Конец OS X и начало macOS

Совсем недавно, 18 лет спустя, OS X наконец достигла своего конца: следующая версия macOS будет не 10.16, а 11.0

Привязка к пикселям в дизайне иконок

Поскольку цифровые изображения отображаются на экране в матрице пикселей, выравнивание элементов по целым пикселям дает более четкие результаты

Опыт в деталях: UX анализ стриминговых сервисов

В этой статье мы рассмотрим несколько лучших iOS-приложений стриминговых сервисов и проанализируем их опыт

Как мы вдохнули жизнь в «Сердце» Spotify

В этой статье мы рассмотрим процесс проектирования и реализации микровзаимодействия для иконки сердца и покажем, как эстетика может влиять на метрики

47 важных советов для UI и UX дизайнеров

Эта статья – список важных советов для UI / UX дизайнеров, дизайнеров взаимодействия или продуктовых дизайнеров любого уровня

Как я воссоздал интерфейс панели управления SpaceX

Недавно был запущен SpaceX Crew Dragon и я решил попробовать собрать интерфейс управления космическим кораблем на основе доступных видео

Нет, Apple не движется в сторону неоморфизма

MacOS Big Sur следует трендам? Да. Тонкие градиенты, мягкие тени, полупрозрачность – вот несколько трендов. Есть ли что-нибудь, указывающее на неоморфизм? На самом деле, нет

Визуальное сравнение дизайна macOS Catalina и Big Sur

Эта статья является попыткой сравнить интерфейсы macOS Catalina и Big Sur, чтобы выявить визуальные изменения новой версии

Как проектировать лучшие кнопки

Что нужно, а что нельзя делать при проектировании кнопок интерфейса

Круговорот дизайна в команде

Это дизайн-игра для предотвращения перегорания, усталости команды и поиска интересных идей в продукте

Меню, метафоры и материалы: основные этапы проектирования пользовательского интерфейса

Почему важно понимать и ценить исторические наработки пользовательского интерфейса. Экскурс в историю дизайна

Советы по дизайну селекторов (checkboxes, radio buttons, switches и тд.)

Выбор селекторов никогда не был приятным. Мы подробно рассмотрим дизайн различных элементов управления

Возврат скевоморфизма

За последние несколько лет я говорил это много раз. Но сегодня, с…

Книги для дизайнеров от магазина Wadoo

Как часто вы держите в руках хорошую книгу? Настолько хорошую, что хочется…

8 правил, которые помогут вам спроектировать лучший дизайн карточки

Узнайте, как создать идеальный дизайн карточки с помощью этих простых рекомендаций

Июньская кириллица

Ежемесячная подборка лучших сайтов нашего канала Мы всегда в поиске хороших примеров. Поделитесь…

Список продуктов: отображение дополнительной информации при наведении курсора (70% сайтов не делают этого)

В этой статье мы представим результаты нашего крупномасштабного юзабилити-теста по отображению миниатюр и дополнительной информации

Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц

В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно

Возврат интернета 90-х

Сегодня, когда я смотрю на тренды Интернета то думаю, готовы ли мы снова вернуться к ряду идей раннего Интернета?

Закругленные углы (суперэллипс) в экосистеме Apple

Полное отсутствие острых краев и внезапных переходов устраняет ощущение фабричности, к которому мы так привыкли в товарах массового потребления

Дилемма между готовым и идеальным дизайном продукта

Проблема в самой фразе. Это два разных понятия (не противоположных, а просто разных), поэтому сравнивать их довольно сложно

Дизайн и анатомия push-уведомлений в 2020 году

В этой статье я попытаюсь помочь вам сориентироваться в дизайне push-уведомлений путем анализа их анатомии

Создание этически персонализированных цифровых продуктов

Нужно стремиться создавать продукты, которые будут более осторожными с персональными данными, внимательными, прозрачными и контролируемыми

Важность ясности в UX дизайне

Как визуальная чистота и эстетика могут повлиять на весь пользовательский опыт