UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Cover image for Как UX-дизайнеру нарваться на увольнение
Редакція
Редакція

Опубліковано

Как UX-дизайнеру нарваться на увольнение

Через неделю меня уволили с моей первой стажировки на должность UX-дизайнера в компании с сайта Angel List. Это было в далеком 2016 году. В порыве благодарности и великодушия я просмотрел бета-версию их приложения. Оно выглядело неуклюжим, плохо спроектированным, дилетантским. Я учился программировать на Swift, и мои первые учебные проекты на YouTube, текстовые контейнеры на всю ширину экрана и т.д., выглядели лучше. Я изменил дизайн пяти или шести экранов приложения и отправил их своему новому начальнику.

Она позвонила мне на следующий день и сообщила, что другие члены команды не хотят, чтобы я работал с ними из-за создания «враждебной рабочей среды». Больше всего меня поразило то, что я буквально ничего не сделал, а они не хотели, чтобы я был в их команде.

Так я получил первые горькие уроки UX-дизайна.

Урок 1. Вещи выглядят ужасно по какой-то причине

Независимо от того каким бы неуклюжим, плохим или даже злонамеренным ни был дизайн, он был спроектирован подобным образом человеком, имевшим достаточно влияния, чтобы запустить его в производство. Заинтересованные стороны похожи на отцов-основателей, они могли сделать много неправильных вещей, но на вас все равно будут смотреть искоса, если вы будете критиковать их работу.

У вас могут быть невероятные идеи, острый ум, желание выплатить дизайнерский долг за последние 30 лет разработки графических интерфейсов и приблизить будущее безупречных ориентированных на пользователя интерфейсов, но все это ничего не значит, если парень наверху обидится и уволит вас за критику его любимого дизайна.

Вы junior-дизайнер? Сделайте себе одолжение и сохраните редизайн спецификаций для своего портфолио, держите голову опущенной и проектируйте, что вам говорят. Это реальность, которую я ненавижу, но тем не менее.

Урок 2.Вы не ошиблись, вы засранец

Я тупой человек. Фолкнер сказал мне убить моих любимых, и, поскольку я услышал этот совет в пятнадцать лет, я постарался самым честным образом взглянуть на свою работу. Убивая мои любимые идеи, мои лучшие дизайны, мои величайшие достижения, я чувствую себя хорошо: я чувствую, что достиг момента ясности в тумане эмоций. UX-дизайнеры должны преодолеть разрыв между креативностью и рациональностью. Это баланс, над которым мы работали.

Но в этом состоянии рационального потока можно легко забыть, как четко и логично передавать информацию, чтобы это не выглядело как бездушное уничтожение чужого дизайна. Я ошибся в разговорах с коллегами, изложив свое несогласие таким образом, который, как мне казалось, был лишен всяких эмоций. Но они восприняли это как личную атаку, и думали, что я сказал это потому что они мне не нравятся.

На самом деле, для junior-дизайнеров важнее то, как вы говорите, чем то, что вы говорите. Даже если вы достигнете высшего дизайнерского уровня, на котором вам позволено определенное количество придирок, UX-дизайн станет круглым столом для дискуссий, влияющим на вашу карьеру. У дизайнеров, разработчиков, заинтересованных сторон, маркетологов и руководителей есть своя ложка в вашем супе, и вам нужно подойти к ситуации с должной деликатностью.

Большинство UX-образования сосредоточено на том, как что-то создавать. Как создать макет? Как отображать юзерфлоу? Как составить портфолио? Но в UX-дизайне очень важно мягко влиять на команду, убедительно представляя свои идеи и видение. Однако, многие молодые дизайнеры обладают чрезмерной уверенностью и поглощены собой. Это распространённая ловушка, в которую я все еще попадаю. Но если ее проигнорировать, она подобно снежному кому создаст вам плохую репутацию.

А вы слишком талантливы для этого.


Перевод статьи bootcamp.uxdesign.cc

Топ коментарі (0)