Mobile First Дизайн

Mobile First Дизайн

Почти 25% онлайн-траффика сейчас является мобильным. Если вы не разработали сайт с адаптивной версткой, вы уже теряете четверть ваших пользователей. Хорошая новость состоит в том, что благодаря инструментам вроде Sketch, Web Inspector и CSS3, разработка не составит больших трудностей – вам просто нужно знать, с чего начать, и как двигаться к результату.
Дизайн высоконагруженных интерфейсов, управляемых данными

Дизайн высоконагруженных интерфейсов, управляемых данными

Последнее время множество людей и компаний ищут способы интересного представления своих данных для удобства их чтения и анализа. За свою карьеру мне посчастливилось работать с разными высоконагруженными интерфейсами, и я хотел бы поделиться своими мыслями, как создать качественный и функциональный продукт такого плана.
Дизайн умных уведомлений в мобильных и веб-интерфейсах

Дизайн умных уведомлений в мобильных и веб-интерфейсах

Бесконечное количество статей, компаний, продуктов и конференций посвящены это теме. Есть масса доказательств того, что уведомления явно отстали от сегодняшних потребностей пользователя, но так же не может длиться вечно. Как можно исправить ситуацию? Каким будет будущее уведомлений?
Идеальное меню для мобильных приложений

Идеальное меню для мобильных приложений

Как в приложениях, так и в сайтах, пользователи опираются на меню для поиска нужного контента и использования функционала. Меню – неотъемлемый компонент любого сайта или приложения, но не все меню одинаковы.
Дизайн комплексных продуктов: мысли об управлении сложностью

Дизайн комплексных продуктов: мысли об управлении сложностью

Недавно я решил осветить важный аспект в разработке продуктов – управление сложностью. Знакомо ли вам это беспокойное чувство, когда вы уже на полпути к готовому продукту, презентуете концепт дизайна? Болезненной критики не слышно, улыбки то тут, то там по столу, головы кивают “Да”. Прямо в цель, да?
5 способов начать разработку UX правильно

5 UX способов начать разработку дизайна правильно

Проблема в том, что если вы работаете с не-дизайнерами, красивые экраны – то, что нужно. Вы сможете предоставить “вау-эффект” клиенту, а как этот вау-эффект будет реализовываться, уже значения не имеет. А мы все-таки предпочитаем создавать нечто в духе “Все довольны”.
macOS: настало время шагнуть вперед

macOS: настало время шагнуть вперед

Какое будущее у OS X? Будет ли слияние с iOS? Какой уровень инновационности можно ожидать для Mac? Пока развиваются активные дискуссии на этот счет, ситуация более-менее проясняется: спустя годы эволюции Mac настало время для настоящей революции.
Индикаторы прогресса в мобильном UX-дизайне

Индикаторы прогресса в мобильном UX-дизайне

Видимость статуса работы системы – одно из важнейших правил дизайна интерфейсов. Цель этого правила очевидна – чтобы минимизировать напряжение пользователя, нужно своевременно предоставлять ему информацию о том, что происходит с приложением.
9 популярных ошибок в мобильном UX-дизайне

9 популярных ошибок в мобильном UX-дизайне

Разница между хорошим и плохим приложением обычно кроется в качестве его UX. Но внесение изменений в мобильную UX-архитектуру может стать довольно сложным процессом, особенно если вы пришли из веба. Этот список поможет вам избежать самых популярных подводных камней.
Об анимации в мобильных UX дизайнах

Об анимации в мобильных UX дизайнах

Продуманные анимации придают интерфейсу завершенный вид, лоск мастерства. В человеко-ориентированном подходе, при котором пользователь находится в центре всего, анимация создает ощущение, что все идет как надо, как только пользователи ее видят.
Неправильные, но популярные решения в мобильном UX-дизайне

Неправильные, но популярные решения в мобильном UX-дизайне

Если вы опытный дизайнер, возможно, вы согласитесь, что вдохновиться чужими работами – не одно и то же, что украсть дизайн. Это лучшая практика профессионального “ресерча”. Это использование паттернов дизайна. Это следование стандартам. Это уверенность в том, что ваши пользователи знакомы с вашей структурой, и вы обеспечиваете отличную юзабилити.
Adobe Photoshop, Affinity Designer и Sketch 3  —  отличное трио для дизайна интерфейсов

Adobe Photoshop, Affinity Designer и Sketch 3  —  отличное трио для дизайна интерфейсов

Я попробовал посмотреть на процесс с нового угла. Другой подход в процессе создания UI мне понравился. Именно Sketch изменил мой взгляд на собственный рабочий процесс.
Как создать карту взаимодействия с пользователем

Как создать карту взаимодействия с пользователем

Карта взаимодействия с пользователем показывает путь, который потребитель проходит при работе с продуктом или сервисом. Она также показывает, что вы и ваши конкуренты делают на этом пути. Отображение взаимодействия с точки зрения потребителя помогает организациям определить стратегические возможности, уязвимые места потребителей и сгенерировать инновационные проекты.
Микровзаимодействия: секрет хорошего дизайна приложений

Микровзаимодействия: секрет хорошего дизайна приложений

В лучших продуктах отлично проработаны две вещи – функционал и детали. Функционал…
5 простых UX-принципов продуктового дизайна

5 простых UX-принципов продуктового дизайна

Моя работа заключается в том, чтобы сидеть в голове пользователя. Мне нужно оценивать дизайн с точки зрения пользователя (на самом деле, большого количества пользователей) и устранять возможные проблемы или неудобства, с которыми он может столкнуться при работе с продуктом.