UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for 10 вещей, которые Framer делает лучше, чем Figma
Редакція
Редакція

Опубліковано

10 вещей, которые Framer делает лучше, чем Figma

Figma – потрясающий инструмент, но на него нельзя во всем полагаться

Я первый, кто скажет, что Figma ниспослана дизайнерам свыше.

Она сделала мой процесс проектирования более эффективным, а меня самого лучшим дизайнером.

Figma не случайно достигла заслуженного превосходства в сообществе дизайнеров. Тем не менее, мы не можем полагаться на один инструмент, чтобы делать ВСЕ.

Несмотря на то, что Figma, казалось бы, поглотила на своем пути Abstract, Invision, Zeplin, Sketch и остальные инструменты, Framer все еще можно считать достойным конкурентом.

Я до сих пор использую Figma для работы над интерфейсом, управления дизайн-системами, совместной работы в команде и многого другого. Однако, когда дело доходит до создания интерактивных прототипов для пользовательского тестирования или создания отпадной анимации для Dribbble, я использую функционал Framer.

Почему сообщество дизайнеров игнорирует Framer???

Давайте поговорим, как Framer поможет улучшить ваш дизайн.

Что такое Framer?

Как сказал UX Lord в своей статье Figma vs Framer: «Framer – это инструмент создания прототипов, но он может использовать реальный код для создания или настройки компонентов. Хотя кодинг может отпугнуть дизайнеров, Framer отлично работает и как самостоятельный инструмент дизайна, если вы решите вообще не кодить».

1. Поля ввода

Документация по Framer – Подробнее

Поля ввода в той или иной форме играют роль практически в любом интерфейсе. С помощью интерактивных компонентов в Figma вы можете сделать имитацию набора текста в поле ввода, но на создание этого уйдет вечность. Это далеко от создания поля ввода по умолчанию во Framer.

Это так же просто, как нажать «Вставить», затем перетащить поле ввода и стилизовать его, как вам захочется. В дизайне сразу же появится возможность реального ввода данных пользователем без лишней головной боли.

2. Фиксированные элементы при скролле

Руководство по Framer – Смотреть на YouTube

Иногда при прокрутке определенный фрейм должен оставаться на своем месте. Это особенно актуально для заголовков разделов и плавающей навигации. Однако это очень сложно реализовать в Figma, поэтому, чтобы объяснить эту функцию разработчикам, нам приходится полагаться на сторонние примеры и документацию.

Во Framer объекты в прокручиваемом стеке могут быть сделаны «липкими», и вы можете задать правила, регулирующие их поведение. Я рекомендую следовать руководству Framer, чтобы понять работу этой функции.

3. Слайдеры

Документация по Framer – Подробнее

Недавно я создал руководство по созданию слайдера auto layout в Figma, и получил отличный фидбек, но многие люди спрашивали: «Как мне заставить его работать при прототипировании?»

Вы не можете сделать это в Figma, но у Framer есть компонент по умолчанию, который можно перетаскивать при прототипировании, как настоящий. Вы также можете легко добавить к нему числовые значения с помощью небольшого фрагмента кода.

4. Эффекты свайпа

Документация по Framer – Подробнее

С различными эффектами свайпа весело играть, и ими легко пользоваться. Это напоминает мне старую версию Windows Movie Maker – просто перетащите эффект на экран, и готово!

Пролистывание обложек

Посмотреть на сайте Framer

Ужасно, как много времени я потратил на создание прототипа с эффектом пролистывания обложек в Figma. Да, это можно сделать, но вам понадобится новый экран для каждой карточки, и управлять этим очень сложно.

Framer делает этот опыт очень простым. Вы можете растянуть фрейм «страницы», а затем просто подключить карточки, которые вы хотите пролистать, и это будет работать мгновенно, без необходимости автоматической анимации.

Эффект куба

Посмотреть на сайте Framer

Эффект стопки

Посмотреть на сайте Framer

Эффект стопки сложно реализовать в Figma, но с ним интересно поэкспериментировать, чтобы получить результат похожий на сложенные в стек кредитные карты, как в Apple Wallet.

5. Интеграция карты

Документация по Framer – Подробнее

Интеграция карты – это одна из сотен различных интеграций, которые можно использовать во Framer. Зайдите во Framer Packages и просмотрите другие способы, которыми вы можете поразить свою команду дизайнеров.

6. Перспектива наведения

Это еще один изящный и простой в реализации прием. Опять же, таких эффектов сотни, так что ознакомьтесь с ними.

7. Звуковые эффекты и мультимедиа

Если в вашем приложении есть звуковые эффекты, Framer поможет вам. Вы также можете воспроизводить музыку, видео, GIF-файлы, видеоролики Youtube и другие типы контента прямо внутри прототипа.

8. Эффект колеса

Документация по Framer – Подробнее

9. Анимация лайка

Документация по Framer – Подробнее

Когда дело доходит до переопределения кода, Framer имеет бесконечное количество возможностей. Это одна из них. Во Framer вы можете писать функции и применять их к любому элементу на холсте.

Переопределения можно использовать для передачи данных между вводом текста, динамическим отображением данных из API и созданием кастомной анимации жестов.

Переопределение кода сложнее, чем другие варианты, о которых я рассказал выше, но в большинстве случаев вам достаточно скопировать и вставить фрагмент кода. Смотрите больше переопределений кода здесь

10. Блокнот для рисования

Документация по Framer – Подробнее

Наличие в прототипе блокнота для подписи или рисования кажется магией, но все это возможно с помощью интеграции пакетов Framer.

В этой статье я рассмотрел лишь небольшую часть замечательных возможностей Framer. Я рекомендую просмотреть полный список, чтобы узнать, что еще предлагает этот замечательный инструмент.

Мы все здесь друзья


Перевод статьи uxdesign.cc

Найстарші коментарі (0)