UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Почему рекомендации и советы по дизайну вам не помогут?
Редакція
Редакція

Опубліковано

Почему рекомендации и советы по дизайну вам не помогут?

«Спроектируйте новый процесс входа в food-приложение»

«Создайте приложение для райдшеринга»

«31 день взаимодействий»

«Сделайте иконки для приложения для покупок»

Уважаемый начинающий UX или продуктовый дизайнер, чтение подобных статей не поможет вам получить работу – по крайней мере, не так, как могло бы.

Позвольте мне внести ясность – дело не в том, что подобные материалы не могут помочь. Это не значит, что они пустая трата времени. И это не потому, что результат неправильный или недостаточно хороший. Это потому, что эти рекомендации и инструкции не то, чем вы будете заниматься, когда устроитесь на работу. Они слишком идеалистичны, непринужденны и амбициозны.

Эти сценарии предполагают, что вам будет поручено начать работу над дизайном с нуля, с чистого листа, и что вы будете ограничены только своим собственным творчеством.

Начните с нуля!

Спроектируйте приложение!

Параллакс!

Эффекты наведения курсора!

Цвета!

Взаимодействия!

БОЛЬШЕ ЦВЕТОВ!

Но на самом деле вам редко удастся начать с чистого холста

Смогут ли некоторые дизайнеры начать работу над проектом с нуля?

Да, конечно.

Но получат ли новые дизайнеры шанс начать с чистого листа, с нового продукта, и без технических долгов?

Вряд ли.

Реальность

Реальность для нового дизайнера такова, что вам, скорее всего, дадут уже существующие продукт или функцию, и поручат их улучшить.

Или вам дадут старую функцию, которую никто не трогал целую вечность, и вам придется самим выяснить, что происходит.

Или вы станете частью чего-то нового, но вам нужно понять, почему эта вещь должна существовать, что делают конкуренты, и выяснить, нужно ли вам делать это по-другому или вообще делать.

Реальность далека от чистого холста. Тем не менее, эти рекомендации создают впечатление, что именно это должно быть в вашем портфолио.

Иногда все запутанно

Эти рекомендации не накладывают никаких ограничений, они не помогают при работе с разработчиками или тщательном составлении планов для понимания пользователей, они не укрепляют социальные навыки, необходимые для лучшего понимания бизнес-целей. Эти рекомендации советуют вам улучшить внешний вид и поставить печать «дизайна». Они создают впечатление, будто вы становитесь UX или продуктовым дизайнером, чтобы показать, насколько вы хороши в визуальном дизайне.

Но это не так.

Конечно, визуальный дизайн – это потрясающий навык. Работайте над ним. На это нужны годы практики, и я не говорю вам, не делать этого.

Но.

И это ОГРОМНОЕ но.

Визуальный дизайн в вакууме — это НЕ то же самое, что визуальный дизайн, который фактически превращает его в производственное приложение или веб-сайт.

Возможность сделать так, чтобы что-то хорошо смотрелось в инструменте дизайна – это не дизайн продукта.

Возможность сделать так, чтобы что-то хорошо смотрелось в реальном продукте – это не дизайн продукта.

Дизайн продукта – это создание чего-то, что хорошо работает, масштабируется на разных экранах, помогает реальным людям, опирается на исследования и понимание, в рамках возможностей вашей команды разработчиков, и соответствует бизнес-целям.

И, разумеется, выглядит хорошо.

Но как

Я уже вижу, как вы готовы задать вопрос:

«Но как я могу получить такой опыт, не будучи членом настоящей продуктовой команды?»

Не буду врать. Это сложно.

Ваша проблема, как потенциального сотрудника, заключается в том, что вы должны продемонстрировать работодателям, как вы думаете о проблеме, даже не будучи частью продуктовой команды. Ваше портфолио должно ответить на следующие вопросы:

  • «Какие навыки вы привнесете в команду?»
  • «Есть ли у вас навыки, которые нужны этой команде?»
  • «Каких навыков вам не хватает, но вы в состоянии развить?»
  • «Как вы определяете проблему?»
  • «Как вы выявляете и тестируете решения?»

Рекомендации по UI дизайну не дают вам возможности ответить на эти вопросы.

Вам нужно что-то еще, что поможет менеджерам по найму заглянуть в вашу голову.

Кто вы

Вам нужно показать, как вы думаете о проблеме, как вы обнаруживаете проблему, как вы анализируете сценарий, чтобы понять, почему существует проблема или предыдущее решение, и вам нужны рекомендации, которые не говорят вам сделать что-то красивое.

Вам нужны рекомендации и инструкции, которые сводятся к тому, что вы могли бы сделать, когда присоединитесь к команде в качестве нового продуктового дизайнера.

Вам нужны ограничения, специфика и, самое главное…

Вам нужны подсказки, не имеющие ничего общего с пользовательским интерфейсом.

Поэтому я...

Написал новые рекомендации по дизайну.

Рекомендации дизайна мертвы. Да здравствуют рекомендации.

Ознакомьтесь с ними ?

Figtut Design Prompt

Попытка сделать рекомендации по дизайну по-настоящему полезными.

Это не конкретное решение. Это общее решение, и я буду пробовать его самостоятельно, работая в Figtut. Каждую неделю я буду выбирать рекомендации из этого списка и обсуждать их со всеми, кто присоединится, попутно используя Figma.

Некоторые из них будут касаться дизайна интерфейса, но, думаю, что есть много хороших ресурсов, которые помогут найти ответ на вопрос как создавать дизайн продукта, но не так много для ответов на вопросы что и почему.

Рекомендация (инструкция) должна помочь понять, почему

  • «Над чем мне работать и зачем это нужно?»
  • «Почему этот способ подходит сейчас?»
  • «Как мне начать думать о решениях этой проблемы?»

Так что попробуйте предложенные мной рекомендации, скажите мне насколько они полезны и следует ли что-то улучшить. Я готов к этому. Я буду выбирать по одной рекомендации каждую неделю на своих пятничных занятиях в Figtut и рассказывать о процессе.

Удачи в поиске работы. Надеюсь, это поможет вам.

Если вы хотите попробовать их с группой, присоединяйтесь ко мне на Figtut Fridays ? https://lu.ma/figtuts или пообщайтесь со мной в канале #figtuts в группе Slack Friends of Figma (переадресация) ? http://figtuts.com/


Перевод статьи uxdesign.cc

Топ коментарі (0)