Создание и тестирование прототипов основанных на целях

Создание и тестирование прототипов основанных на целях

Создание прототипов и набросков может быть забавным, расслабляющим и способно расширить ваше мышление. Однако, при попытке решить проблемы, создание прототипов может также отвлекать вас от процесса проектирования.

Работая UX дизайнером, я обнаружил, что настройки ограничений, таких как таймер или доска, очень полезны для оказания давления на исследуемые идеи. Создание прототипов различных сценариев и макетов страниц иногда может быть сложной задачей из-за не знания того, с чего начинать исследования. Я всегда сталкиваюсь с трудностью в нахождении баланса между понятностью проверенных методов и креативностью, которая вдохновляет на новые идеи и новые тенденции.

Несколько лет назад я усвоил простой метод «мозгового штурма», который делает создание UX прототипов более объективным, помогая мне упростить взаимодействие пользователей в более чем 30 проектах. Я нахожу, что этот метод создает простую основу, обеспечивающую продуманность всех крошечных решений, составляющих пользовательский опыт. Я называю их прототипы, основанные на целях.

Шаг 1: Цели

Запишите цели, в таком формате: «Что я хочу, чтобы люди могли делать с веб-сайтом / приложением / интерфейсом, который они используют?»

Вот простой пример:

Шаг 2: Определение приоритетов

Распределение целей по приоритетам поможет сформировать идеальный сценарий и определит ваши решения визуального дизайна.

«Что, если воспроизводить видео в модальном окне?»

«Нет, оно должно автоматически воспроизводиться в фоновом режиме!»

«Возможно, нам не нужно видео в верхней части веб-сайта».

Созданный вами список поможет справиться с этими задачами. Он действует как простые ограничения для вашего дизайна, чтобы заставить вас мыслить более сфокусировано.

Шаг 3: Плюсы и минусы

Вот, где начинается веселье. На левой стороне листа нарисуйте какой бы вы хотели продукт. Затем нарисуйте T-образную таблицу с минусом и плюсом в качестве заголовков, чтобы отметить, какие цели являются интуитивными (+) и не интуитивными (-).

Шаг 4: Проведение итерации

Как только вы получите отзывы о версии 1, вы cможете переделывать, пока не будете довольны полученными результатами. Любое дизайнерское решение – это компромисс, основанный на бизнес-целях и идеальном пользовательском опыте, который вы хотите построить.  Это упражнения может привести к обсуждению компромиссных вопросов и динамике аудитории, для которой вы создаете дизайн. Не существует идеального баланса компромиссов, однако ваши знания о потребностях пользователей будут формировать принимаемые вами решения и компромиссы, которые возникли в результате этих решений.

Продолжайте делать прототипы

Методы просто инициируют обсуждение. Пожалуйста, поделитесь своими мыслями по поводу этого метода или любого другого, который вы нашли для себя. Я хочу поблагодарить Suhail Doshi за то, что дала мне этот ценный совет 5 лет назад.

Ann-Marie

Спасибо Ann-Marie.

0 Комментариев
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Похожие статьи
Подробнее

Как CAPTCHA влияет на показатель отказов, широкомасштабное исследование

Наше широкомасштабное тестирование юзабилити показало, что 16% сайтов электронной коммерции используют CAPTCHA в какой-то момент оформления заказа или показывают ее пользователям при выполнении задач, связанных с учетной записью.
Мобильный UX-дизайн: нижняя навигация
Подробнее

Мобильный UX-дизайн: нижняя навигация

Дизайнеры знают, что дизайн - это больше, чем просто приятный вид. Дизайн также отвечает за нахождение общего языка между пользователем и продуктом, будь то вебсайт или приложение. Это как разговор. Навигация - это разговор. Потому что неважно, насколько хорош ваш сайт или приложение, если пользователь не может в нем разобраться.

Лучшие статьи, раз в неделю, с доставкой на почту

Total
0
Share