Создание иерархии контента при помощи разделительных линий

Разделители используются во всех типах дизайна для установления иерархии контента и отдельных тем

Доступные способы закрытия модальных окон

Давайте поговорим о великих побегах. Нет, речь пойдет не о волшебных способах…

UX рекомендации по проектированию страниц ошибок

Страницы 404 и страницы техобслуживания. Используйте этот чеклист, прежде чем начать дизайн

Модальность – одна из концепций UX, которую большинство дизайнеров не до конца понимают

В этой статье мы собираемся изучить общий стандарт модальности в пользовательских интерфейсах.

Курс по созданию дизайна страницы ошибки 404

Качественно сделанная страница 404 может повысить шансы, что люди вернутся на ваш сайт, несмотря на полученные неудобства.

Юзабилити выпадающих списков (Drop-Down): когда вам следует (и не следует) их использовать

Бывает сложно решить, когда использовать выпадающий (раскрывающийся) список или, когда использовать другое решение.

UX тренды, которые я наблюдал в Google в должности Mobile UX Lead дизайнера

Этот список – аналитические выводы партнерства с более чем 150 командами веб-разработчиков за последние 2 года.

Пять ошибок при проектировании мобильных Push-уведомлений

Предоставьте пользователям полезную информацию, прежде чем просить их разрешить уведомления от вашего приложения, скажите им, о чем будут уведомления.

Концептуальная и ментальная модели в дизайне интерфейсов

В этой статье пойдет речь о концептуальной модели, ментальной модели и устранении разрыва между ними.

Создание идеального экрана-заставки (Splash Screen) для мобильных приложений

Идеальный splash screen скрывает несколько ключевых функций, которые должно иметь ваше приложение, как с точки зрения пользовательского опыта, так и с точки зрения функциональности.

Проектируем поле ввода «Номер телефона»

Есть много форматов телефонных номеров, которые пользователи могут выбирать, и они часто не уверены, какой из них корректный.

UX принципы для персональных рекомендаций контента

Поощряйте взаимодействие с рекомендуемым контентом, размещая его на видном месте, разделяя предложения на четкие категории и предоставляя пользователям возможность давать фидбек.

Почему 7 секунд могут помочь или навредить вашему мобильному приложению

Мы проанализировали статистику при помощи трех различных инструментов A / B тестирования, с выборкой из более чем 25 000 посетителей, совершивших в общей сложности 10 000 установок.

Геймификация в интерфейсах: руководство для дизайнеров

Как правильно построить систему геймификации и как Fitbit, Waze и Duolingo используют ее для улучшения своих продуктов.

Почему все сайты выглядят одинаково?

Сегодняшний интернет безвкусен. Все выглядит одинаково: общие шрифты, не заслуживающие упоминания макеты, однообразные страницы и отсутствие выразительного визуального языка.

Слушайте отзывы пользователей

В этой статье мы расскажем о некоторых проблемах обратной связи от пользователей, с которыми мы столкнулись, о том, как мы справлялись с ними.

О чем вы никогда не должны спрашивать своих клиентов

Разве не было бы здорово, если бы было приложение, в котором перечислялись все ночные заведения и говорилось, куда идут ваши друзья?

Будущее UX дизайна: за пределами экрана

Как масштабировать осмысленный дизайн в мире полном различных устройств

Я изучил 100 скриншотов в App Store лучших приложений, выводы

Скриншоты – это зеркало пользовательских историй вашего приложения, и они отражают его пользовательский опыт.

10 распространенных ошибок UX копирайтинга

Представьте себе цифровой продукт без слов – все будут спрашивать: «Что делает эта кнопка?» и «Как, черт возьми, я найду то, что ищу?»