1 1160x620 - Возврат скевоморфизма

За последние несколько лет я говорил это много раз. Но сегодня, с еще большей уверенностью, я повторю: скевоморфизм возвращается.

Краткое резюме для читателя, не разбирающегося в бессмысленных терминах индустрии дизайна:

Скевоморфизм (Skeuomorphism) – это термин, используемый в UI дизайне для описания объектов интерфейса, имитирующих их реальные аналоги, в комплекте с гиперреалистичными тенями и глубиной. Известным примером является иконка корзины, используемая для удаления файлов.

Антитезой скевоморфизма является «плоский дизайн», который царствовал последние несколько лет. Он проявляется в минималистичных, одномерных плоских формах, которые должны быть понятными и простыми.

И скевоморфизм, и плоский дизайн были причиной множества горячих споров в сообществе цифрового дизайна. Если вы не являетесь частью этого эксклюзивного клуба, вы должны понимать, что в основном шум исходит от небольшой группы людей с твердыми религиозными убеждениями в дизайне. По их словам, есть только один способ спроектировать что-то. И вы найдете этих людей по обе стороны баррикад.

Но почему я считаю, что скевоморфизм возвращается?

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Возврат скевоморфизма

Так работают тренды

Мы, люди, можем легко заскучать. Когда слишком долго видим одно и тоже, то хотим, чтобы вернулось нечто другое. Посмотрите на моду: рваные джинсы пользуются большим спросом, но выходят из моды на следующий год. Наши тренды и вкус постоянно меняются, но они движутся по кругу. Это характерно для цифрового дизайна, моды, архитектуры и даже еды.

ux research big - Возврат скевоморфизма

Профессиональная подготовка UX-исследователей

Научитесь определять потребности пользователей! 3 месяца обучения, ведущие эксперты, удостоверение о повышении квалификации НИУ ВШЭ, менторство
Узнать подробнее

Цифровой дизайн еще молод, но мы начинаем замечать, что тренды повторяются. Интернет начинал с плоского дизайна. Это было связано с техническими ограничениями компьютеров и ограниченными возможностями воображения. Основы были разработаны инженерами по необходимости, а не потому, что у них было такое видение.

Все было в новинку, поэтому нам нужен был простой способ передать смысл и помочь людям ориентироваться на незнакомой территории. Так появился скевоморфизм.

Во-первых, мы позаимствовали из реального мира символику для объяснения виртуальных действий. Удаление означало перемещение в корзину для мусора. Сохранение означало нажатие на маленькую дискету. Чтобы сделать заметку, я нажимаю на иконку, похожую на аналоговый блокнот.

Так мы стали более креативными. Мы приложили все усилия, чтобы эти символы и окружающий интерфейс выглядели «реальными». Цифровые художники гордились использованием текстур и освещения для создания вдохновляющих иконок и интерфейсов. За этим последовали приложения для заметок в кожаном переплете, а приложения календари имитировали эффект разорванной бумаги при отмене события.

Интерфейс казался перегруженным, да. Но он также казался теплым, дружелюбным, человеческим. У нас просто было больше пикселей, чтобы передать эмоции. Просматривая тщательно созданные анимации разворота бумаги в таких приложениях, как  Paper by 53, вы почувствуете творческое возбуждение.

Но потом все изменилось.

Сдвиг в трендах обычно происходит по двум причинам:

  1. Мы устали от того, что делаем. Мы начинаем искать что-то новое и свежее. Множество движений борются за внимание, и в конце концов новый стиль становится нормой.
  2. Более влиятельный орган принимает решение за нас. Большинство дизайнеров не законодатели моды, они последователи. Так что, если Apple или другая влиятельная платформа решат, что это новый стиль развития, большинство из нас просто последуют их примеру.

Плоский дизайн вошел в моду, поскольку нас все больше утомлял и переполнял гиперреалистичный скевоморфный мир, в который мы замкнулись.

Кроме того, плоский дизайн *гораздо* легче понять. Для того, чтобы войти в мир скевоморфизма, требовались значительные навыки. Плоский дизайн требовал меньше усилий и намного меньше навыков работы с софтом, как для дизайнеров, так и для разработчиков. Это было начало эры «UX дизайнера, который не проектирует».

Плоский дизайн также имеет больше смысла. После пары десятилетий использования Интернета нам не нужен скевоморфный символизм, чтобы понять, как работает софт. В этом просто больше не было необходимости. Поскольку мы оптимизировали наши программы, мы также оптимизировали наш способ работы с ними. Мы упростили ––рабочий процесс, избавились от беспорядка и продолжили упрощать.

Для Apple плоский дизайн был способом реализации простых правил во всей их экосистеме. Apple любит, чтобы все было согласованно. Любое дизайн-решение, которое разработчик принимает с помощью своего приложения, отражается как положительно, так и отрицательно на общем восприятии iPhone. Apple заинтересована в том, чтобы любое приложение выглядело и работало так же, как их собственные приложения, как с точки зрения визуала, так и с точки зрения UX. Хорошо это или плохо с точки зрения разнообразия дизайна, каждый решит для себя сам.

Плоский дизайн послужил своего рода перезагрузкой для Apple и их платформы. То, что когда-то было красочным и грязным садом с глянцевыми иконками, текстурами и игровой площадкой для взаимодействия с пользователем, стало чистой, обтекаемой системой.

Но давайте перенесемся на пару лет вперед к дню сегодняшнему.

Мы научились и выросли. Даже наши бабушки знают, как пользоваться iPad. Мы создали стандартизированные фреймворки и взаимодействия по умолчанию. Мы настолько оптимизировали наши системы, что можем создать приложение за выходные.

Наши приложения и интерфейсы начали выглядеть и ощущаться одинаково. Даже иконки перемешались на наших экранах. Люди питаются визуальными стимулами, и с каждым годом визуальный онлайн-мир становится все менее и менее стимулирующим. И поэтому мы тяготеем к чему-то новому.

Сегодня мы снова медленно движемся к скевоморфизму, потому что он дает нам то эмоциональное чувство, к которому мы стремимся. Как прекрасно сказала Диана Вриланд: «Глаз должен путешествовать». Младенцы любят играть с яркими визуальными объектами, потому что они полностью задействуют их мозг. Взрослые не сильно отличаются.

png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABAQMAAAAl21bKAAAAA1BMVEUAAP+KeNJXAAAAAXRSTlMAQObYZgAAAAlwSFlzAAAOxAAADsQBlSsOGwAAAApJREFUCNdjYAAAAAIAAeIhvDMAAAAASUVORK5CYII= - Возврат скевоморфизма

Сегодня мы снова ищем более сильную, эмоциональную связь с нашим софтом. В конце концов, мы сидим перед экраном почти весь день. И, если это не будет весело, то какой в этом смысл?

Скевоморфизм не должен рассматриваться как религия. Это всего лишь один из множества инструментов. Инструментов, которые мы используем для создания цифрового опыта, который люди ЛЮБЯТ использовать. И, если это означает, что нужно выбирать другой инструмент, то почему бы и нет? В красоте есть функция, и скевоморфизм – только часть этой функции.

Если внимательно посмотреть, что Apple недавно представила на WWDC 2020, мы увидим, что даже Apple ищет дорогу назад, туда, откуда она пришла. Это хорошо? Мы еще не знаем, но это начало чего-то нового. Это импульс.

Думаю, мы вернемся к этому вопросу через пару лет, чтобы повторить этот цикл еще раз.

Читайте также: Что такое неоморфизм? Давайте разберем неоморфизм с точки зрения доступности

Если вы нашли ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Добавить комментарий
Похожие записи

10 золотых правил UI дизайна

Когда вы сомневаетесь, обратитесь к этому списку стандартных приемов UI дизайна, которым нужно следовать

47 важных советов для UI и UX дизайнеров

Эта статья – список важных советов для UI / UX дизайнеров, дизайнеров взаимодействия или продуктовых дизайнеров любого уровня

Как создавать темные темы. Руководство от Superhuman

В этой статье мы расскажем, как создавать темные темы, которые будут читабельными, сбалансированными и восхитительными