Как дизайнеры, мы постоянно экспериментируем с разными инструментами и процессами, чтобы найти наиболее эффективные решение. После массы таких экспериментов я выработал свой идеальный рабочий процесс, которыми и поделюсь в этом посте. Дизайн - это процесс, и вариант этого процесса, который я опишу ниже, использовался мной на всех проектах по созданию так называемых “habit-forming” продуктов (т.е. продуктов, формирующих привычки), которые так любят пользователи. 1) Наброски (бумага и ручка) - каждый великий дизайн рождается на бумаге. Достаньте лист и ручку, и начните рисовать какие-то фигуры. 2) Далее нужно сфотографировать свои эскизы на смартфон и загрузить в POP. Так вы сможете протестировать свой прототип. Далее нужно сделать вайрфреймы. Эскизов всегда недостаточно. Вайрфреймы обязательны практически в 100% случаев. Тут без вариантов. Откройте Omnigraffle и создайте свои вайрфреймы в этом приложении. 4) Вдруг вы поняли, что нужно добавить выпадающее меню, и поэтому придется переделать некоторые вайрфреймы в Balsamiq. Неплохо, если рисовать для 3-классников. 5) Теперь представьте, что вы до смерти ненавидите Balsamiq и переделайте то же самое в Axure. 6) Теперь представьте, что вы до смерти ненавидите Axure и решили проделать то же самое в Adobe Illustrator с использованием UI Wireframing kit за $89. 7) Теперь экспортируйте эти вайрфреймы в PNG-файлы и импортируйте их в Invision, чтобы можно было поделиться ими с командой. 8) Вы проснулись следующим утром и плачете в свою миску хлопьев, потому что коллега оставил очень нелестные комментарии по поводу вашего прототипа в Invision. Кстати, какая же это вкусная штука. 9) Вы решили больше никогда не пользоваться Invision. А все из-за недовольного коллеги. 10) Переделайте свой прототип в Marvel в надежде, что коллега не найдет, как оставлять комментарии в Marvel. 11) Вы добились своего. Вайрфреймы утвердили. Настало время поработать над более детализированным прототипом. 12) Возьмите снимки из фотобанка, которые все используют для таких нужд, и с помощью Photoshop оптимизируйте их. Смотрится довольно оптимизировано. 13) Откройте Sketch и начните создавать UI для своего приложения. Начинает выглядеть, как реальный продукт! 14) Теперь экспортируйте их как PNG-файлы и импортируйте экраны во Flinto Lite. 15) Представьте, что вам нужны жесты, так что заплатите $99 за Flinto под Mac, чтобы вы могли добавить жесты. Это разные люди! Очень важно! 16) Ваш начальник/учредитель/клиент “не хочет устанавливать еще одно приложение на свой телефон” и отказывается скачивать Flinto на свой iphone. 17) Импортируйте дизайны в Principle и добавьте взаимодействия. 18) Представляете, Principle экспортирует прототип, как видео! Смиритесь. Все будет хорошо, правда же? 19) Скачайте Pixate, потому что он бесплатный и почему бы нет? 20) Постарайтесь разобраться, как пользоваться Pixate (удачи с этим). 21) Вам захочется просто разбить свой компьютер. Я бы посоветовал сопротивляться этому желанию, если можете. Все это часть творческого процесса. Сначала нужно упасть, чтобы подняться на новый уровень. 22) Когда Pixate довел вас до ручки, смените обстановку и скачайте бесплатную триал-версию Framer. Выглядит многообещающе! 23) Отвлекитесь на обед. Вы заслужили. Такос - отличный выбор. 24) Вернитесь с обеда и осознайте, что срок триал-версии Framer истек. (Серьезно, дается всего 32 минуты триалки). 25) Еще разок создайте прототип, но уже в Justinmind. 26) Ловите лучи добра от своих коллег, которым был выслан файл Justinmind. Никто в команде никогда ничего не слышал о Justinmind. 27) Рассмотрите вариант выпрыгнуть из окна, но выход есть - друг рассказал вам о новом инструменте для прототипирования. Это вы. Спасибо за чтение. Надеюсь, мой опыт поможет вам в работе.
Перевод статьи Keaton Herzer
Топ коментарі (0)