Размышления дизайнера, ставшего продакт-менеджером: 6 неожиданных отличий

Я хотела бы поделиться своими размышлениями о повседневных различиях между дизайнером и продакт-менеджером

Почему следует убрать все лишнее из продукта, чтобы сделать его популярным

Отрицательный путь – это процесс, в котором вы сводите идею к ее сути посредством непрерывного отсева (сокращения)

Что нужно дизайнерам

Задача дизайнера – объединять вещи. Эти «вещи» – это, по существу, опыт. Проще говоря, новые идеи – это новый опыт.

Что не так с дизайн-мышлением?

Я видела выступление Наташи Джен – партнера и дизайнера в Pentagram, в котором она объясняла почему дизайн мышление – это чушь собачья, и я полностью с ней согласна.

Руководство по переходу от «что за хрень я вижу», к четкому юзерфлоу

В этой статье мы ответим на вопрос, что такое юзерфлоу, каковы его основы, а затем закончим статью несколькими примерами.

Хороший дизайнер, плохой дизайнер

Вдохновившись книгой Бена, я долго размышлял над тем, что отличает хороших дизайнеров от плохих. В статье мои мысли на этот счет.

В чем разница между UX и UI дизайном?

Это краткое введение в две очень обширные темы: дизайн пользовательского интерфейса и дизайн пользовательского опыта.

Процесс создания дизайна мобильного приложения с нуля

В этой статье я поделюсь поэтапным процессом проектирования, которому я следую при работе над приложениями. Это должно помочь тем, кто хочет научиться или улучшить свои навыки цифрового дизайна.

Мы не можем сделать это за один спринт, как быть?

Работайте небольшими итерациями, даже, если это не имеет смысла. Вы должны верить, потому что затраты будут реальными, а выгоды будут ощущаться теоретическими и отдаленными.

От пикселей к большой картине, системное мышление в продуктовом дизайне

Продуктовый дизайнер Google, рассказывает о том, как дизайнерам перейти от создания пикселей к системному мышлению.

Процесс редизайна мобильного приложения Fitbit

Я попробовала несколько фитнес-трекеров и на данный момент я без ума от Fitbit. Это замечательный трекер и он мотивирует меня быть более активной, но я обнаружила несколько проблем, когда пользовалась их iOS приложением.

13 вещей, от которых вы должны отказаться, чтобы стать успешным UX дизайнером

Каждый по-своему определяет, что такое успех. Для успеха в важных для вас вещах необходимо научиться отказываться. Откажитесь от того, что мешает стать вам отличным дизайнером.

За кулисами создания нового яркого бренда Atlassian

Известная австралийская компания Atlassian провела ребрендинг, обновив фирменный стиль и логотипы всей продуктовой линейки продуктов.

Эмпатия – это не инструмент. Это стиль жизни

Эмпатия – один из самых важных принципов UX дизайна. В дизайнерском сообществе мы часто используем эмпатию, как если бы это был просто инструмент для получения информации.

Мои друзья ненавидят SoundCloud iOS, поэтому я сделал для них его редизайн

То, что начиналось как обычный разговор с друзьями превратилось в серьезное исследование. Частично из-за моей любви к SoundCloud и частично, потому что я должен был бросить вызов самому себе, чтобы профессионально развиваться.

Построение дизайн-процесса в командах

“В чем заключается ваш дизайн-процесс?” Это один из наиболее часто задаваемых вопросов на собеседованиях, и я хочу поделиться своим видением!

Полное руководство по процессу продукт-дизайна

Наша команда выработала процесс продукт-дизайна с методическим набором инструментов, применимым к любой индустрии, благодаря чему работа становится более научно обоснованно и увлекательной.

Набор необходимых инструментов для дизайнера

У дизайнеров никогда не было больших возможностей для создания прекрасных интерфейсов. Благодаря…

Хороший продукт не появляется случайно

В данной статье используются слайды и заметки из моей презентации 21 июля…

Думайте при помощи рук, руководство по созданию прототипов

Мы работаем по дизайн спринтам со всеми компаниями, с которыми сотрудничаем. Включая…