Поддержка Dynamic Type в приложении Airbnb

Обзор процесса, советы и подводные камни, которые мы узнали при внедрении Dynamic Type в Airbnb

Предварительный обзор iOS 13: готовимся к огромному обновлению

iOS 13 станет грандиозным обновлением, особенно по сравнению с iOS 12, которая в основном направлена на повышение производительности

Обзор новой операционной системы iPadOS Beta от Apple

Некоторые изменения не сильно заметны, но пользователи считают, что новая iPadOS улучшает работу iPad в очень важных аспектах

Комплексное руководство по дизайну мобильных приложений

В этой статье я обобщил множество практических рекомендаций по дизайну мобильных приложений

Успешное проектирование для iOS

Рекомендации, помогающие дизайнерам создавать более реалистичные проекты с точки зрения разработки при работе над iOS-проектами

Различие в проектировании нативных приложений iOS и Android

Чтобы создать лучший дизайн для нативных приложений, вы должны учитывать различия между платформами iOS и Android. Эти платформы отличаются не только тем, как выглядят приложения; они также различаются по своей структуре.

Редизайн Siri и добавление функций многозадачности в iOS

После работы над редизайном Youtube и публикации своей концепции для macOS, я решил, что должен позаботиться об одной из моих самых любимых платформ – iOS для iPhone.

Наиболее полное руководство по размерам шрифта в дизайне интерфейсов

Чаще всего начинающие дизайнеры интерфейса задают мне следующий вопрос: Какой размер шрифта я должен использовать для своего проекта?

Почему ваше приложение в Sketch смотрится лучше, чем на устройстве и как это исправить

Существует много причин, по которым приложения могут выглядеть не так хорошо, как их оригинальные проекты. Мы рассмотрим одну из наименее заметных причин – различия в рендеринге между Sketch и iOS.

Apple, пришло время объединить iOS и macOS

Из того, что мы увидели на WWDC 2017, совершенно очевидно, что рано или поздно Apple придется это сделать и объединить iOS и macOS.

Создание эффекта глубины без использования тени

Окружает мир полный глубины, и очень малая его часть определяется тенью. Если мы заменим тени в наших визуальных метафорах, то мы должны посмотреть на другие варианты, которые создают глубину.

Меня не взяли на стажировку в Apple Music… Поэтому я сделал его редизайн

В качестве предисловия к этому кейс-стади я хотел бы заявить, что мои…

Поприветствуйте Серии (Series) – новый вид публикаций на Medium

Сегодня мы представляем Серии (Series) – новый вид публикаций на Medium, для читателей, которые с нетерпением ждут следующей публикации.

Два новых плагина: Sketch iOS Library и HSL Color Picker

Sketch iOS Library – плагин позволяет копировать стили эфектов из Sketch в Xcode. HSL Color Picker – цветовая модель, в которой цветовыми координатами являются тон, насыщенность и светлота.

Редизайн IOS приложения Basecamp 3, шаг на встречу простоте и ясности

С того момента, как мы запустили Basecamp 3 для iOS, прошло 16 релизов с новыми фичами, исправлениями и улучшениями. После всего этого, вы наверно удивлены, как приложение смогло стать проще, а не наоборот.

Как конвертировать интерфейс iOS в Android

1. Не конвертируйте Вы не должны использовать те же спецификации UI для…

Подробно о плотности пикселей в дизайне мобильных интерфейсов

Пиксельная плотность обозначает количество пикселей, которое вмещается в определенном физическом размере (обычно, это дюйм). На первом Mac-е было 72 пикселя на дюйм – число вроде кажется большим, но на самом деле это были огромные пиксели, под которые еще не каждая графика подойде

Изучение Xcode для дизайнеров мобильных приложений

Я встретил потрясающего iOS-инженера, который выступает за использование Storyboard. Я уже использовал Storyboard для прототипирования, но всегда мечтал с его помощью создать функциональное iOS-приложение.

Новый уровень прототипирования с Framer. Вводный урок

В этом кратком уроке я покажу, как взять пару экранов интерфейса из Sketch и импортировать их в последнюю версию Framer.

Прототипирование iOS-приложения в Sketch и Flinto: часть 2

С возвращением. Надеюсь, у вас сохранились те потрясающие 6 экранов приложения, которые мы ранее создали в Sketch? Настало время прототипирования, которое мы реализуем в приложении Flinto (для Mac), вдохнув в наши экраны немного жизни. Часть 1

macOS: настало время шагнуть вперед

Какое будущее у OS X? Будет ли слияние с iOS? Какой уровень инновационности можно ожидать для Mac? Пока развиваются активные дискуссии на этот счет, ситуация более-менее проясняется: спустя годы эволюции Mac настало время для настоящей революции.

Прототипирование iOS-приложения в Sketch и Flinto: часть 1

У Sketch есть масса сопутствующих приложений для реализации разных задач. Так что недостатка в приложениях для прототипирования тоже нет. Одним из моих любимчиков из этого меню является Flinto (для Mac). За последнее время это приложение очень выросло. Предлагаю протестировать союз Sketch и Flinto для дизайна и прототипирования приложения под iOS… Часть 2

Изучение цветов, типографики и принципов дизайна под Apple устройства

Есть некоторые советы и правила по дизайну для iOS, которые кардинально повлияют на ваш рабочий процесс

Инструкции по разработке дизайна интерфейса и анимаций с помощью Swift

В Swift гораздо проще работать, особенно если вы никогда раньше не занимались разработками под iOS. Эта глава создана как для новичков, так и для и профессиональных дизайнеров. Я сфокусируюсь на создании простых пользовательских интерфейсов и мощных анимаций вместо самого языка. Часть 1 Часть 2 Часть 3