UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Проблема грязных градиентов и альтернативы RGB
Редакція
Редакція

Опубліковано

Проблема грязных градиентов и альтернативы RGB

Люди знают о цветовом кодировании RGB, где через смесь красного (Red), зелёного (Green) и синего (Blue), смешивается нужный цвет и отображается на экране. Печатники и дизайнеры знают о CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key color), который применяется для печати на белом, а последний из цветов отвечает за чёрный.

Но это не единственные способы закодировать цвет, например можно отойти от смешивания цветов, как это сделано в цветовой системе HSV, где Hue — цветовой тон, Saturation — насыщенность цвета, т.е. чем больше параметр, тем ближе к чистому цвету, а чем меньше, тем к нейтральному серому, а Value — значение, которое отвечает за яркость, чем выше, тем светлее, чем ниже, тем темнее. Также эту систему называют HSB, из-за Brightness.

Но сейчас будем говорить о цветовой системе Lab, которая учитывает человеческое восприятие и решает задачи, которые так просто не решаются в RGB. И немного об Lch.

Проблема грязных градиентов

Если построить градиент от одного цвета к другому в RGB, то с некоторыми цветами получится красиво, а с некоторыми полное уродство.

Тут и помогает цветовая система Lab, учитывающая цветовое восприятие глазами человека.

Для создания такого красивого градиента заходим на Lch and Lab colour and gradient picker и выбираем два цвета, между которыми надо сделать переход и нужное количество ступеней, семи обычно хватает.

Далее копируем цвета рядом с колонкой Lab и переносим в свой редактор, делая линейный градиент из выбранного количества шагов. Получается красота.

Сама система Lab устроена довольно сложно, но суть в том, что светлота задаётся через L, а цветовые показатели через координаты a и b. Внутри там страшные формулы, ведь система делалась для людей, а не компьютеров, зато очень кайфовый результат. Главное запомнить, что в Lab всегда получаются крутые градиенты, и грамотно это применять.

Изменить цвет, не меняя яркость и насыщенность

Очень часто надо сделать элементы разных цветов, но с одинаковой насыщенностью и яркостью, для этого в редакторе цвета дизайнер двигает полоску цветового тона снизу, не трогая положение кружочка вверху.

Но как это делать автоматически, ведь в системе RGB меняется значение каждой координаты при перемещении ползунка. Здесь на помощь приходят радиальные системы кодирования цвета, где цвет задаётся одной координатой, а не несколькими, например уже известная HSV, а также HSL. И радиальная версия Lab, которая называется Lch.

Рассмотрим реальный кейс

Задача: для пользователей одной роли должны генерироваться светлые аватарки с тёмными буквами, а для другой роли тёмные с белыми буквами.

Решение: копируем один из цветов в дизайне, переводим в HSL (Hue, Saturation, Lightness). HSL используем потому, что этот стандарт поддерживается в CSS.

Теперь меняя Hue, мы можем менять цвет, сохраняя светлость и насыщенность. Для светлого фона HSL: [0°–360°], 100%, 78%, а для тёмного HSL: [0°–360°], 100%, 30%. Параметр Hue можно генерировать из хэш-функции названия, либо из количества символов в названии.

Вывод

Нужно знать об альтернативных системах цвета и использовать там, где это нужно.

Ссылки по теме:

http://davidjohnstone.net/pages/lch-lab-colour-gradient-picker (не работает)

https://web.archive.org/web/20201112011026/http://davidjohnstone.net/pages/lch-lab-colour-gradient-picker#4ccea6,36729e

https://jsfiddle.net/vis4/fsvVM/

https://bl.ocks.org/mbostock/3014589

https://youtu.be/kmlb272BAdo?t=81

https://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

https://en.wikipedia.org/wiki/CIELAB_color_space

https://en.wikipedia.org/wiki/CIELUV#Cylindrical_representation_.28CIELCH.29

https://en.wikipedia.org/wiki/Hash_function

Топ коментарі (1)

Згорнути/розгорнути
 
antonio profile image
Антон Андреев

Статья -- супер! Спасибо