Создавая дизайн для iPhone X. Руководство по дизайну для iOS 11

iOS 11 знаменует появление iPhone X, который значительно выше своих предшественников и практически не имеет рамок. Для дизайнеров это означает больше свободы.

Полное руководство по началу работы в Sketch (с бесплатной шпаргалкой)

Неважно, полный ли вы новичок, дизайнер на обучении, опытный профи, который переключается…

Создание руководства по стилю для иллюстраций

Иллюстрация – это одна из форм дизайна. Без прописанных ограничений – это…

Principle для профессионалов: самое полное руководство по работе в связке Sketch – Principle

Вы, возможно, уже работали в Principle ранее и успели его возненавидеть. Этот пост изменит ваш стандартный процесс прототипирования в Principle к лучшему.

Хороший продукт не появляется случайно

В данной статье используются слайды и заметки из моей презентации 21 июля…

Полное руководство по дизайну iOS 9 в Sketch

iOS сильно выросла в течение последних лет. С ее iOS 9 апгрейдом, Apple представил новый системный шрифт под названием San Francisco, 3D Touch и многозадачность на iPad. В Xcode вы найдете Stack Views, фантастический инструмент для более адаптивных макетов, гораздо проще Auto Layout.

Самое подробное руководство по дизайну в Sketch

Работая со Sketch последние три года, я освоил ряд ключевых техник, которые значительно улучшили мой рабочий процесс. Так как я, помимо рисования, также обожаю прототипировать и кодить, мне нужен инструмент для быстрого выполнения дизайн-проектов и легкой генерации исходников. Sketch вместе с его плагинами и другие инструменты для прототипирования полностью справляются с этой задачей. Часть 1 Часть 3 Часть 4

Подробный урок по созданию IOS иконки в Sketch 3

Я хочу сделать самое простое, но самое подробное описание. Этот урок разработан для новичков, так что, возможно, многие вещи, описанные здесь, будут вам уже знакомы. Вот результат IOS иконки в Sketch 3, который мы получим: