Проектирование форм: когда использовать поля ввода с несколькими ячейками

В этой статья я объясню и покажу, как помочь пользователям проверить свои ответы и выполнить требования к форматированию, не разбивая поле ввода на несколько ячеек

Понимание популярности продукта

Если вы хотите знать, почему некоторые приложения так популярны, а другие нет, у меня есть несколько мыслей на этот счет

Когда плохой UX – это хорошо

Антиэстетика – оксюморон, совсем как «когда плохой UX – это хорошо». Но здорово, что слова могут передавать информацию вне утверждений об объективной реальности

Уменьшение неоднозначности в дизайне сегментированных элементов управления (Segmented Controls)

Я хочу предложить несколько простых настроек, которые могли бы помочь улучшить понимание пользователями сегментированных элементов управления

Где и как размещать Floating Action Buttons в мобильных приложениях

Давайте попробуем понять, как место размещения Floating Action Button влияет на пользовательский опыт

Проектируйте для людей, а не для пользователей

Определение человека, как пользователя лишает его индивидуальности и превращает в робота с мозгами

Этап исследования задачи в UX-проекте

У каждого проекта могут быть свои способы и причины для проведения исследования поставленной задачи.…

15 принципов дизайна интерфейсов, которые позволят создавать лучшие веб-сайты

В этой статье я хочу поделиться 15 принципами проектирования интерфейса, которые формировали мои дизайны на протяжении многих лет

Исследование. Как люди читают онлайн

Оглядываясь на результаты ряда исследований, мы видим, что принципы сканирования контента остаются неизменными уже 13 лет

10 лучших принципов | Теории UX

Теории UX Существует множество принципов и законов UX, которым должен следовать дизайнер.…

Рекомендации по скриншотам приложений для Google Play и App Store

Скриншоты могут не повлиять на ваш рейтинг в магазине приложений напрямую, но играют важную роль в оптимизации конверсии

UX-мифы, которые следует забыть в 2020 году

Мы рассмотрим пять мифов, которые считаются само собой разумеющимся. Они могут помешать вам достигнуть профессиональной зрелости

Вопросы этики дизайна. Часть 1

Добро пожаловать в серию статей “Этика для дизайнеров” Ее цель– предоставить дизайнерам…

Восприятие, реальность и iPhone. Наши постоянно меняющиеся ментальные модели

Рассмотрим, как изменялся дизайн интерфейса iPhone на протяжении многих лет, чтобы адаптировалось наше сенсорное восприятие

Руководство по созданию призыва к действию

К концу этой статьи вы сможете понять, как на самом деле работает внимание, и превратить посетителей вашего сайта или приложения в потенциальных клиентов

ShowTrackr — кейс создания целевой страницы, оптимизированной для конверсий

Создание целевой страницы – это один из лучших и самых простых способов продвижения вашего продукта или услуги

7 факторов, влияющих на UX

UX имеет решающее значение для успеха или провала продукта на рынке, но…

10 основных когнитивных и поведенческих паттернов UX-дизайна

В этой статье представлен ряд наиболее распространенных видов поведения, которые проявляют люди по отношению к дизайну продукта

Проблема снэкбаров и, что использовать вместо них

В этой статье я расскажу, что из себя представляют снэкбары, и предложу несколько альтернативных решений,

UI/UX-кейс: автоматизация парковок в аэропорту

В данном кейсе описан процесс превращения утомительного воркфлоу диспетчера парковки в простой и комфортный процесс

Топ-5 сайтов с бесплатными иллюстрациями

В этой статье перечислены несколько лучших ресурсов с бесплатными иллюстрациями, которые вы…

Визуальная история дизайна интерфейсов Xbox

В связи с грядущим выходом Xbox Series X в конце 2020 года, похоже, настало время рассмотреть историю дизайна интерфейсов Xbox One и Xbox 360

Как проектировать мобильные приложения для использования одной рукой

Большие экраны представляют дизайнерам новые проблемы и возможности. Давайте посмотрим, как проектирование приложений для использования одной рукой может решить эти проблемы

10 примеров темных UX-паттернов

UX-дизайн родился в стремлении улучшить опыт и взаимодействие людей с продуктами. Но что происходит, когда дизайнеры используют эти силы во зло?

Искусство эмоций. 3 уровня эмоционального дизайна от Дона Нормана

Усиление эмоционального воздействия опыта продукта с помощью висцерального, поведенческого и рефлекторного дизайна