UXPUB

UXPUB - спільнота з 3,440 дизайнерів та креативних фахівців

Місце для обміну досвідом та дискусій навколо індустрії

Зареєструватися Увійти
Cover image for Откройте для себя Figma Community
Редакція
Редакція

Опубліковано

Откройте для себя Figma Community

В течение следующих двух недель сообщество Figma откроется для всех пользователей Figma, что позволит вам просматривать и искать тысячи файлов, опубликованных сообществом: дизайн-системы, паки иконок, вайрфреймы, иллюстрации и многое другое.

Сообщество Figma, анонсированное в прошлом году, представляет собой пространство, в котором вы можете публиковать файлы Figma, чтобы каждый мог их проверить, повторно использовать и ремикшировать. Тысячи дизайнеров приняли участие в бета-тесте, и мы, улучшая дизайн и функции, постепенно открывали им доступ.

Мы были в восторге от изобретательности, щедрости и креативности бета-тестеров. Крупные дизайн-организации, такие как Microsoft и Google , разработали полноценные дизайн-системы. Иллюстраторы, такие как Bonnie Kate Wolf, создали коллекции повторно используемых артов. Ряд компаний, например, Mixpanel издали необычайно полезные наборы для Figma. А такие дизайнеры, как Nerdfox поразили нас анимированными прототипами. Мы даже увидели примеры настольных игр.

Возможно, вы видели наши посты в социальных сетях, но до сегодняшнего дня только участники бета-тестирования, могли просматривать всю коллекцию файлов и профилей. Пока мы продолжаем работать над этой новой частью Figma, поэтому для публикации файлов вам нужно участвовать в бета-тесте.

Релиз, который состоится в ближайшие две недели – это только начало того, чем, как мы надеемся, станет сообщество Figma. Мы рады, что вы познакомитесь с тем, что уже создано на данный момент.

Как только вы станете частью сообщества Figma, вы сможете искать и просматривать файлы, изучать теги, а также ставить отметку «Нравится» и дублировать файлы. Для начала мы предлагаем вам заглянуть за кулисы некоторых из наших любимых файлов. Подписывайтесь на их авторов, чтобы быть в курсе, когда они опубликуют новые ресурсы.

Jessie Z, Material Design Baseline kit

Jessie Z – дизайнер в команде Material Design в Google. Material – это адаптируемая дизайн-система, и Джесси создала Material Design Baseline Kit из-за потребности в наборе загружаемых ресурсов, который предлагает как хорошую отправную точку, так и достаточную гибкость для различных случаев использования. «Создание дизайн-системы с нуля может быть непростой задачей», – подытожила Джесси.

Набор состоит из двух частей. Джесси пояснила, что первая часть «Material Theme» обеспечивает основу для пользователей, которые хотят создавать свои собственные темы: «Эта часть может использоваться для настройки типографики и цветовых палитр. Вы сможете сразу посмотреть, как это влияет на компоненты, систему состояний и примеры макетов». Вторая часть – скорее традиционный лист стикеров (stickersheet).

«Любой может рассматривать этот design kit, как холст для изучения различных способов настройки существующих компонентов, для визуализации наших рекомендациях по дизайну, а также, чтобы определить свой бренд или индивидуальность продукта», - сказала она.

Bonnie Kate Wolf, Open Figures

Bonnie Kate Wolf, иллюстратор в Oura, создала библиотеку иллюстраций Open Figures. Ранее она разрабатывала модульные системы в таких компаниях, как Square, где они в основном использовались, чтобы помочь продуктовым дизайнерам самостоятельно работать с иллюстрациями. Когда она создавала эту библиотеку для Blush, у нее было много творческой свободы: «Это дало мне возможность создать новый небольшой стиль, который не зависел бы от рекомендаций какой-либо компании», – написала она. «Я смогла создать именно то, что хотела». И она создала библиотеку, которую можно использовать для чего угодно. «Я надеюсь, что люди смогут использовать ее, чтобы рассказывать в презентациях о своих продуктах, и просто для развлечения!»

Она также отметила, что создание этих иллюстраций напомнило ей о необходимости проектировать с учетом доступности и инклюзивности: «При проектировании персонажа в инвалидной коляске (что было частью первоначального плана) мы поняли, что надо обрезать платья и длинные куртки, чтобы верхние части одежды подошли пользователю с ограниченными возможностями».

Barton Smith и Cliona O’Sullivan, Spotify Ways of Working

Бартон Смит, Associate Principle Product Designer, и Клиона О’Салливан, Global Head of Design Operations, создали файл Spotify Ways of Working, чтобы показать, как их команда взаимодействует и организует свою работу в Figma. «Из разговоров с другими компаниями стало ясно, что не существует хорошо отработанной модели для организации работы в Figma и что для некоторых это стало проблемой», – поделился Бартон. «Поэтому мы подумали, что сообществу может быть полезно взглянуть на наш подход».

По мере того, как команда Spotify освоилась с этой структурой, они уже начинают вносить изменения на основе полученных знаний: «Мы уже пересматриваем некоторые из наших решений, поскольку получаем больше отзывов от команды дизайнеров и продолжим вносить изменения по мере появления новых идей».

Бартон и Клиона надеются, что этот файл вдохновит другие команды пересмотреть свою собственную структуру и процессы. Они говорят: «В конце концов, вы не можете сотрудничать, когда не можете найти нужные файлы».

Victoria Leontieva, Remote Design Sprinting

Во время работы в Microsoft, Виктория Леонтьева тестировала со своей командой спринт удаленного проектирования. «Когда разразилась пандемия, команда призвала меня поделиться шаблоном с сообществом, поскольку удаленная работа стала необычайно актуальной», – сказала она. Поэтому она создала шаблон Remote Design Sprinting .

Помня, насколько сложно ей было привыкнуть к удаленной работе, она хотела поделиться своим опытом с другими командами: «В первые недели карантина работа над шаблоном помогла мне справиться с изоляцией», – рассказала она. «Я целиком посвятила себя этой работе, поскольку думала, что это может помочь другим командам, как помогло мне. Я стала более уверенно запускать удаленные спринты и наладить более тесный контакт с моими удаленными коллегами».

Miguel Cardona, Auto Layout Icebreakers

Мигель Кардона, преподаватель New Media Design в Технологическом институте Рочестера (RIT), придумал Auto Layout Icebreakers, чтобы лучше запомнить имена студентов: «Я хотел, чтобы у меня была серия легко повторяемых шагов и предварительно подготовленных компонентов. Например, набор цифровых флэш-карт», – сказал он. «Моей целью было познакомить всех студентов друг с другом с помощью этого виртуального знакомства».

Ранее Мигель делился идеями для занятий в классе. Теперь, когда обучение стало в основном виртуальным, крайне важно предоставить учащимся возможности для общения. Мигель говорит: «Занятие можно провести по видеоконференцсвязи, чтобы люди создавая что-то вместе могли узнать друг друга».

Особенно сейчас, когда каждый класс выглядит и ощущается по-разному, и Мигель подчеркивает, что учителя должны корректировать его под своих учеников и их знания инструментов дизайна: «В конечном счете, я хочу, чтобы люди кастомизировали его в соответствии со своими потребностями или групповыми занятиями».

Ryan Tauss, Figmabble

В начале карантина Райан Таусс, a Senior Product Designer в Tide Cleaners, , заметил, что в сообществе Figma появляется все больше и больше игр. Наткнувшись на игру Scrabble в своем шкафу, он понял, что может воспроизвести ее компоненты в Figma. Представляем, Figmabble, настольную игру-кроссворд.

Хотя сообщество Figma предлагает ресурсы, которые вы можете использовать в работе, при создании Figmabble Райан понял, что он может создать что-то, что может принести немного радости людям, сидящим в изоляции: «Figmabble – это пример того, как Figma может стать холстом для забавного творчества, не ограничиваясь продуктовым дизайном».

Если вы просто просматриваете страницы или ищете что-то конкретное, загляните в Figma Community, когда увидите его на навигационной панели слева, и примите участие в бета-тестировании, чтобы поделиться собственными ресурсами.


Перевод статьи figma.com

Обговорення (0)