Комплексное руководство по дизайну мобильных приложений

В этой статье я обобщил множество практических рекомендаций по дизайну мобильных приложений

Успешное проектирование для iOS

Рекомендации, помогающие дизайнерам создавать более реалистичные проекты с точки зрения разработки при работе над iOS-проектами

Различие в проектировании нативных приложений iOS и Android

Чтобы создать лучший дизайн для нативных приложений, вы должны учитывать различия между платформами iOS и Android. Эти платформы отличаются не только тем, как выглядят приложения; они также различаются по своей структуре.

Редизайн Siri и добавление функций многозадачности в iOS

После работы над редизайном Youtube и публикации своей концепции для macOS, я решил, что должен позаботиться об одной из моих самых любимых платформ – iOS для iPhone.

Наиболее полное руководство по размерам шрифта в дизайне интерфейсов

Чаще всего начинающие дизайнеры интерфейса задают мне следующий вопрос: Какой размер шрифта я должен использовать для своего проекта?

Почему ваше приложение в Sketch смотрится лучше, чем на устройстве и как это исправить

Существует много причин, по которым приложения могут выглядеть не так хорошо, как их оригинальные проекты. Мы рассмотрим одну из наименее заметных причин – различия в рендеринге между Sketch и iOS.

Apple, пришло время объединить iOS и macOS

Из того, что мы увидели на WWDC 2017, совершенно очевидно, что рано или поздно Apple придется это сделать и объединить iOS и macOS.

Редизайн мобильного приложения для художественного дисплея

Художник в глубине души, я был привлечен в Electric Objects – стартап…

Создание эффекта глубины без использования тени

Окружает мир полный глубины, и очень малая его часть определяется тенью. Если мы заменим тени в наших визуальных метафорах, то мы должны посмотреть на другие варианты, которые создают глубину.

Меня не взяли на стажировку в Apple Music… Поэтому я сделал его редизайн

В качестве предисловия к этому кейс-стади я хотел бы заявить, что мои…

Поприветствуйте Серии (Series) – новый вид публикаций на Medium

Сегодня мы представляем Серии (Series) – новый вид публикаций на Medium, для читателей, которые с нетерпением ждут следующей публикации.

Два новых плагина: Sketch iOS Library и HSL Color Picker

Sketch iOS Library – плагин позволяет копировать стили эфектов из Sketch в Xcode. HSL Color Picker – цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота.

Редизайн IOS приложения Basecamp 3, шаг на встречу простоте и ясности

С того момента, как мы запустили Basecamp 3 для iOS, прошло 16 релизов с новыми фичами, исправлениями и улучшениями. После всего этого, вы наверно удивлены, как приложение смогло стать проще, а не наоборот.

Как конвертировать интерфейс iOS в Android

1. Не конвертируйте Вы не должны использовать те же спецификации UI для…

Подробно о плотности пикселей в дизайне мобильных интерфейсов

Пиксельная плотность обозначает количество пикселей, которое вмещается в определенном физическом размере (обычно, это дюйм). На первом Mac-е было 72 пикселя на дюйм – число вроде кажется большим, но на самом деле это были огромные пиксели, под которые еще не каждая графика подойде

Изучение Xcode для дизайнеров мобильных приложений

Я встретил потрясающего iOS-инженера, который выступает за использование Storyboard. Я уже использовал Storyboard для прототипирования, но всегда мечтал с его помощью создать функциональное iOS-приложение.

Новый уровень прототипирования с Framer. Вводный урок

В этом кратком уроке я покажу, как взять пару экранов интерфейса из Sketch и импортировать их в последнюю версию Framer.

Прототипирование iOS-приложения в Sketch и Flinto: часть 2

С возвращением. Надеюсь, у вас сохранились те потрясающие 6 экранов приложения, которые мы ранее создали в Sketch? Настало время прототипирования, которое мы реализуем в приложении Flinto (для Mac), вдохнув в наши экраны немного жизни. Часть 1

macOS: настало время шагнуть вперед

Какое будущее у OS X? Будет ли слияние с iOS? Какой уровень инновационности можно ожидать для Mac? Пока развиваются активные дискуссии на этот счет, ситуация более-менее проясняется: спустя годы эволюции Mac настало время для настоящей революции.

Прототипирование iOS-приложения в Sketch и Flinto: часть 1

У Sketch есть масса сопутствующих приложений для реализации разных задач. Так что недостатка в приложениях для прототипирования тоже нет. Одним из моих любимчиков из этого меню является Flinto (для Mac). За последнее время это приложение очень выросло. Предлагаю протестировать союз Sketch и Flinto для дизайна и прототипирования приложения под iOS… Часть 2

Изучение цветов, типографики и принципов дизайна под Apple устройства

Меня много раз просили объяснить, как начать создавать дизайны, какие есть советы по улучшению своего дизайнерского мастерства. Хотя единого решения всех вопросов не существует, есть некоторые советы и правила по дизайну для iOS, которые кардинально повлияют на ваш рабочий процесс.

Инструкции по разработке дизайна интерфейса и анимаций с помощью Swift

В Swift гораздо проще работать, особенно если вы никогда раньше не занимались разработками под iOS. Эта глава создана как для новичков, так и для и профессиональных дизайнеров. Я сфокусируюсь на создании простых пользовательских интерфейсов и мощных анимаций вместо самого языка. Часть 1 Часть 2 Часть 3

Подробный урок по дизайну приложения под iOS в Sketch: Часть 3 из 3

В этом уроке из 3 частей (я хотел разбить его на более легко перевариваемые куски) мы будем создавать экраны для выдуманного приложения под iOS под названием ‘Piece’ с функционалом “Заплати другому”. Часть 1 Часть 2

Руководство Sketch для iOS разработчиков

Как iOS разработчик, я работал над несколькими проектами без дизайнера, и я вам скажу, что это было пыткой. Но я извлек определенный урок из подобных проектов: даже если вы работаете без дизайнера, дизайн все равно важен, особенно итерация дизайна.