UXPUB

UXPUB - спільнота з 4,056 дизайнерів та креативних фахівців

Місце для обміну досвідом та дискусій навколо індустрії

Зареєструватися Увійти
Cover image for 2022-й – год метавселенных и дизайна для них
Редакція
Редакція

Опубліковано

2022-й – год метавселенных и дизайна для них

Если вы не жили в глухом лесу (виртуальном), вы почти наверняка еженедельно, если не ежедневно, слышали слово «метавселенная». В связи с недавним изменением названия Facebook на Meta и их масштабными рождественскими рекламными кампаниями VR-гарнитуры Quest 2 виртуальная реальность сильно проникла в сознание потребителей. Кажется, мы достигли переломного момента в массовом внедрении пространственных технологий, когда дополненная (AR) и виртуальная реальность (VR) стали частью повседневной жизни многих людей. В этой статье я исследую этот термин, покажу как я вижу его развитие в ближайшие несколько лет, и почему это должно вас волновать!

Что такое метавселенная?

В настоящее время существует много дискуссий и споров вокруг этого термина. Чтобы не придумывать собственное определение, я воспользуюсь первыми строками статьи из Википедии, которые, как мне кажется, отлично дают общее представление:

Метавселенная – это сеть трехмерных виртуальных миров, ориентированная на социальные связи. В футуризме и научной фантастике этот термин часто описывается как гипотетическая итерация Интернета, как единого универсального виртуального мира, в котором используются гарнитуры виртуальной и дополненной реальности.

Термин «метавселенная» берет свое начало в научно-фантастическом романе «Снежная катастрофа» 1992 года, где впервые объединились слова «мета» и «вселенная».

В этом определении меня больше всего интересует концепция «интернета, как единого универсального виртуального мира», в который можно попасть посредством AR или VR устройств. До сих пор наиболее успешным примером этой концепции была игра Pokémon Go, принесшая дополненную реальность в массы.

Пример битвы в дополненной реальности в игре Pokemon Go (Фото: Niantic)

Если вы не играли в эту игру, вы почти наверняка слышали о ней, после ее релиза летом 2016 года. Стало происходить странное явление, когда люди по всему миру собирались группами в физических местах, и направляли свои смартфоны на, казалось бы, пустое пространство перед собой. Мир, который они видели, был далеко не пуст, в реальных локациях было полно виртуальной активности – тренеры, с которыми нужно сражаться, и покемоны, которых нужно ловить. Это было первое вирусное использование вышеупомянутой пространственной сети.

Сегодня существует гораздо больше примеров подобных Pokémon Go, например, игры и другие приложения, смешивающие физические локации с виртуальными средами. Функции «геофильтров» и «ориентиров» Snapchat — это лишь часть из наиболее интересных применений этой технологии, широко используемой в настоящее время.

Фильтр достопримечательностей Snapchat делает Эйфелеву башню интерактивной

Эти технологии создают виртуальный мир, но метавселенная как концепция отличается тем, что она обещает быть «единым универсальным виртуальным миром». Это означает, что в метавселенной люди будут иметь доступ к контенту из Pokémon Go, Snapchat, Meta и любой другой платформы через любое устройство, которое они выберут. Часто используется аналогия с отдельными веб-страницами, к которым можно получить доступ из любого браузера и на любом устройстве. Обнесенные стеной сады редко работают долго, хотя «метавселенная», как она известна сегодня, полна ими. Стены должны быть разрушены, чтобы метавселенная расцвела в полную силу.

Потенциал очков дополненной реальности

Очки дополненной реальности Nreal — первые потребительские очки на рынке (Фото: Nreal)

С появлением Meta (Oculus) Quest 2 – флагманского продукта Meta, многие люди в основном представляют метавселенную основанной на виртуальной реальности. Хотя, виртуальная реальность останется огромной частью метавселенной, именно в дополненной реальности будет виден весь потенциал пространственной сети. Многие потребители уже используют AR для совершения покупок, включая просмотр виртуальной мебели в своем доме перед ее покупкой, виртуальную примерку одежды и многое другое! Общим фактором во всех этих случаях является то, что взаимодействие с дополненной реальностью осуществляется через смартфон или планшет. Все это изменится в ближайшие несколько лет с появлением очков дополненной реальности.

Google Glass (Фото Clint Patterson с Unsplash)

Google Glass были первой попыткой сделать это еще в 2013 году и продавались по 1500 долларов за пару. Однако технологии и мир не были готовы к ним, и они быстро ушли в прошлое, а большинство людей списали их со счетов как неудачный эксперимент. Теперь, в 2022 году, почти 10 лет спустя, технология почти готова, хотя я не уверен, что мир готов. Готовы вы или нет, но очки дополненной реальности скоро появятся, и когда они наберут популярность, они изменят наши ежедневные взаимодействия с окружающим миром.

Пример ОС дополненной реальности от Nreal

С очками исчезнет граница между «реальным» и «виртуальным». Наши стены будут полны цифрового искусства и виртуальных экранов, наш мир будет полон цифрового контента, и все это станет нормой. Несогласные, безусловно, будут, но как только начнут появляться первые очки для массового рынка, их расхватят, как первые смартфоны. И многие, в том числе я, считают, что очки дополненной реальности станут такими же разрушительными для мира, как смартфоны, если не больше.

Хотя нельзя сказать, что все это будут радуги и единороги. Глядя на стремительное продвижение Meta, нетрудно представить, какой хаотический мир могут создать их устройства. Видео ниже — отличный мысленный эксперимент о том, каким может стать это хаотичное будущее, если его не регулировать.

Почему это должно быть вам интересно

По мере того как AR и VR становятся все более распространенными, они коснутся практически всех отраслей на планете. Независимо от того, чем вы зарабатываете на жизнь, вероятно, в будущем эта технология найдет применение в вашей области, если она уже не используется. Если вы в состоянии повлиять на бизнес-решения, которые принимает компания, сейчас самое время подумать о том, как использовать эти технологии. Ниже вы можете видеть, что многие люди думают о метавселенной прямо сейчас.

Результаты Google Trends по термину «метавселенная». Всплеск произошел, когда Facebook изменил свое название на Meta

Мы живем в эпоху, когда пространственные технологии все еще обладают огромным «вау-эффектом». Когда вы впервые надеваете кому-то VR-гарнитуру или они видят виртуальные объекты в AR, «ВАУ» почти наверняка сорвется с их уст. Через несколько лет эти технологии станут частью повседневной жизни каждого, но сейчас настало время извлечь из них выгоду, пока они все еще поражают воображение!

У компаний так много способов использовать пространственные технологии, от проведения виртуальных мероприятий до дублирования своего инвентаря с помощью 3D-моделей или рекламы с использованием AR-линз в Snapchat, Instagram/Facebook и вскоре в Tik Tok. Важно извлечь выгоду из движения сейчас, а не играть в догонялки спустя годы. Эти технологии никуда не денутся, и чем быстрее компании освоят рынок, тем больше выгоды они получат в долгосрочной перспективе.

Проектирование для Метавселенной

Фото Amr Taha™ с Unsplash

Возможно, самая захватывающая позиция сейчас — это работа дизайнера, использующего пространственные технологии. Дизайнеры получают возможность создавать новую пространственную сеть и будут иметь большое влияние на то, как будет выглядеть будущее технологии. Возможности в 3D пространстве абсолютно безграничны и человек ограничен только своим воображением! Возможно, в ближайшие несколько лет технологии будут немного ограничены, но скоро все изменится!

Если вы 2D-дизайнер и хотите окунуться в 3D-пространство, сейчас самое время начать экспериментировать с такими инструментами, как Lens Studio, Spark AR и Reality Composer. Когда вы будете готовы к более глубокому погружению, Blender и Unity – отличный шаг вперед по сравнению с платформами без кода.

Год Метавселенной

Фото Markus Spiske с Unsplash

Так почему же это «год метавселенной»? Потому что именно сейчас все начинается! В ближайшие несколько лет ожидается еще более быстрый рост пространственных технологий, и все, кто проигнорируют этот тренд, окажутся в невыгодном положении. В этом году мы не получим вездесущую метавселенную, которая когда-нибудь станет обычным явлением, но в этом году мы приблизимся к ней намного ближе. Я очень рад быть частью этого движения и не могу дождаться, чтобы увидеть, что нам готовит 2022 год!

Эта тема гораздо обширнее, чем я мог бы уместить в этой статье, но надеюсь, что эта публикация станет для вас хорошим введением в эту тему! Ниже вы найдете ряд дополнительных статей для чтения, которые, на мой взгляд, стоит прочитать.

Эта статья была частично написана с помощью гарнитуры Quest 2 через Virtual Desktop

Для дальнейшего чтения по теме

  1. Metaverse - Wikipedia
  2. What is the metaverse, and do I have to care?
  3. 2022 will be the biggest year for the metaverse so far
  4. Everybody Into the Metaverse! Virtual Reality Beckons Big Tech.
  5. Why TIME Is Launching a New Newsletter on the Metaverse

Перевод статьи medium.muz.li

Обговорення (0)