Почему 7 секунд могут помочь или навредить вашему мобильному приложению

Мы проанализировали статистику при помощи трех различных инструментов A / B тестирования, с выборкой из более чем 25 000 посетителей, совершивших в общей сложности 10 000 установок.

Как помочь пользователям сфокусироваться на маленьком экране. Опыт компании Dropbox

Ниже несколько улучшений, которые мы сделали, чтобы повысить продуктивность работы пользователей. Поэтому они могут выполнять задачи, не отрываясь от более важных дел.

Процесс создания дизайна мобильного приложения с нуля

В этой статье я поделюсь поэтапным процессом проектирования, которому я следую при работе над приложениями. Это должно помочь тем, кто хочет научиться или улучшить свои навыки цифрового дизайна.

Лучшие трехцветные цветовые схемы на примере мобильного приложения

Я хочу поделиться с вами своей идеей о музыкальном проигрывателе, который меняет цвета в зависимости от того, какая песня или композиция играет.

Редизайн мобильного приложения для художественного дисплея

Художник в глубине души, я был привлечен в Electric Objects – стартап…

Нижняя навигация в дизайне мобильных приложений

Использование мобильного телефона одной руки ограниченно тем, насколько далеко может достать ваш большой палец.

Стратегический UX/UI дизайн: как создать продукт, который нужен вашей аудитории

При создании нового сервиса или продукта каждый грезит успехом. Миллионы контрактов, тысячи скачиваний, толпы клиентов, восторженные отзывы и профит. Вжух, и готово! Сплошные котики и радуга.

Подборка 10 лучших кейсов и статей по редизайну

Редизайн, всегда сложно и непредсказуемо. Представляем вашему вниманию подборку кейсов о редизайне известных брендов и продуктов.

Редизайн IOS приложения Basecamp 3, шаг на встречу простоте и ясности

С того момента, как мы запустили Basecamp 3 для iOS, прошло 16 релизов с новыми фичами, исправлениями и улучшениями. После всего этого, вы наверно удивлены, как приложение смогло стать проще, а не наоборот.

Уроки UX в дизайне игр

Для того, чтобы оживить наше огромное эссе об иконках, мы создали из…

Мобильный UX-дизайн: нижняя навигация

Дизайнеры знают, что дизайн – это больше, чем просто приятный вид. Дизайн также отвечает за нахождение общего языка между пользователем и продуктом, будь то вебсайт или приложение. Это как разговор. Навигация – это разговор. Потому что неважно, насколько хорош ваш сайт или приложение, если пользователь не может в нем разобраться.

Прототипирование iOS-приложения в Sketch и Flinto: часть 1

У Sketch есть масса сопутствующих приложений для реализации разных задач. Так что недостатка в приложениях для прототипирования тоже нет. Одним из моих любимчиков из этого меню является Flinto (для Mac). За последнее время это приложение очень выросло. Предлагаю протестировать союз Sketch и Flinto для дизайна и прототипирования приложения под iOS… Часть 2

Подробный урок по дизайну приложения под iOS в Sketch: Часть 3 из 3

В этом уроке из 3 частей (я хотел разбить его на более легко перевариваемые куски) мы будем создавать экраны для выдуманного приложения под iOS под названием ‘Piece’ с функционалом “Заплати другому”. Часть 1 Часть 2

Подробный урок по дизайну приложения под iOS в Sketch: Часть 2 из 3

В этом уроке из 3 частей (я хотел разбить его на более легко перевариваемые куски) мы будем создавать скрины для выдуманного приложения под iOS под названием ‘Piece’ с функционалом “Заплати другому”. Часть 1 Часть 3

Pancake - настоящее дизайн-приключение

Несколько лет назад мой смартфон сломался. Это было ужасно, потому что я даже не мог его перезагрузить. И тогда я понял, как здорово было просыпаться под свои любимые песни. Вот как на свет появился Pancake.

Прототипирование в Marvel и Sketch: часть 2 из 2

Есть множество аналогичных приложений (и я несколько из них опробовал) с более продвинутым функционалом. Но Marvell – это своего рода мощный малыш, который постоянно обрастает новыми возможностями, и я очень его рекомендую. Часть 2