Я получил работу. Что теперь?
Несколько месяцев назад я перешел с должности UX-дизайнера в консалтинговой компании на позицию продуктового дизайнера. Проработав почти 5 лет с клиентами, пришло время попробовать себя в качестве штатного дизайнера.
Конечно, перед первым днем я волновался и нервничал.
- Как стать экспертом по продукту?
- С чего мне начать изучать бизнес и отрасль?
- Каким будет мой первый проект?
Вспоминая все, что мне удалось сделать за первые три месяца, я решил поделиться своими знаниями и разработал 30–60–90-дневное руководство (включая бесплатный подарок в конце статьи) для продуктового дизайнера, присоединяющегося к новой команде.
Noah Levin@nlevin
Ahh I've wanted to work with @ryhanhassan for many many years. So excited!!
Already in his first day, I'd spent all this time organizing a 30/60/90 prep doc, and in our 1:1 he goes, "Oh... I actually already created one!" 😍🤯 twitter.com/ryhanhassan/st…22:59 PM - 04 May 2020Ryhan @ryhanhassanSome news — today was my first day @figmadesign! I’ve admired this team for a long time, and I’m so excited to join.
Проактивность может продвинуть вашу карьеру
Первые 90 дней
План 30–60–90 – это план, совместно созданный новыми сотрудниками и менеджерами для определения действий и целей, которые необходимо выполнить в течение первых 3 месяцев.
То, как вы распределяете свои усилия, может помочь вам добиться успеха и достичь того, что Майкл Уоткинс называет точкой безубыточности: точки, в которой вы принесли своей новой организации столько же ценности, сколько от нее получили.
Скорее всего, у компании, в которую вы вступаете, уже есть рабочий процесс адаптации, в том числе ряд рекомендаций по плану на первые 30–60–90 дней. Вы не должны создавать план с нуля.
Однако правильное распределение усилий, может привести вас к успеху и достижению того, что Майкл Уоткинс называет точкой безубыточности: точки, в которой вы принесли своей новой организации столько же ценности, сколько от нее получили.
Давайте узнаем, как ускорить достижение точки безубыточности.
Люди, продукт и процесс
Чтобы лучше расставить приоритеты, важно узнать, как можно больше о людях, с которыми вы будете сотрудничать, об опыте и бизнес-модели продукта, а также о том, как компания добивается результатов.
В зависимости от вашего стажа работы, ожидаемой должности и типа продукта (потребительский, корпоративный, B2BC) вес, который вы придаете любой из этих трех областей, может быть разным. Как и в случае с любым другим ресурсом, выберите то, что подходит лично вам, и не стесняйтесь игнорировать все, с чем, по вашему мнению, не стоит экспериментировать.
С 1 по 30 день
Ваши первые 30 дней предназначены для того, чтобы задавать правильные вопросы, проявлять любопытство, быть восприимчивым и проактивным.
Начните с общения
Когда вы работаете над проблемой дизайна, вы начинаете с понимания проблемы и ее контекста посредством исследования.
Аналогично с приходом в новую компанию. Нужно, чтобы вы провели интервью с заинтересованными сторонами, с ключевыми членами команды и отделами. Это позволит вам узнать следующее:
- Рабочие стили
- Внутренние отделы и организацию
- Технологический стек, инструменты и управление
Я рекомендую следующий список ролей заинтересованных сторон в качестве отправной точки:
- Ваш менеджер (здесь никаких сюрпризов)
- Коллеги дизайнеры
- Продакт-менеджеры
- Технические руководители
- Менеджеры по маркетингу продуктов
- CRM (Потребительские продукты) или Costumer Success (Корпоративные продукты)
Бонус: Создайте карту заинтересованных сторон
Если вы хотите вывести процесс адаптации на новый уровень, то можете представить свои синтезированные знания руководителю через карту заинтересованных сторон, демонстрирующую отношения между отделами, а также их мотивацию и проблемы.
Это даст вам обзор организации на системном уровне и позволит начать определять области возможностей для решений.
Начинайте влиять на чужие ожидания как можно раньше
«Чего вы ждете от моей роли» и «Как вы определяете, что я преуспеваю на этой должности» – вот два вопроса, которые я задаю в конце интервью, чтобы оценить скрытые или явные ожидания коллег в отношении моей роли.
Это не означает, что я действительно оправдаю все ожидания, но я смогу получить значимые данные, чтобы понять их приоритеты, а также их предположения. В конце дня я согласовал с менеджером ожидания касательно моей роли, которые отразились на моих целях – следующая рекомендация.
Усвойте институциональные знания
Знакомство с жаргоном и внутренней документацией компании будет важным моментом, гарантирующим, что вы будете говорить на одном языке со своей командой. Для этого просмотрите любой глоссарий, который может быть у компании, вики-пространства (Confluence, Notion), особенно по таким темам, как возникновение компании, организационные диаграммы и культура.
Определите цели
После 2 или 3 недель вы можете начать работать над целями со своим менеджером. Убедитесь, что черпаете вдохновение из целей и ключевых результатов вашей компании, а также определяете свои цели с помощью фреймворка SMART. Вы также можете разделить их на:
- Цели обучения: что вы хотите узнать о компании, продукте, пользователях? Например, о главных конкурентах и их ценностных предложениях
- Цели производительности: какого влияния на продукт вы хотите достичь и какую ценность для бизнеса оно может иметь? Например, провести A / B-тест, улучшающий основной показатель вовлеченности
- Цели инициативы: чего вы хотите достичь в процессе проектирования продукта? Например, провести инвентаризацию интерфейсов, чтобы заложить основы дизайн-системы
- Личные цели: чего вы собираетесь достичь, чтобы сплотить команду?
С 31 по 60 день
По прошествии 30 дней, скорее всего, вы почувствуете себя более комфортно не только в пассивном наблюдении, но и в активном участии.
Оцените текущий опыт работы с продуктом
Лучший способ дизайнеру узнать о продукте – это наблюдать за взаимодействием пользователей с ним, с помощью тестов юзабилити или проводить эвристическую оценку для выявления проблем юзабилити.
Это не только позволит вам познакомиться с юзерфлоу и задачами, но и даст вашей команде рекомендации.
Продукт может охватывать несколько юзерфлоу, поэтому важно, чтобы вы поработали со своим менеджером, чтобы определить, какую часть пользовательского опыта лучше оценивать. Вы можете расставить приоритеты юзерфлоу с точки зрения воздействия и усилий.
Разберитесь в системах компании
В зависимости от зрелости продуктовой организации и размера команды дизайнеров вы можете узнать, что уже существует полноценная дизайн-система, руководство по стилю или просто файл Sketch/Figma.
Важно понять, как дизайн-системы связаны с продуктовыми и инженерными системами, а это значит, что вам также необходимо будет узнать:
- Какой технический стек используется в разработке?
- Есть ли у команды Storybookили какая-либо другая документация по компонентам интерфейса?
- В чем разница между атомами и компонентами дизайнеров и разработчиков?
Это может занять более 1 месяца, и это нормально. Если вы будете постоянно изучать тонкости системы, вы будете принимать более обоснованные решения по дизайну продукта и понимать ограничения, которые может иметь команда разработчиков.
Оцените процесс разработки продукта
Как утверждает Джейсон Фрид, мы должны думать о наших компаниях как о продукте – лучшем, что мы производим. Это означает, что компании могут быть быстрыми или медленными, и у них могут быть ошибки.
Оценка того, как компания решает разрабатывать продукты, является обязательной для дизайнера. Сначала вам нужно будет следовать практике компании, и во время этого процесса обучения вы, возможно, сможете выявить ошибки или области возможностей.
Критика дизайна
Критика – это основной навык и деятельность в процессе проектирования продукта. Хотя для предоставления обстоятельного и конструктивного фидбека требуется глубокое понимание продукта, может быть полезно получить фидбек на задачи, над которыми вы работаете.
В течение вашего первого месяца важнее продемонстрировать уязвимость и открытость к фидбеку на сессиях критики, чем фактический результат критики.
Разберитесь в отрасли
Это самый сложный этап. Чтобы стать профильным экспертом в любой отрасли, может потребоваться целая жизнь. Однако выявление рычагов, существующих в вашей организации может помочь вам ускорить процесс обучения. Некоторые ресурсы, к которым вы можете обратиться:
- Новостные рассылки
- Маркетинговые материалы, такие как официальные документы, рекламные материалы
- Каналы Slack о конкуренции, отрасли, продажах, маркетинге
Поймите бизнес-модель
Pavel A. Samsonov@pavelasamsonov
“Designers either need to participate in defining the business model or they will simply be its tool.” — @mulegirl #uxdesign #ux #userexperience medium.com/@mulegirl/a-th…12:43 PM - 17 Jul 2018
«Дизайнерам либо нужно участвовать в определении бизнес-модели, либо они станут ее инструментом»
Если вы хотите заслужить уважение заинтересованных сторон, вам необходимо научиться говорить на деловом языке: потоки доходов, операционные расходы, отраслевые вертикали, рынки, инвестиции и многое другое.
По мере продвижения по карьерной лестнице в организации будет много случаев, когда потребуется компромисс между бизнес-целями и целями пользователя. Понимание бизнес-модели даст вам возможность лучше оценить эти ситуации и принять лучшее решение с вашей командой.
С 61 по 90 день
Первый месяц был посвящен слушанию, второй – оценке. В течение третьего месяца вы можете начать бросать вызов статус-кво и брать на себя ответственность за инициативы.
Возьмите на себя ведущую роль при проектировании функции
После двух месяцев нахождения в окопах со своими коллегами, критики и погружения в тонкости отрасли, бизнеса и продукта вы более чем готовы начать брать на себя ответственность за дизайн продукта.
Я рекомендую сотрудничать с вашим дизайн-менеджером, продакт-менеджером и ведущим разработчиком, чтобы полностью понять дорожную карту, определить следующий опыт, над которым нужно работать, и проверить, есть ли какие-либо ранее проведенные исследования, чтобы начать использовать их в качестве исходных данных для дизайна. Такими данными могут быть:
- Юзабилити-тесты или записи генеративных интервью
- Количественные данные, такие как аналитика, метрики
- Записи сеансов в Hotjar или FullStory
После этой беготни проведение стартового совещания - отличный способ начать работу. Я написал об этом статью, если вы хотите подготовиться к этому совещанию.
Возможно, вы не обязательно будете руководителем дизайна, но будете чувствовать себя комфортно, будучи ключевым игроком и обращая внимание на каждую деталь, поскольку проектирование продуктов требует от дизайнеров как можно меньше слепых зон, учитывая присущую программному обеспечению сложность.
Собственные инициативы
Никогда не поздно принять образ мышления DesignOps . Имея фундамент, созданный для того, чтобы продолжать учиться у компании, вы будете в хорошей позиции, чтобы продвигать более совершенные рабочие процессы и повышать ценность дизайна, такие как:
- Улучшение исследовательского процесса
- Документирование сценариев по продуктовому дизайну
- Вклад в развитие дизайн-системы
Халява
Я разработал Notion доску для любого продуктового дизайнера, начинающего работу в новой компании. Он может использовать ее в качестве руководства, чтобы лучше спланировать свои первые 30–60–90 дней. Просто продублируйте страницу и используйте ее!
? Шаблон
Конечно, это документ Notion
Присоединиться к новой компании и стать частью новой команды – сложная задача, и единого подхода к ней не существует. Тем не менее, это руководство может дать вам прочную основу, которой вы можете поделиться со своим руководителем и обсудить приоритеты, одновременно демонстрируя проактивность и готовность быстро достичь точки безубыточности.
Перевод статьи uxdesign.cc
Топ коментарі (0)