Проектируя для людей, используйте человеческий язык

Первое правило создания ценного продукта состоит в том, что он должен быть ценным для кого-то. У реального человека (или множества таких людей) должны быть проблемы или желания, решаемые при помощи вашей работы.

5 способов улучшить UX вашего продукта

Если мы все будем проектировать с подходом, ориентированным на пользователя, мы сможем создавать лучшие продукты, которые смогут оказать влияние на рынок и пользователей.

4 концепта мобильных уведомлений

Сегодня я хочу поделиться парой интересных концептов мобильных уведомлений. Я подчеркиваю, что это только концепты, а не окончательные решения.

Рекомендации по дизайну основных страниц сайтов электронной торговли

Оптимизируйте путь пользователей к продуктам, предоставляя понятную, дифференцирующую информацию о продукте на всех уровнях – от домашней страницы сайта до списка товаров.

О дизайне каруселей (carousel) на мобильных устройствах

Карусели на сенсорных экранах страдают от плохой видимости и последовательного доступа, и не все проекты используют жест свайпа, как элемент управления карусели.

Обязательные и необязательные поля при заполнении форм

Большинство дизайнеров используют звездочки для указания обязательных полей. Но нужно перестать это делать.

Исследования лучших практик фильтрации контента

Фильтры – отличный инструмент для сужения больших объемов контента и получения наиболее релевантных результатов. Но как убедиться, что они полезны, а не путают пользователя?

Почему редизайны не делают пользователей счастливыми

Редизайн – это перемены, а людям не нравятся перемены. Люди не любят их по двум причинам: они требуют усилий, и люди не знают, чего от них ожидать.

Различие в проектировании нативных приложений iOS и Android

Чтобы создать лучший дизайн для нативных приложений, вы должны учитывать различия между платформами iOS и Android. Эти платформы отличаются не только тем, как выглядят приложения; они также различаются по своей структуре.

Brutalist UX Framework — фреймворк для создания брутальных продуктов

Юзабилити? Удобочитаемость? Здравый смысл? Забудьте все, что вы знаете о UX. Вот правильная основа для разработки брутального опыта, которая понравится вашим коллегам-дизайнерам.

Флажок (checkbox) или тумблер (toggle), что выбрать?

В формах есть несколько элементов управления, которые облегчают сбор данных от пользователей. При разработке форм бывает сложно использовать правильный элемент управления в подходящем месте.

Почему маленькие команды побеждают, а большие терпят поражение

У Джеффа Безоса в Amazon есть правило или, возможно, точнее будет сказать философия. Если команду нельзя накормить двумя пиццами, тогда эта команда слишком велика

Как дизайнеры могут формировать стратегию развития продукта

Три вещи о формировании стратегии развития продукта и воплощении идей в жизнь, которые я хотела бы знать раньше, когда только начинала карьеру продакт-дизайнера.

Дизайн-мышление не обречено, его просто неправильно используют

Дизайн продолжает развиваться, мы можем видеть много публикаций о том, что дизайн, наконец, «занял место за столом» и какие это будет иметь последствия, поскольку дизайн продолжает развиваться.

Руководство по тумблерам-переключателям (Toggle switches)

Тумблеры (Toggle switches) – это цифровые переключатели вкл. / выкл. Они предлагают пользователям выбирать между двумя взаимоисключающими параметрами и всегда имеют значение по умолчанию.

Редизайн Siri и добавление функций многозадачности в iOS

После работы над редизайном Youtube и публикации своей концепции для macOS, я решил, что должен позаботиться об одной из моих самых любимых платформ – iOS для iPhone.

Улучшение юзабилити выбора нескольких элементов из длинного списка

Выбор нескольких элементов из списка никогда не был приятной задачей. Есть несколько решений, которые хорошо работают на больших экранах, но обычно на мобильных устройствах это сущий кошмар.

Небольшое руководство по дизайну для не дизайнеров

В этой статье я расскажу вам об изменениях в ряде самых популярных приложений, и о том, как эти изменения могут научить нас создавать улучшенные пользовательские интерфейсы.

Что продакт-дизайнеры должны для себя вынести из нового интерфейса Lyft

Apple не дает рекомендаций располагать строку поиска в верхней части интерфейса приложения, а HIG не указывает, что она должна быть постоянной.

Как помочь пользователям сфокусироваться на маленьком экране. Опыт компании Dropbox

Ниже несколько улучшений, которые мы сделали, чтобы повысить продуктивность работы пользователей. Поэтому они могут выполнять задачи, не отрываясь от более важных дел.