Экспресс-курс прототипирования в Principle для Web и UX/UI дизайнеров. Интро

Как быстро начать использовать Principle для воссоздания распространенных веб-взаимодействий

Экспресс-курс прототипирования в Principle для Web и UX/UI дизайнеров. Урок 1/2

Эта половина экспресс-курса содержит интерактивное обучение и позволяет понять почему Principle называют «Sketch прототипированием».

Анимируйте проекты Figma при помощи новой интеграции с Principle

Сегодня у нас особая новость, над которой мы работали месяцами… возможно, годами… Теперь Figma интегрируется с инструментом протопирования Principle

4 маленьких хитрости создания анимации в Principle

Principle дает вам возможность продемонстрировать основные взаимодействия за несколько простых шагов. Прочитав эту статью, вы будете на четыре шага ближе к выражению своих идей.

Пошаговое руководство по анимации интерфейса в Principle и Sketch

В этом уроке вы научитесь эффективным приемам UI-анимации с помощью Principle для Mac. Вы сможете превратить скучные макеты в интерактивный прототип.

Principle для профессионалов: самое полное руководство по работе в связке Sketch – Principle

Вы, возможно, уже работали в Principle ранее и успели его возненавидеть. Этот пост изменит ваш стандартный процесс прототипирования в Principle к лучшему.

Набор необходимых инструментов для дизайнера

У дизайнеров никогда не было больших возможностей для создания прекрасных интерфейсов. Благодаря…

Прототипирование. Principle против Atomic

Прототипирование В текущем году (с момента нашего начала работы в Mossio), мы…

Как просто и быстро анимировать персонаж в Principle

После того, как я запостил свой первый анимированный персонаж на Dribbble, несколько пользователей поинтересовались, как я использовал Principle для создания анимации. Если вы еще незнакомы с Principle, это простой способ создавать анимированные, интерактивные дизайны пользовательских интерфейсов

Анализ инструментов прототипирования интерфейсов

Мне посчастливилось войти в профессиональный мир дизайна в правильный момент. iPhone взорвал…

Как не выпрыгнуть из окна, идеальный рабочий процесс дизайнера

Дизайн – это процесс, и вариант этого процесса, который я опишу ниже, использовался мной на всех проектах по созданию так называемых “habit-forming” продуктов (т.е. продуктов, формирующих привычки), которые так любят пользователи.

Прототипирования кругового индикатора загрузки в Principle

Несмотря на это, индикатор прогресса – один из фундаментальных элементов дизайна продукта, в котором имеет место загрузка контента. Эти небольшие анимации во время загрузки контента служат для убеждения пользователя, что процесс идет, приложение работает, как положено, и то, что нам нужно, скоро появится на экране.

Видео уроки Principle for mac. Создание анимации интерфейсов с помощью Principle и Sketch

Не последние место в работе UX специалиста занимает анимация интерфейсов, которая позволяет создать взаимодействие интерфейса с вашими пользователями. Сейчас существует огромное количество программных продуктов для создания анимации, на один из таких – Principle. Сегодня мы будем смотреть видео уроки Principle.

Еще три инструмента для прототипирования sketch приложений

В последние несколько недель вышли два совершенно новых инструмента для прототипирования sketch приложений, и основаны они на совершенно разных принципах работы: Principle и Flinto для Mac. Третий инструмент в этом ревью, Tumult Hype 3, не такой новый. Часть 1