1 2 1160x620 - Принципы дизайна мертвы

Да здравствуют принципы дизайна!

Я ненавижу принципы дизайна. Конечно, они могут быть запоминающимися, как уравнение («Меньше значит больше»1) или похожими на прорицание оракула («Форма следует за функцией» ²), но иногда они звучат, как тавтология («Хороший дизайн – это инновация» ³). Чем непонятнее сформулированы принципы, тем чаще их используют, как алиби для неудачных дизайн-решений.

Что еще хуже, их часто путают с правилами и законами (как в этой книге). Законы, правила и принципы на самом деле играют определенные роли, и вместе они формируют основу дисциплины дизайна.

Правильные термины и определение их значения поможет понять, как лучше использовать эти принципы:

  • Закон – это утверждение, которое описывает аспекты поведения пользователя на основе многократных экспериментальных наблюдений. Закон всегда применяется при аналогичных условиях и подразумевает, что его элементы имеют причинно-следственную связь. (Например, закон Фиттса или закон Хика)
  • Правило – это предписание, которому нужно строго и неукоснительно следовать. Правила обычно являются результатом соглашения, как следствие установленного шаблона (который является законом, как определено выше)
  • Принцип, напротив, является мощным утверждением, которое описывает универсальную ценность или внутреннее качество, которым должен обладать продукт.

Таким образом, отношения становятся более ясными: принципы основаны на законах, но законы не могут быть выведены из принципов. Правила формируются на основе законов, чтобы поддержать повиновение всеобъемлющим принципам. Ясно? Хорошо, давайте рассмотрим пример:

На основе наблюдений мы знаем, что пользователи не могут обрабатывать слишком много элементов интерфейса одновременно (закон Миллера). Поэтому нам нужно правило, которое утверждает, что количество элементов на данной странице должно быть не менее 3 (правило), что помогает нам придерживаться цели –сохранения простоты (принцип).

По сути, принципы генерируются самостоятельно на основе повторного применения ряда практик, пока часть этих практик не выживет, а остальная не умрет. Это практически естественный отбор по Дарвину. Я ценю принципы, когда они являются связующим звеном между множеством правил.

Три основных принципа: эффективность, ясность и контроль

Сколько принципов дизайна нам нужно, чтобы создать хороший продукт? Если мы ограничим вопрос дизайном интерфейса, один только список Брюса Тоньяццини насчитывает 76 принципов, но это просто цветочки по сравнению с 1370 принципами, перечисленными на этом сайте.

Как дизайнер, помешанный на улучшении мира, и, как человек с неизбежно ухудшающейся памятью, я постарался подобрать наиболее эффективные ключевые слова, которые легко запомнить.

Изучив самые популярные подборки принципов дизайна от Дона НорманаБрюса ТоньяцциниЯкоба НильсенаДжона МаэдаМассимо Виньелли, и последние версии рекомендаций от Apple, Google, и Facebook, и, что не менее важно, опираясь на личный опыт, я составил этот короткий список. Его можно использовать в качестве отправной точки для проектирования работоспособных продуктов:

  1. Эффективность. Хорошая система должна использовать наименьшее количество элементов для достижения максимального результата с учетом желаемой цели. Когнитивный опыт на самом деле не отличается от экономического поведения. Так, токен когнитивной энергии – это валюта, которую пользователи должны тратить, когда читают наш интерфейс. Вы не хотите, чтобы они остались без гроша слишком рано.
  2. Ясность. Хорошая система всегда должна предотвращать неоднозначность, когда это вызвано метками, визуальными элементами или отсутствием того и другого. Неоднозначность является препятствием, мешающим пользователям двигаться вперед или двигаться вообще.
  3. Контроль. Хорошая система должна позволять пользователю контролировать работу, если только система не пытается предотвратить ошибки пользователей. Визуальная обратная связь должна подтверждать состояние системы и навигацию, а также доступность режимов восстановления, отмены действий и параметров выхода, когда это будет нужно пользователю.

Эти принципы подобны проторенному пути, не дающему нам свернуть в сторону, но они не учат тому, как идти по этому пути (если придерживаться метафоры). Вот почему вам нужны правила.

Источники:
[1] https://www.britannica.com/biography/Ludwig-Mies-van-der-Rohe
[2] https://www.britannica.com/biography/Louis-Sullivan
[3] https://www.vitsoe.com/us/about/good-design

Оригинал: Francesco Bertelli

Если вы нашли ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Подпишитесь на рассылку

Раз в неделю мы будем присылать на почту дайджест с лучшими материалами

Похожие записи

Система подбора цветов для интерфейса. Основы. Часть 1

Как создать доступный цифровой опыт Цвет, как инструмент Сегодня мы проводим большую…

Новый подход к подбору цвета интерфейса

Совместное использование нового способа построения цветовых систем для доступных пользовательских интерфейсов. Создайте…

Решайте проблему дедлайнов, как дизайнер

Если вы дизайнер, который часто не укладывается в отведенные сроки, эта статья для вас