UXPUB 🇺🇦 Спільнота дизайнерів

Cover image for Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц
Редакція
Редакція

Опубліковано

Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц

#ux

В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно.

Не нужно уметь рисовать, не нужно иметь натренированные глаза и тонкий вкус. Не нужно быть оригинальным и уметь делать веселые штуки. Достаточно знать основы, быть убедительным и иметь предыдущий опыт работы.

Основы дизайна

1. Мобильный дизайн

Самый простой путь попасть в продуктовый дизайн — через дизайн мобильных приложений. Так как это востребовано, а Эппл и Гугл уже всё за всех придумали.

Более того, благодаря тренду последних лет не делать различные версии дизайна под разные мобильные платформы, все становится еще проще — собираем дизайн под iOS, а затем немного адаптируем его под особенности Андроида.

Apple. Human Interface Guidelines

Android. Material Design

32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android

2. Веб и дизайн-системы

Конечно, мобильным дизайном редко все ограничивается, поэтому дальше идем и изучаем примеры дизайн-систем веб-сервисов:

Awesome Design Systems

Design Systems Club - Каталог отечественных дизайн-систем

Начать изучение можно, например, с Контур.Гайды.

3. Инструмент

Дальше знакомимся с самым важным инструментом продуктового дизайна — Figma (прости, Влад, но Miro все еще на втором месте).

Figma: быстрый старт, Evgeny UPROCK

4. Дизайн-принципы

А когда понимаем, что у нас выходит что-то не очень красивое и аккуратное — идем знакомиться с тем, на чем же держится визуальная часть.

Readymag дизайн-альманах - R/m Design Almanac

Восьми самых полезных советов Горбунова

Всего четыре правила хорошего тона при работе с макетами

Убедительность

Убедительность продуктового дизайнера заключается в умении обосновать своё решение. Обосновать можно сославшись либо на пример конкурентов, либо на метрики или исследования.

А чтобы на что-то сослаться, убедительный продуктовый дизайнер должен понимать, что и для чего он делает. Поэтому, еще перед тем, как преступить к макетам, мы, первым делом, задаём самый главный вопрос: «А на какие, собственно, метрики мы хотим улучшить?».

Чтобы стать убедительным продуктовым дизайнером достаточно понимать разницу между качественными и количественными исследованиями:

1. Качественные исследования (например, UX-исследования) — это когда есть небольшая группа людей, человек 10, которым ты показываешь новый дизайне и смотришь как они им пользуются. Параллельно, всяческими обходными вопросами, пытаешься вытянуть из них как можно больше полезных мыслей.

2. Количественные исследования (например, A/B-тестирование) — когда ты берешь часть своей аудитории, делишь ее пополам и две недели (условно) показываешь одной половине старый дизайн, а другой — новый. Потом сравниваешь результаты и по цифрам понимаешь, какой вариант дизайна победил.

Ну и не лишним, конечно, будет знать еще, что такое: JTBD, CJM, MVP и Value Proposition.

Но самое главное, убедительны продуктовый дизайнер, должен уметь, на вопрос: «Почему новый дизайн получился таким непривлекательным?», — холодно отвечать: «Ну это же вкусовщина. Были разные варианты, но мы решили, что консистентность важнее».

Инструмент убедительного продуктового дизайнера — Miro. Там он собирает борду со всеми обоснованиями.

Getting Started with Miro

Где взять предыдущий опыт работ

Одновременно самый важный и самый сложный пункт. Который, на первый взгляд, создает невозможную петлю: чтобы получить работу — нужен опыт, чтобы получить опыт — нужна работа.

Но опыт важнее всего — важнее книг и статей, которые вы прочли, важнее курсов и школ, которые вы прошли. И если будет выбор между тем, кто отучился в Британке три года и тем, кто годик уже поработал где-то на похожей должности — выбор всегда будет в пользу второго.

А хитрость как раз в том, что опыт не обязательно должен быть продуктовый (даже если так написано в вакансии). Достаточно полгода поработать дизайнером интерфейсов (или ux/ui) в каком-нибудь небольшом стартапе, чтобы уже начать присматривать варианты посерьезнее.

И если к этому времени хорошо прокачать убедительность, то шансы на успех будут выше.

Конечно, с таким багажом, будет сложно попасть в Авито или, скажем, в Miro, но на рынке достаточно других компаний, которые готовы предложить хорошие условия и заплату перспективным ребятам даже с небольшим небольшим опытом.

А чтобы устроиться куда-нибудь дизайнером интерфейсов:

1. Учим основы.

2. Пробуем собрать портфолио из вымышленных проектов (работ пять хотя бы).

Проекты для портфолио можно придумывать по принципу: «Концепт редизайна (любое приложение или сайт)» или, еще проще, можно пойти на вакансии Яндекса, например, взять первое понравившиеся тестовое задание и пытаться выполнить его так, чтобы можно было бы положить в портфолио.


На этом всё. Изи катка. Подписывайтесь на мой канал в Телеграме. Буду рад ответить на вопросы и помочь.

Серёжа Плащинский, ведущий дизайнер Авито

Топ коментарі (0)

Web Design Junior

Логічне продовження курсу Web Design Beginning. За три місяці перейдемо від створення базових лендингів до роботи над складними сайтами та e-commerce проєктами. Навчимося презентувати роботу клієнту й аргументувати власні дизайн-рішення
Дізнатись більше