросы и учиться у них.

Вместо того, чтобы пытаться доказать, что я достаточно хорош, я оставаться скромным и старался задавать как можно больше вопросов, чтобы впитать знания коллег, присутствующих в комнате.

Мы также проводим критический анализ дизайна, когда я представляю свои проекты, а другие члены команды задают вопросы о принятых решениях. Потом они дадут фидбек и заставят меня переосмыслить принятые UX или UI решения.

Участие в команде и дискуссиях о дизайне или творческом мозговом штурме помогли мне критически переосмыслить используемые мной подходы.

Спасибо за прочтение!

Иллюстрации Iconicebestiary.

Подписывайтесь на автора на Dribbble, LinkedIn или Medium.


Перевод статьи uxdesign.cc

Топ коментарі (0)