UXPUB 🇺🇦 Спільнота дизайнерів

Cover image for Как просто и быстро анимировать персонаж в Principle
Редакція
Редакція

Опубліковано • Оновлено

Как просто и быстро анимировать персонаж в Principle

Мой первый анимированный персонаж, Workpop. После того, как я запостил свой первый анимированный персонаж на Dribbble, несколько пользователей поинтересовались, как я использовал Principle для создания анимации. Если вы еще незнакомы с Principle, это простой способ создавать анимированные, интерактивные дизайны пользовательских интерфейсов; как оказалось, с его помощью можно легко анимировать почти что угодно (не только интерфейсы).

Ваша первая анимация персонажа

дружелюбный шарик Мы создадим этот дружелюбный шарик Сначала нужно создать векторный персонаж в Sketch. Вы можете использовать мой готовый пример (вместе с примером principle) - скачайте исходники здесь. Как только персонаж нарисован (я использую Sketch), убедитесь, что вы сгруппировали все объекты вместе, чтобы можно было легко передвигать их в Principle (вы можете также сгруппировать их в Principle, это на ваш выбор). В этом примере я сгруппировал левую/правую руку, левую/правую ногу, тело, тень на земле и флаг. Мы переместим эти объекты в Principle, чтобы создать нашу анимацию. Группировка слоев в Sketch Группировка слоев в Sketch Когда вы нарисовали и сгруппировали свой персонаж в Sketch, откройте Principle и выберите “Import”. Артборд персонажа проимпортируется в Sketch. После импорта у вас будет новый артборд внутри Principle. персонаж из Sketch Наш импортированный персонаж из Sketch Выделите артборд и продублируйте 4 раза. Соедините каждый артборд со следующим, а последний с первым, используя “Auto”. Это как раз и сгенерирует анимацию. Каждый слой на каждом артборде будет анимироваться со слоем с таким же названием в следующем артборде. Присоедините каждый артборд к следующему в Principle Присоедините каждый артборд к следующему Когда все артборды соединены, выделите руки, ноги, туловище и другие сгруппированные элементы, которые вы бы хотели изменить на артбордах 2 и 4. В примере ниже вы увидите, что 1-й и 3-й артборды одинаковы, а в 1-м и 4-м артборде положения объектов немного отличаются. Это создает бесшовную петлю анимации. Вы бы могли при желании сделать всего 2 артборда, это был бы еще более простой вариант, но мы не ищем легких путей : ) Анимация в конечном виде Principle Анимация в конечном виде Вот и все, теперь давайте запишем анимацию.

Запись анимации

В Principle есть встроенный инструмент для записи. Однако при предварительном просмотре, анимация зацикливается. К сожалению, в Principle не предусмотрено простого способа для запуска и остановки анимации в нужный момент времени. Поэтому довольно сложно записать идеально цикличную анимацию. Но я нашел решение. Я записываю один полный цикл анимации в GIF, затем импортирую gif-ку в Photoshop (или любой другой gif-редактор) и удаляю кадры так, что последний становится равен первому. Пересохраняем gif и у вас отличная “цикл”! 1-jB99yg3TxbzQJ-EUbJWfyA (1)

Что дальше?

Это пример простой и быстрой анимации. Я уверен, что добавление большего количества кадров, а также аккуратное передвижение и выравнивание частей персонажа, может действительно оживить персонаж лучше. Principle предлагает массу опций для анимирования, и в этом посте я описал самые базовые возможности. Если вы создадите своих собственных персонажей, делитесь ими в комментариях - очень интересно посмотреть на результат.


Перевод статьи Seth Sandler

Топ коментарі (0)

Web Design Junior

Логічне продовження курсу Web Design Beginning. За три місяці перейдемо від створення базових лендингів до роботи над складними сайтами та e-commerce проєктами. Навчимося презентувати роботу клієнту й аргументувати власні дизайн-рішення
Дізнатись більше