UXPUB

UXPUB - спільнота з 3,466 дизайнерів та креативних фахівців

Місце для обміну досвідом та дискусій навколо індустрії

Зареєструватися Увійти
Cover image for Привет, можешь «сделать нам хороший UX»?
Редакція
Редакція

Опубліковано

Привет, можешь «сделать нам хороший UX»?

#ux

— Привет, я Джон, UX дизайнер, с сегодняшнего дня работаю в этом проекте. — Круто, я Джо, менеджер проекта. Рад видеть тебя в команде. — Рад быть здесь. Чем могу помочь? — Итак ... Мы разработали первую версию нашего приложения, но теперь мы думаем сделать UX, чтобы улучшить некоторые моменты ... Люди загружают приложение, используя его один раз, но не возвращаются к нему со временем.

“Сделать” UX

Что они имели в виду: можешь ли ты помочь нам продумать дизайн взаимодействия, структуру и навигацию приложения? В чем заблуждение: предположение, что один человек несет ответственность за успешное понимание, проектирование, внедрение и подтверждение опыта взаимодействия пользователя с продуктом. Хороший пользовательский опыт зависит от:

  • Четкой структуры и навигации;
  • Привлекательного и понятного визуального дизайна;
  • Отличного текста и стиля изложения;
  • Осмысленных переходов и анимации;
  • Производительности и скорости работы приложения;
  • Производительности и скорости работы мобильного телефона пользователя;
  • Интернет-соединения пользователя;
  • Имеет ли продукт смысл для этого пользователя;
  • Добавляет ли продукт ценность к тому, что нужно пользователю;
  • Четкого понимания пользователем того, что делает продукт;
  • Насколько доступен продукт;
  • Социального, культурного и демографического контекста пользователя;
  • Где находится пользователь в то время, когда он взаимодействует с приложением;
  • Все, что видел пользователь за всю свою жизнь (жизненный опыт);
  • Как себя чувствует пользователь в тот день когда использует продукт;
  • И т. д. и т. д.

Разумеется, я могу сделать вам UX.

«Мне нравится UX, который ты сделал для этого мобильного приложения»

Что они имели в виду: Мне нравится интерфейс, который ты разработал. Где заблуждение: UX – абстрактное понятие, а не конкретное.

У Джона в сумке 8 UX и он дал 3 Джо. Сколько UX осталось у Джона?

«В этом пользовательском интерфейсе немного не хватает UX»

Что они имели в виду: этот пользовательский интерфейс трудно использовать. В чем заблуждение: хороший UX = хорошее юзабилити. UX означает «Пользовательский опыт». Опыт взаимодействия пользователя с вашим продуктом может быть хорошим или плохим (в примере выше, вероятно, плохой). UX дизайнеры не волшебники, держащие палочку, которая просто «добавляет» UX к интерфейсу. UX был уже там, просто он не удовлетворял пользователя.

«Хм, в этом продукте слишком много UX»

Что они имели в виду: iougarklasjbsdfgaiweoqiuwyrshbe. Где проблема: в мире.

«Новый курс: узнайте все об Android UX»

Что они имели в виду: изучите несколько лучших практик, которые помогут вам совершать меньше ошибок при разработке интерфейсов приложений для устройств на базе Android. Где заблуждение: они думают, что опыт работы со всеми приложениями для Android одинаковый, и что существует ряд универсальных законов, которые работают для любого приложения Android – от игры до приложения для электронной торговли или приложения для знакомств, или карты. Это похоже на создание курса для архитекторов, который называется «Научитесь создавать лофты». Независимо от того, какая площадь у верхнего этажа 300 или 3000 квадратных футов. Является ли это жилой или складской зоной. Это для одного человека или для семьи, состоящей из восьми человек. Расположено ли здание в трущобах Рио или на исландском плато. Оно построено из глины или стали. «В один уик-энд вы узнаете, как создавать лофты для любой ситуации».


Перевод статьи Fabricio Teixeira

Обговорення (0)