Эта статья, как и предыдущие посвящена принципам дизайна. Цель этих статей – поделиться своей точкой зрения на вечные принципы дизайна, которые могут быть применимы во многих средах и контекстах. Они ориентированы главным образом на новичков и таких дизайнеров, как я, которые, как правило, забывают об этих принципах, и нуждаются в напоминании. Должен признать, что заголовок немного вводит в заблуждение ради того, чтобы быть более интересным. Пожалуйста, простите меня! :) Давайте начнем с двух принципов дизайна: нагромождение ненужных деталей и KISS.
Опасность нагромождения ненужных деталей
В большинстве случаев непрерывное добавление новых функций продукта обычно приводит к излишним денежным и временным затратам. Иногда функции легко добавлять, особенно в программное обеспечение или веб-разработки. Можно сравнить нагромождение ненужных деталей с раком программного обеспечения. Накапливается слишком много функций, которые в конечном итоге калечат или иногда даже убивают конечный продукт. Известный пример – Microsoft Word с отображением всех панелей инструментов. Нагромождение ненужных деталей начинается тогда, когда участники проекта начинают думать, будто знают, что лучше для пользователя. Да! И это практически не общаясь с пользователями. Все скорее наоборот, просто запомните. Больше не значит лучше! За редкими исключениями. Непрерывное добавление функций добавит излишнюю сложность. Ненужная сложность добавит ненужные затраты (деньги и время).
Как бороться с нагромождением ненужных деталей?
Следите за небольшими функциями, которые могут легко попасть в дизайн и остаться. Прям как ниндзя! Их трудно обнаружить, они очень хорошо сочетаются с окружающей средой и могут сильно навредить вашему продукту. [caption id="attachment_39109" align="aligncenter" width="500"] Нагромождение ненужных функций может нанести удар в спину[/caption] При добавлении функций всегда проверяйте их реальными пользователями. Функции должны быть связаны с потребностями клиентов. Просветите коллег о нагромождении ненужных функций. Прочтите ниже о KISS-принципе, чтобы избежать нагромождения ненужных функций.
Традиционное объяснение KISS
Аббревиатура KISS означает Keep It Simple Stupid (будь попроще, дурачок). Другие, часто используемые, варианты расшифровываются как Keep It Short & Simple (делай проще и короче), Keep It Stupid Simple (делай все предельно просто) и Keep It Simple Silly (будь проще, дурачок). Оригинальная формулировка принципа Keep It Simple Stupid была популяризирована Келли Джонсоном.
Джонсон разработал боевой самолет, это означало, что самолеты должны были быть надежными, и их можно было легко ремонтировать в напряженных полевых условиях. Одним из принципов, которые он использовал для этого, был KISS.
Простота должна быть ключевой целью в дизайне. Простота означает минимальное количество деталей с минимальным взаимодействием между этими частями. Меньше деталей и взаимодействий приводит к более быстрому и дешевому способу построения. Производительность будет более надежной и будет легче устранять неполадки и поддерживать работу системы.
Парадокс в простоте
Инновационные дизайны редко бывают простыми! Процесс итерации и прототипирования беспорядочен. Несущественные элементы и взаимодействия добавляются в дизайн по мере его разработки. Это- особенность нагромождения ненужных элементов, упомянутая в первой части статьи. KISS-принцип становится наиболее полезным, когда проект приближается к рабочему прототипу. Итерации должны стать субтрактивными. Концентрация дизайнера должна стать более узкой. Все, что не имеет существенной цели и не отвечает потребностям пользователя, должно быть удалено или изменено таким образом, чтобы оно было доступно, когда это необходимо. Спросите себя: что можно удалить без ущерба для производительности? Следите за тем, чтобы пользователь тестировал ваши проекты. Продолжайте удалять и упрощать. Применяйте KISS-принцип, пока вы не сможете больше упрощать. Упрощение – это здорово, пока это не вредит производительности и цели инструмента или продукта, который вы разрабатываете.
Простое рождается из сложного
Представьте обычный карандаш. Это простой инструмент, который позволяет вам оставить свой след в этом мире. Все в карандаше имеет свою цель и роль и поддерживает потребности пользователя в конкретном контексте. [caption id="attachment_39110" align="aligncenter" width="800"] На случай, если вы не смогли представить себе карандаш во всей его простоте и сложности[/caption] Так в чем же сложность? Только представьте себе процесс и дизайнерские решения, которые создали этот карандаш. Способ объединения дерева, графитовой смеси и форма корпуса, чтобы он не скатывался со стола. Все имеет свою цель и в конечном итоге служит цели пользователя. Красиво и просто! Но добиться этого результата было не просто! Вот короткое видео о том, как делают карандаши, если вам интересно:) [embed]https://youtu.be/zZHp1fGdAWE\[/embed\] Ок, отложим карандаши! Замечательный UX дизайн применяет тот же KISS-принцип. Конечный продукт должен быть простым и пройти через сложный процесс создания! Очистите свой дизайн, чтобы все в продукте имело свою цель и было направлено на удовлетворение потребностей пользователя.
Мысли в заключение
Независимо от того, какой у вас дизайнерский опыт, нагромождение ненужных деталей и KISS-принцип универсальны и будут хорошо служить вам в будущем. Когда вы проводите итерацию своих дизайнов, смотрите в обоих направлениях. Подумайте, что добавить, а что убрать. Всегда создавайте дизайн, чтобы решить проблему пользователя и улучшить вещи. Имейте в виду, простое часто сложное. J Помните, что следующая функция, которую вы добавляете, вполне может быть функцией, которая убьет продукт. Убедитесь, что вы протестировали его своими пользователями. Сохраняйте ваши проекты хорошо сбалансированными, чтобы вы могли достичь оптимального уровня функциональности, стоимости и эксплуатационной технологичности. Эта статья была вдохновлена книгой “Универсальные принципы дизайна” пера Уильяма Лидвелла.
Другие принципы дизайна
- Принципы дизайна: Организация информации в дизайне интерфейсов
- Принципы дизайна: Коллективный разум в работе над продуктом
- Принципы дизайна: Промахи, провалы и ошибки
- Принципы дизайна: Эффект IKEA
- Принципы дизайна: Черное и белое
- Принципы дизайна: Сверхнормальные стимулы
- Принципы дизайна: Когнитивный диссонанс
- Принципы дизайна: Корень проблемы
- Принципы дизайна: Знать, когда остановиться
- Принципы дизайна: Закон Хика — быстрое принятие решений
- Принципы дизайна: Сила протоптанных тропинок
Перевод статьи Anton Nikolov
Топ коментарі (0)