Sketch стал очень популярной программой, широко используемой UI-дизайнерами. В этом посте я покажу некоторые этапы моей работы по созданию и экспорту исходников мобильных и веб-приложений. Надеюсь, что этот пост будет полезен начинающим дизайнерам, осваивающим Sketch или разработчикам, которым нужно экспортировать исходники из файла Sketch. Если у вас уже достаточно опыта со Sketch, скорее всего, большинство моих советов будут вам уже знакомы, но все равно, статья может открыть что-то новое и для вас.
Что такое Sketch, и почему он стал таким популярным
Довольно долгое время UI-дизайнеры пользовались разными инструментами для создания макетов. Photoshop, самая популярная программа для создания интерфейсов, по сути, является фото-редактором. Он не был заточен под специфику построения пользовательских интерфейсов. Чтобы использовать его для дизайна цифровых интерфейсов, нужно его перенастроить (например, вам не захочется измерять интерфейс в дюймах), и вы постоянно будете теряться в поиске тех нескольких функций, которые вам нужны, из сотни доступных. Adobe даже попытался добавить в Photoshop некоторую функциональность специально для UI-дизайна, но все равно это огромная программа, требующая много памяти, оптимизированная под редактирование фото. В Adobe Illustrator та же проблема: это ПО заточено под векторную графику и печатный дизайн. В то же время Sketch разработан специально для создания интерфейсов, и не только. Нужно отредактировать изображение? Тут есть базовый набор возможностей для этого. С другой стороны, вы сможете очень легко и удобно разрабатывать дизайн под разные размеры и плотности экранов. Здесь также есть возможность использовать символы и текстовые стили, придерживаясь постоянства в дизайне.
Базовые советы
Перед началом я приведу ряд базовых советов и приемов для людей, которым нужно быстро получить информацию об элементах внутри файла Sketch.
Прямое выделение элемента
Удерживайте командную клавишу (⌘) и кликните на элемент. Так вы прямо выделите его, и не придется заходить двойным кликом в каждую папку (или искать нужный слой в списке слоев). Удерживайте командную клавишу (⌘) для прямого выделения элемента.
Как посмотреть размеры элемента и шрифтовые стили
Выделите элемент, и его свойства отобразятся в инспекторе.
Как узнать расстояния между элементами
Выделите базовый элемент, от которого нужно замерить дистанцию, затем удерживайте кнопку option (⌥), и наведите мышкой на другие элементы или артборд. Вы увидите расстояние. Измерение расстояний между элементами. Вы можете найти полный список горячих клавиш Sketch здесь.
Создание, конфигурация и экспорт исходников
Для примера я буду использовать панель иконок. Мы проэкспортируем эти четыре иконки, убедимся, что исходники имеют квадратное соотношение сторон, прозрачный фон, и каждая иконка будет доступна в трех пиксельных плотностях (1x, 2x и 3x). Скачайте файл-пример здесь. Иконки от Freepik, распространяемые Flaticon.
Создание экспортируемых исходников
В Sketch вы можете создать исходники двумя способами: трансформируя элемент в экспортируемый элемент или используя слайсы. Интерфейс определения размера, названия и формата идентичен в обоих случаях, но есть пара отличий: экспортируемые элементы будут добавлены в сам слой (фигура, текст, папка и т.д.), и будут идентифицированы с помощью иконки в виде ножа в списке слоев; слайсы создадут отдельный слой, будут показываться как пунктирный квадрат с иконкой в виде ножа. Как идентифицировать слайс и экспортируемый элемент в списке слоев. Чтобы определить экспортируемый элемент, кликните на слое или папке для его выделения, кликните иконку “+” рядом с “Make exportable” в правом нижнем углу экрана. Создание экспортируемых элементов из папки. Чтобы задать слайс, используйте инструмент слайс (Insert > Slice или горячую клавишу S), затем с помощью мышки задайте область будущего слайса. Выделите инструмент слайс и укажите область будущего слайса. Чтобы трансформировать экспортируемый элемент в слайс, просто кликните на иконке слайса в интерфейсе экспорта. Экспортируемые элементы и слайсы располагают рядом отличных характеристик. Главные атрибуты экспортируемых элементов:
- У него всегда будет ширина и высота выделенного элемента.
- Фон экспортироваться не будет, только сам элемент.
- Исходники будут названы так же, как и исходный слой.
Основные атрибуты слайса:
- Вы можете выбирать экспорт с цветом фона или без него
- Вы можете экспортировать содержимое группы с фоном или без него
- Вы можете экспортировать прозрачные пиксели или отсекать их
- Исходники будут названы так же, как и слой слайса.
Используя слайсы, вы увидите новые опции в инспекторе:
- Trim transparent pixels (отсечь прозрачные пиксели): убирает пустые пиксели из экспортированного исходника, конечный файл может отличаться по размеру от слайса;
- Export group contents only (экспортировать только содержимое группы): доступна, только если ваш слайс находится внутри группы. Это может быть полезно, если нужно экспортировать исходник с прозрачным фоном.
- Background color (цвет фона): задает сплошной цвет в качестве фона. Эта опция не сработает, если у вас уже есть фон и вы убираете его с помощью опции “Group Contents Only”.
Меню слайсов, и как экспортировать только содержимое группы. Так как размеры слайсов независимы от других слоев, все исходники могут иметь одинаковую ширину и высоту. Вы можете даже продублировать их (Edit > Duplicate или только удерживать option (⌥) и потянуть). Если мы настроили каждую иконку как экспортируемый элемент, в итоге получатся разные размеры, как видно ниже: Вы также сможете просмотреть слайсы в артбордах (пунктирные прямоугольники) и переключать видимость слоев и слайсов. Показ и скрытие слайсов в списке слоев и на артборде.
Интерфейс экспорта
Каждый раз, когда вы создаете экспортируемый элемент или слайс, в нижней части инспектора вы увидите набор настроек для исходников:
- Select the size of the asset (выбрать размер исходника). Чтобы экспортировать в конкретные размеры, нужно кликнуть на иконку “+”, и Sketch предложит доступные размеры. Хотя этот элемент является селектором, вы можете ввести любое число как множитель оригинального размера артборда в пикселях. Если ваш дизайн создавался в плотности 2х, чтобы получить версию в 1х, нужно использовать множитель 0.5. Чтобы получить версию 2х, используйте множитель 1 и так далее (поэтому рекомендуется создавать дизайн в 1х). Вы также можете настроить максимальную ширину (w) и высоту (h), например, если хотите экспортировать исходник с максимальной шириной 50px, задайте в настройках размер 50w.
- Select the suffix for the assets. Sketch предложит суффиксы “@2x, @3x. Иконки будут называться “icon@2x.png“. Это полезная опция для большинства платформ, но если это не ваш случай, индексы можно просто поменять.
- Select the format. Sketch также поддерживает векторные форматы, такие как SVG и PDF.
- Export. Вы можете экспортировать исходники, кликнув кнопку “Export”, но если у вас много исходников, это не самый легкий путь. Я поясню немнгго лучше, как эспортировать много исходников вместе.
Создание множества размеров для экспорта
Экспорт множества исходников за один раз
Когда все слайсы готовы для экспорта, мы выделим каждый из них и кликнем “Export”, да? Нет - есть способ проще: вы можете использовать File > Export… (⇧⌘E) и выбрать много слайсов для одного экспорта. Для той же цели вы можете также использовать плагин, такой как Sketch Measure или сервис вроде Zeplin. Использование опции экспорта для экспорта множества исходников за раз
Экспорт свойств
У Sketch есть масса полезных плагинов для самых разнообразных задач. Очень полезный плагин для экспорта исходников и их свойств - Sketch Measure. Среди всех возможностей Sketch Measure можно выделить Spec Export как одну из самых полезных. Она создает интерактивный код HTML, в котором разработчик может просто кликнуть на элемент, чтобы увидеть его спецификации и навести на другие элементы, чтобы проверить расстояние к ним. Посмотрите демо экспортированных спецификаций здесь. Чтобы воспользоваться экспортом характеристик, сначала установите плагин Sketch Measure. Затем выделите один или больше артбордов и перейдите в меню Plugins > Measure > Spec Export. В первый раз вам придется выбрать разрешение, в большинстве случаев подойдет Standard @1x px. Выберите папку для сохранения и вуаля, у вас появился интерактивный HTML и папка со всеми исходниками, которые были указаны в документе. Zeplin - подобный сервис, но он облачный и включает несколько дополнительных возможностей, таких как комментарии. Это также платный сервис, но вы можете воспользоваться им бесплатно для одного своего проекта.
Подытожим
Sketch - отличный инструмент для дизайна интерфейсов, и вы найдете плагин практически под любую нужную вам задачу. Если вы работали с другими инструментами вроде Photoshop, я уверен, что простота и эффективность Sketch вас впечатлит. Работа с проектами, включающая разные плотности экранов, стала гораздо проще и практичнее, так как Sketch был создан для работы со всеми этими особенностями. Надеюсь, из этого поста вы почерпнули для себя некоторые полезные советы. Если у вас есть свои идеи, делитесь ими в комментариях ниже.
Перевод статьи Bruno Müller
Топ коментарі (0)