Рафа – продакт-дизайнер і незалежний розробник додатків.
Більше інтерв'ю на моєму телеграм каналі 👉 Design Your Life
Що привело вас до дизайну?
Я вирішив вивчати комп’ютерні науки, тому що було очевидно, що програмне забезпечення домінуватиме у світі. Як людина, яка прагне контролю, я мав розуміти його. Але мої 3 роки в коледжі були суперечливими.
З одного боку, я був повністю одержимий компанією Apple та її онлайн-спільнотою: від незалежних розробників, таких як Panic і Loren Brichter, захоплюючих дизайнерів у просторі, таких як Tim Van Damme і Jessica Hische, до блогерів і подкастерів, таких як Gruber, Siracusa тощо… Я ніколи не відчував такого постійного захоплення цією спільнотою і її світом, як тоді. Я відчайдушно хотів бути її частиною.
Я надіслав DM Emanuel Sá (співзасновнику Sketch) і попросив промо-код Sketch як студент. Вони люб’язно надали мені безкоштовну копію! Приблизно в той самий час Facebook щойно випустив Facebook Home, програму запуску Android з кількома крутими анімаціями, які, як ми дізналися, були розроблені за допомогою Quartz Composer. Тож того року я по-справжньому захопився дизайном інтерфейсу користувача та взаємодії, прототипував багато (жахливих) анімацій і робив редизайни додатків з власної ініціативи, які, на мою думку, «могли знадобитися».
З іншого боку, я нудьгував в коледжі і був не зацікавленим у навчанні, я просто робив мінімум, щоб мене не вигнали… Я почувався винним, що витрачаю час усіх.
Після літніх канікул я досяг межі свого розчарування й вирішив шукати роботу: «Якщо сенс отримання диплому полягає в тому, щоб знайти хорошу роботу, то це означає, що якщо я спочатку знайду хорошу роботу, то науковий ступінь мені не потрібний» — подумав я. Я знайшов у Google «найкращі стартапи в Лісабоні», вибрав декілька, отримав їхні адреси з їхніх веб-сайтів і пішов на екскурсію містом, стукаючи в їхні двері і запитуючи, чи знадобиться їм дизайнер.
Один із них запропонував мені роботу, за умови, що я можу допомогти з деякими завданнями з front-end… і так я офіційно опинився в дизайні.
Як виглядає звичайний день?
В нашій сім’ї маємо однорічну дитину, ми обоє працюємо повний робочий день, а дитячий садок у цій країні дорогий і його важко знайти (два дні на тиждень). Тож типовий день для мене — це прокидатися близько 9 ранку, готувати каву та проводити цілий день із сином.
Зазвичай це означає похід на дитячий майданчик, катання на велосипеді в парку, випадкові зустрічі з друзями на каву, приготування обіду та закусок, а також багато ігор вдома. Такий режим дня може бути важким і виснажливим деколи, але водночас надзвичайно приємно бачити, як дитина росте щодня.
O 16:00 моя дружина закінчує свою роботу та виконує «дитячі обов’язки», тож саме тоді я починаю свій робочий день, який триває весь вечір до першої години ночі.
Мені знадобився деякий час, щоб звикнути до цього розкладу, але мені дуже подобається тиша в цей період. Моя найбільша проблема — контролювати власний рівень енергії, щоб я не був повністю виснажений до вечері. Це вимагає практики та ретельного розкладу споживання кави.
Я збираюся приєднатися до нової команди з дуже гнучким графіком роботи, тому я впевнений, що буду більше експериментувати, але мені справді подобається трохи змінювати усталений графік та дивитися, які відмінності це може спричинити у роботі.
Як виглядає ваш робочий простір?
Куди ви йдете, щоб отримати натхнення?
Минуло 4 роки, а я все ще надихаюся цим містом – Амстердамом. У ньому стільки історії, особистості та характеру! В кожному маленькому магазинчику якість, увага до деталей і турбота знаходяться на такому рівні, якого я не бачив в інших місцях. Коли мені потрібна перерва і я шукаю натхнення, я часто виходжу на прогулянку без музики та подкастів, щоб просто побути на вулиці та звернути увагу на те, що мене оточує.
Що стосується програмного забезпечення, мене постійно надихає те, що люди роблять і чим вони діляться в Twitter: ми здається, переживаємо нову еру акценту на індивідуальності та розвазі в інтерфейсі користувача, і я тут для цього!
Який продукт Ви нещодавно бачили, що змусило вас подумати, що це чудовий дизайн?
Я не можу не думати про T-Chair OW58, створений Ole Wanscher для Carl Hansen & Son, відколи я вперше його побачив. Просто подивіться на нього!
Крім того, я нічим не відрізняюся від більшості розробників програмного забезпечення, які були дуже вражені, коли ми вперше побачили Dynamic Island на iPhone 14 Pro від Apple. Те, як їм вдалося інтегрувати hardware та software, перетворивши цей компроміс на специфічну функцію та додавши унікальної плинності та пружності, справді надихнуло мене як дизайнера.
Якими роботами ви найбільше пишаєтеся?
Напередодні свят я нарешті випустив велике оновлення для Hand Mirror, і я справді пишаюся тим, наскільки покращився цей додатковий проєкт — я створив багато для користувальницького інтерфейсу, водночас почуваючись як вдома на macOS.
Він також наповнений великою кількістю пасхалок і особистих штрихів, над якими завжди так весело працювати! Я описав у Twitter деякі з моїх улюблених деталей дизайну design details →
Зовсім нещодавно нам вдалося завершити дизайн першого знайомства користувача з Along. Ми зробили все можливе, щоб перетворити те, що цілком могло бути просто нудним списком очікування, на щось, сподіваюся, трохи цікавіше та веселіше (скажімо так, є багато пасхалок). І наступним кроком ми розробили відео формат нашого додатка та використовуємо його як основний під час запуску, замість того, щоб покладатися на майстра із розбивкою на сторінки чи модальність.
Ви можете ознайомитися з процесом дизайну в цій стрічці this tape →
Я пишаюся і завжди буду пишатися тим, якою нам вдалося створити першу версію інтерфейсу користувача UI Netlify. За той час, який у нас був, і розмір команди (це були лише я та моя хороша подруга Айрін на front-end) нам вдалося побудувати систему дизайну, яка буде масштабуватися (до цього дня) і розгорнути її для всього додатку за два місяці. Я тільки починав свою кар’єру в дизайні продуктів і так багато чого навчився з цього проєкту.
Крім того, у Netlify на короткий період я також взяв на себе роботу з маркетингового дизайну, і мені вдалося змінити дизайн нашого сайту та бренду. Це була справді цікава співпраця.
З якими проблемами дизайну ви стикаєтесь у своїй компанії?
В моїй попередній компанії Along ми були дуже маленьким і молодим стартапом, тому я б сказав, що найбільшим викликом було постійно запитувати себе: «Чи це найважливіше завдання, яке ми повинні робити зараз?». Треба було бути дуже уважними до нашого часу та енергії та збалансовувати реалізацію ідей для продукту та залишатися енергійними та отримувати задоволення від роботи.
Ми дозволяли собі завжди слідувати покликанню і цікавим ідеям, не дозволяючи натхненню пропасти даремно. Якщо ви щойно подумали про нову взаємодію, яку, на вашу думку, було б круто дослідити, і це викликає у вас справжнє захоплення, тоді зробіть це! Подивіться, куди це дослідження вас приведе. Ви можете витратити на це цілий день, а потім повернутися до «звичайного розкладу».
Ці спалахи цікавості - рідкісні, їх неможливо «примусити», і зазвичай вони дають вам найкращий результат, не витрачайте їх даремно.
Яку музику ви слухаєте під час створення дизайну?
Spotlight - Leagues, Thad Cockrell
Put a Light On - Generationals
Будь-які поради для амбітних дизайнерів?
Не втрачайте своїх амбіцій, але не дозволяйте їм керувати вами.
Будьте добрими, отримуйте задоволення, будьте тим, з ким людям подобається працювати, знаходьте друзів на цьому шляху — це найкращий спосіб отримати нові можливості у своїй кар’єрі, а також жити щасливішим життям.
Чим би ти хотів поділитися з читачами?
Звісно, дві речі: по-перше, я хотів би, щоб ви всі ознайомилися з абсолютно новою версією Hand Mirror, додатку для Mac, яка розташована на панелі меню та дає вам доступ до камери одним натисканням миші. Напередодні свят я відправив Hand Mirror Plus і купу цікавих нових функцій, які, я думаю, можуть сподобатися людям!
По-друге, я дуже радий оголосити, що приєднаюся до Sketch. Я відчуваю, що це робота мрії — працювати над одним із найвпливовіших програмних продуктів у моєму житті та кар’єрі. Я справді з нетерпінням чекаю, щоб нарешті зробити свій внесок у простір інструментів для дизайну!
Усе це є на моєму веб-сайті on my website, але в мене є й інші додаткові проєкти, які мене дуже захоплюють: Booby Track - це програма для грудного вигодовування для iOS і watchOS, яку ми створили, коли народився наш син, Thwip – управління звуком для вашого Apple Watch і Layout — це дизайнерський подкаст, який я записував зі своїм другом Кевіном Кларком понад 5 років!
Звичайно, ви також можете слідкувати за мною в Mastodon і Twitter✨
Переклад інтерв'ю loversmagazine
Більше цікавого на моєму телеграм каналі 👉 Design Your Life
Топ коментарі (0)