UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Мозговой штурм в дизайне: от появления идеи до ее реализации
Максімич
Максімич

Опубліковано

Мозговой штурм в дизайне: от появления идеи до ее реализации

Узнайте о различных методах мозгового штурма и о том, как они могут помочь раскрыть ваш творческий потенциал.

Когда вы в ударе, творчество кажется лучшим другом, ободряющим вас и указывающим правильное направление. Но все мы знаем, что эти приступы творчества не длятся вечно, особенно когда мы начинаем новый проект, о котором еще мало знаем. Сегодня мы поговорим о дизайн-идеях, которые дадут вашему мозгу толчок, необходимый для начала творчества.

Типы мозгового штурма

Заставить мозг сотрудничать, когда он этого не хочет, — почти невыполнимая задача. Но есть способы заставить его думать, что вы на самом деле делаете нечто другое. Именно это и происходит во время мозгового штурма. Вместо того чтобы заставлять себя выполнять задачу, которую на самом деле делать не хочется, мы позволяем сознанию разгуляться и придумывать новые идеи, которые могут нас мотивировать. Если подумать, маловероятно, что пользователю понравится проект, от которого вы сами не в восторге.

Мозговой штурм помогает вам подойти к пустой странице с планом действий или, по крайней мере, с пониманием направления, в котором нужно двигаться. Есть несколько методов мозгового штурма, которые вы можете использовать в зависимости от того, работаете ли вы над дизайном самостоятельно или в команде.

Мозговой штурм без команды

Мозговой штурм часто используется в группах, но это может быть отличным способом очистить разум, если вы чувствуете, что впали в творческий ступор или только начинаете работу над проектом. Мы всегда рекомендуем получить фидбек на ваши идеи от друзей или коллег. Таким образом, вы сможете обуздать предубеждения и извлечь выгоду из различных точек зрения.

  • Ассоциация слов. Возьмите лист бумаги и начните записывать любые слова, которые приходят на ум, когда вы думаете о своем проекте. Постарайтесь делать это как можно дольше, ведь вашему мозгу может потребоваться время, чтобы начать придумывать хорошие идеи. Когда вы закончите, попытайтесь найти взаимосвязь между идеями.
  • Создайте доску настроения (мудборд). Это наиболее наглядный вид мозгового штурма. Мудборд отлично подходит для обмена идеями, которые трудно выразить словами. Во-первых, найдите изображения понравившихся вам дизайнов или цветовых схем, вещей вашего идеального покупателя, и т. д. Наконец, сделайте коллаж и посмотрите, что получится. В конечном итоге, вы, вероятно, получите четкое представление, как должен выглядеть и ощущаться дизайн-проект, и вы всегда можете к нему вернутся для вдохновения.
  • Метод куба. Как мы уже упоминали, одной из проблем самостоятельного мозгового штурма является отсутствие альтернативных точек зрения. Метод куба — это тип мозгового штурма, который побуждает вас рассматривать разные точки зрения. Начните с рисования набора прямоугольников, которые выглядят как разобранный куб. Затем добавьте одну из следующих задач на грань куба: описать, сравнить, связать, проанализировать, применить, найти аргументы «за» или «против». Теперь используйте грани для выполнения каждой задачи. Например, опишите идею проекта в прямоугольнике «Описать».

Image description

Каждая грань представляет точку зрения. Теперь представьте, что они собираются вместе, чтобы сформировать общую идею — ваш куб

Мозговой штурм для команд дизайнеров

В то время, как мозговой штурм в одиночку эффективен, мозговой штурм с командой может быть намного веселее. Главное, чтобы все принимали участие и чувствовали себя комфортно, делясь идеями, какими бы дикими они ни казались. Позже найдется время для обоснования всех сумасшедших идей.

  • Быстрое мышление. С этим типом мозгового штурма каждый внесет свой вклад. Дайте участникам лист бумаги и несколько минут, чтобы записать столько идей, сколько они смогут придумать. Для этого важно сосредоточиться на количестве, а не на качестве — просто поделитесь этими идеями! Когда время истечет, сравните записи и попробуйте объединить несколько хороших идей в одну.
  • Диаграмма связей. Это самый распространенный метод мозгового штурма. Начните с темы и попросите других людей в комнате придумать идеи, которые будут брать начало от этой темы. Потом переходите к следующему уровню ветвления. Например: Путешествия → пункты назначения → Поиск отелей → Платформы обмена.
  • Метод звезды. Как и в случае с кубом, этот метод требует рассмотрения шести разных точек зрения — в данном случае вопросов. Попросите вашу команду рассмотреть основную тему и ответить на следующие вопросы: кто, что, как, где, когда и почему. Хороший способ визуализировать эту технику мозгового штурма — нарисовать звезду с шестью лучами и добавить по одному вопросу на каждый луч. Там вы можете добавлять заметки с ответами для каждого пункта.

Image description

Вы можете добавлять стикеры или просто записывать идеи по пунктам.

Где взять идеи для дизайна?

Итак, допустим, вы какое-то время проводили мозговой штурм и теперь имеете более четкое представление, к чему приведет ваш дизайн-проект. Следующий шаг — найти визуальные референсы и идеи, чтобы вы могли начать развивать свой творческий потенциал. Вот несколько техник, которые вы можете попробовать.

  • Вдохновитесь работами других дизайнеров. Посетите такие сайты, как Behance и Dribble, там вы сможете узнать, чем занимается дизайн-сообщество. Вдохновение может прийти откуда угодно, поэтому не ограничивайте себя похожими дизайнами. Разумеется, помните, что нельзя просто копировать чужую работу!
  • Очистите разум. Прогуляйтесь, займитесь йогой, разберите одежду, порисуйте или сделайте что-нибудь еще, что требует переключения. Когда вы даете сознанию отдохнуть, идеи, над которыми вы думали, могут дозреть. Да, именно поэтому у вас появляются отличные идеи в душе или прямо перед сном.
  • Занимайтесь искусством оффлайн. Хотя мы привыкли к цифровым носителям, искусство и дизайн родились в физическом мире! Итак, отправляйтесь на экскурсию по городу или посетите местный музей. Попробуйте заметить вещи, которые раньше никогда не замечали, позволяйте взгляду исследовать каждый дюйм холста или каждое здание в вашем квартале.

Как придумывать идеи для дизайна продукта?

Но, что, если мы говорим о мозговом штурме именно в продуктовом дизайне? Ключевое различие между повседневным и продуктовым дизайном заключается в том, что вы должны учитывать пользовательский опыт. Вот несколько хороших вопросов, которые можно себе задать:

  1. Какую проблему людей я хочу решить?
  2. Каким людям я хочу помочь? В какой сфере они работают?
  3. Что вы хотите узнать из нового проекта, над которым работаете? Какие навыки вы хотите развить или приобрести? Важно, чтобы проекты соответствовали вашим интересам, чтобы вы могли сохранять мотивацию и выполнять работу наилучшим образом.

Как развивать дизайн-идеи?

Когда у вас есть готовые идеи и вдохновение, пришло время разработать план действий. Ниже приведен ряд ключевых шагов, которые помогут превратить сеанс мозгового штурма в дизайн-проект.

  1. Задайте себе важные вопросы. Для кого предназначен ваш дизайн, какова его цель и как он собирается достичь этой цели? Когда у вас есть эти основные координаты, переходите к следующему шагу.
  2. Проведите исследование. Будь то конкуренты, клиенты или похожие идеи, прежде чем начинать, очень важно провести исследование. Это не только сэкономит вам время, предоставив больше идей, точек зрения и реалистичных примеров, но также поможет найти пробелы на рынке, которые может устранить ваш дизайн-проект. Другими словами, лучшее понимание рынка сэкономит вам время, деньги и, возможно, избавит от головной боли в будущем.
  3. Сделайте набросок идеи. Когда вы будете готовы испытать свои идеи, набросайте их на листе бумаги или откройте любимый инструмент проектирования, и соберите вайрфрейм. Это отличный способ вытянуть идеи из головы, чтобы они начали обретать форму. Вы, вероятно, получите более глубокое понимание того, что пытаетесь создать, просто начав и увидев, как ваша идея реализуется.
  4. Проверьте ее. Как только вы будете довольны своим эскизом или вайрфреймом, вы можете превратить его в прототип, особенно для дизайн-проектов, которые зависят от взаимодействия пользователей. С помощью прототипа пользователи бета-версии, заинтересованные стороны и другие члены команды могут протестировать дизайн как с эстетической, так и с функциональной точки зрения.

Теперь вы знаете, как проводить мозговой штурм — самостоятельно или с командой — и как развивать полученные идеи. Так чего же вы ждете?


Перевод статьи sketch.com

Найновіші коментарі (0)