О дизайне каруселей (carousel) на мобильных устройствах

Карусели на сенсорных экранах страдают от плохой видимости и последовательного доступа, и не все проекты используют жест свайпа, как элемент управления карусели.

Обязательные и необязательные поля при заполнении форм

Большинство дизайнеров используют звездочки для указания обязательных полей. Но нужно перестать это делать.

Модульные сетки в цифровых интерфейсах. История, теория, правила использования

Цель этой статьи дать вам хорошее представление о сетках, что это такое и как их применять в процессе проектирования. Понимание того, как использовать сетки сформируется на основе практического опыта.

Исследования лучших практик фильтрации контента

Фильтры – отличный инструмент для сужения больших объемов контента и получения наиболее релевантных результатов. Но как убедиться, что они полезны, а не путают пользователя?

Моушн-дизайн в цифровых продуктах. Заметки с семинара Dropbox в Сан-Франциско

Записи с семинара по инновациям в моушн-дизайне, который проводила компания Dropbox в Сан-Франциско в 2018 году.

Инструментарий продакт-дизайнера

Каждый дизайнер работает по-своему, и рекомендуемые мной инструменты могут вам не подойти. Цель этой статьи лишь помочь вам найти подходящий инструмент для правильной работы.

Почему редизайны не делают пользователей счастливыми

Редизайн – это перемены, а людям не нравятся перемены. Люди не любят их по двум причинам: они требуют усилий, и люди не знают, чего от них ожидать.

Различие в проектировании нативных приложений iOS и Android

Чтобы создать лучший дизайн для нативных приложений, вы должны учитывать различия между платформами iOS и Android. Эти платформы отличаются не только тем, как выглядят приложения; они также различаются по своей структуре.

Brutalist UX Framework — фреймворк для создания брутальных продуктов

Юзабилити? Удобочитаемость? Здравый смысл? Забудьте все, что вы знаете о UX. Вот правильная основа для разработки брутального опыта, которая понравится вашим коллегам-дизайнерам.

Флажок (checkbox) или тумблер (toggle), что выбрать?

В формах есть несколько элементов управления, которые облегчают сбор данных от пользователей. При разработке форм бывает сложно использовать правильный элемент управления в подходящем месте.

Почему маленькие команды побеждают, а большие терпят поражение

У Джеффа Безоса в Amazon есть правило или, возможно, точнее будет сказать философия. Если команду нельзя накормить двумя пиццами, тогда эта команда слишком велика

Как развиваться Junior дизайнеру

Основы графического дизайна – это понимание того, как разные качества дизайна работают вместе.

Как дизайнеры могут формировать стратегию развития продукта

Три вещи о формировании стратегии развития продукта и воплощении идей в жизнь, которые я хотела бы знать раньше, когда только начинала карьеру продакт-дизайнера.

100-дней моушен-дизайна

Я начала свой первый 100-дневный проект еще в 2015 году. Мои предыдущие проекты: 100 дней дудла, 100 дней письма, 100 дней акварели и 100 дней векторной иллюстрации.

Дизайн-мышление не обречено, его просто неправильно используют

Дизайн продолжает развиваться, мы можем видеть много публикаций о том, что дизайн, наконец, «занял место за столом» и какие это будет иметь последствия, поскольку дизайн продолжает развиваться.

Записи докладов с Moscow Dribbble Meetup 2018

2 июня 2018 в Москве прошла крупная конференция по продуктовому дизайну, на которой мне удалось побывать.

Руководство по тумблерам-переключателям (Toggle switches)

Тумблеры (Toggle switches) – это цифровые переключатели вкл. / выкл. Они предлагают пользователям выбирать между двумя взаимоисключающими параметрами и всегда имеют значение по умолчанию.

Редизайн Siri и добавление функций многозадачности в iOS

После работы над редизайном Youtube и публикации своей концепции для macOS, я решил, что должен позаботиться об одной из моих самых любимых платформ – iOS для iPhone.

Темные паттерны дизайна — это совершенно неэтично и безответственно

Темные паттерны можно найти повсюду. Они так распространены, что вы даже не можете знать об их существовании. Ниже приведены некоторые примеры.

Улучшение юзабилити выбора нескольких элементов из длинного списка

Выбор нескольких элементов из списка никогда не был приятной задачей. Есть несколько решений, которые хорошо работают на больших экранах, но обычно на мобильных устройствах это сущий кошмар.